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[ PUBG ]
討論串[問題] 吃雞有可能優化的更好嗎?
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大致上沒錯,IPC沒法拉高就是這個原因. 哪個白癡教你製程就是Zen、Haswell、Coffee Lake之類的東西了?所謂的製程指的是14nm++、GF烙賽7nm之類的, Zen、Haswell、Coffee Lake那些是架構,而ARM與X86本身就是具有相當多差異的架構,套一句C52的江西話
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我認真回覆一下好了. pubg. 的優化爛. 是事實. 他的遊戲物件已經. 簡化到不能再簡化了. 還是爛成那樣. 只能說一開始的設計就有問題. 像halo 大地圖有支援到64人. 他的物件更複雜. xbox one那麼爛的規格. 都還是可以穩60張. 而且他還有很多大爆炸的載具還有AI. 另外. b
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以下黃字為skycat2216版友糾正與補充. 為方便版眾閱讀 以及傳達正確資訊 故加入此篇文章. 剛好學過資訊. 來回一下遊戲運行與優化的原理好了. 遊戲優化並不是那麼的容易 尤其在PC上. 現在的PC使用的是"複雜指令集". 這代表每個輸入的指令都是長短不一 複雜程度不同. 而MOBILE的CP
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