[心得] 絕對絕望少女 破關心得(有雷)
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者ninetytail (九十尾)時間11年前 (2014/10/09 20:22)推噓13(13推 0噓 26→)留言39則, 12人參與討論串1/1
本來是想要等中文版的
可是因為看到一些遊戲畫面受不了了
就上網拍找有現貨的
結果竟然還拿得到特典手機座,好大一顆頭啊XD
下面有劇情雷
還沒玩的請自行斟酌
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在射擊方面
我是覺得雖然操作有點小不順,但整體來說不是很難
如果沒有追求槍槍爆眼打弱點的話,是可以順順打下去的(也有可能是因為我玩最簡單的)
而拿到各種子彈的時候,在教學除了講解子彈的特性外
也會介紹各種子彈在什麼地形、對付什麼黑白熊會有特殊效果
照著用下去的話,在通關上應該是不會遇到什麼大問題
但有可能會少拿很多硬幣就是了
(攻擊弱點擊破的話可以拿金幣,其他狀況下則是銀幣、銅幣)
剛開始玩的時候
因為這個遊戲的氛圍有點沉重,加上黑白熊隨時有可能冒出來
所以都戰戰競競的
但玩久了以後就覺得實在太蠢了XD
有時候在遠處觀察黑白熊,會發現牠們在跳舞
然後腳步聲又是那種ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ很可愛的聲音
再加上被打的時候會發出「やめてよ~」、「いやだ~」這種很蠢的叫聲
實在緊張不起來啦XD
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解謎方面分成遊戲間跟黑白熊小孩挑戰這兩種
遊戲間是在一個空間裡分成兩個小隔間
其中一個隔間有台遊戲機,可以看到另一個隔間的情況
然後在不被黑白熊發現的情況下,依限制條件想出攻略的方法
我滿喜歡遊戲間的,不用戰鬥,輕鬆又有趣
而且遊戲間必備補給扭蛋機
再加上因為是用相對節省的方式一口氣擊破大量黑白熊
有相當的機會拿到黑白熊掉落的補品or硬幣
算是可以喘一口氣的地方
(只是每次都要架槍用"動"去射擊遊戲機有點麻煩...不能走過去按○就好嗎Orz)
黑白熊小孩的挑戰則豐富一點
有可能是透過猜謎來得到一組密碼
也有可能是觀察房間找到錀匙
而且在解謎過程中是有可能發生一般戰鬥的
但也不會多礙事就是了
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劇情方面
有些伏筆,也有帶出一些相關設定、人物
譬如說朝葉隱媽、日奈弟、不二咲爸啦(但後兩個出場5~10分鐘就便當了...)
還有未來機關跟絕望殘黨之間的愛恨情仇、希望廚、最後出來露臉的那傢伙
以及最後こまる跟腐川的選擇等等
都讓人對後續發展有所期待(所以快點出本傳三代、外傳二代啦!)
可是怎麼說呢,總覺得有點不夠驚爆的感覺吧
我覺得是因為最中從一開始就一顆好好地坐在那邊,然後又沒有其他的幕後黑手吧
而且新月他們掛在嘴邊的「孩子們的樂園」聽起來就覺得像是煙霧彈來隱藏真正的目的
如此一來就沒有那種真正幕後黑手現身、揭露真正目的的爆發感
(而且也沒什麼便當,這次大家可以安心入各種股,有頭有臉的便當只有那兩個)
而且看到言子被救下來的時候,還期待後面會有什麼發展
結果也只是在最中揭露陰謀時擔當驚嚇角色,以及出來賣賣萌這樣
(可是很キャワイ所以原諒妳!)
不過雖然大方向不像本傳一代、二代那樣有這麼大的起承轉合
但一些小地方的劇情還滿不錯,而且頗能說服人
尤其是了解希望戰士的過去以後,還滿可以理解為什麼他們這麼討厭大人
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像是新月
他爸爸把他當機器人一樣養
瘋狂逼他讀書,倒了就用點滴什麼的弄起來繼續讀
還有說到他爸也是希望峰學園的人,所以就把他當實驗品(又是培養"希望")
總之就是很不人道
另外還有言子也很可憐
小小年紀竟然被逼出來「營業」
看到這段劇情的時候我真的覺得很噁心
言子開戰前的那段哭戲有種直擊心靈的震憾
所以打完以後看到這麼キャワイ的孩子被救下來真是太棒了!
至於撐起整個遊戲的,當然就是こまる跟腐川的對手戲了
看こまる慢慢攻略腐川實在很有趣啊XD
而且內田配得不錯,聽她叫歐尼醬總覺得心裡癢癢的好舒服XD
至於沢城就更不用說了,沒有她的聲音的話就覺得這個遊戲失色不少
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整體來說
我覺得這款外傳滿不錯的
因為多了射擊的部份,遊戲性就比本傳高了一些
可以回去繼續練技術打黑白熊的眼睛
現在就等中文版出來以後再破一次絕望模式了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.93.161
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1412857361.A.BE9.html
※ 編輯: ninetytail (1.162.93.161), 10/09/2014 20:23:13
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後來都知道黑白熊很愛躲轉角,就也沒什麼感覺了
※ 編輯: ninetytail (1.162.93.161), 10/09/2014 20:41:57
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突然想到還有一個很刻意、演很爛的地方,就是第五章在塔和hills裡最中的房間。
為了突顯最中其實是好手好腳的,就做個梯子然後說怪怪的,太過刻意
而且整個遊戲沒看過腐川爬樓梯幾次
就這次特別在こまる爬完以後還再把鏡頭帶過去看腐川爬,刻意過頭啦!
※ 編輯: ninetytail (1.162.93.161), 10/10/2014 09:51:54
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我覺得是演出的問題啦
就像我說的,モナカ一直都在幕前,然後也沒什麼藏招的感覺,就會覺得稍遜
我的感覺是,モナカ比較像偏執、瘋狂的反派
對目的很執著(繼承盾子遺志、二代目盾子等等),為達目的不擇手段,感覺還算合邏輯
盾子則是完全搞不懂她在想什麼,不能用一般邏輯去看她
要說她很容易崩潰,不如說是情緒起伏很大而且難以捉摸
甚至連自己的計劃被破壞的絕望也能轉化為快感
(if小說裡骸也有說盾子會故意在自己的計劃裡藏破綻)
然後永遠會讓你覺得她還有藏一手這樣
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我則是一直以為言子才是boss XD
※ 編輯: ninetytail (1.162.93.161), 10/10/2014 12:02:42
※ 編輯: ninetytail (1.162.93.161), 10/10/2014 12:04:22
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