[心得] 太空戰士X HD重製破關心得與無聊分析(有捏

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (Wesker)時間11年前 (2014/09/02 22:33), 編輯推噓29(29040)
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剛打開遊戲,看玩札納爾坎德被辛攻擊的過場動畫,我想就算是HD版也不會去調整過場動 畫吧,現在看這2001年出的遊戲影像,依然覺得如此炫麗((=゚o゚=)) 想想Final Fantasy一直以來在影像上都走在時代的尖端阿,當年看到FF 8的3D人物樣貌 讓我驚訝不已(現在是覺得不怎麼樣),兩年前看FF 13華麗得眼睛不知道該聚焦在哪好, 我阿公還說這畫面太驚人看了會心臟病發XD FF 10當初發售時大賣,眾人大讚劇情感人肺腑,台灣商人還自己出版了全套劇情光碟(我 想將遊戲劇情動畫作成光碟來賣它大概是第一個),又因為玩了一半 的FF 8印象和傳聞 FF 13劇情中二爆表,一直以來對FF 10有著「神作」「FF系列最佳作品」這樣的憧憬印象 (`・ω・)ゞ 去年發售繁中HD重製版,沒了語言隔閡手上又有朋友的Vita,朋友又正好叫我幫他下,這 麼好的機會怎能不把握d=(′▽‵)=b -- 前面先讓我抱怨一下( ̄ε( ̄) 剛開始玩時有兩點讓我很不耐煩,一是遇敵率未免太高了,路途上怪打個不停 我試著讀秒,最短走兩秒鐘就又進戰鬥畫面,風景宜人小山坡地走得艱辛無比,讓我無力 到遇到可能出現寶箱的分支岔路也懶的過去,還好只是初期,過了幾個區域就沒那麼誇張 了。 另一是星盤,真的沒法覺得把球一顆顆填進去哪裡有趣= = 因為每顆球下去都很有效果,尤其是技能球,照理來說應該有升級就填球,但想到還要特 意開選單就累,我都是玩到Boss戰或走到存檔點關機休息時才一次整理 -- 許多RPG雖然主角群人數眾多,礙於遊戲操作方便,能上場的總是限制在三至五人,但這 樣玩家一旦固定上場角色一陣子,就因為顯著的等級差沒辦法換人,除非是新角色。 空之軌跡的解決方案是依照角色與敵人的等級差給予經驗值,就算換人也能迅速將弱角跟 其他角色拉平,還一併解決練功狂人練到突破天際一拳打死魔王這種狀況 ( 這是我個人不喜歡的狀況,FF 10並不反對大家練功集寶,不僅讓我這種玩家愉快地用普通方法玩 ,還 另外設計特殊場地和道具給人練到爽 )。 但這無法阻止玩家只想把強的和吸引人的角色派上場。 FF 10裡每個角色星盤的起始點不同,當然能學到的技能與點數分配也明顯不同,隨著旅 程角色間的差異越明顯 提達: 輔助,攻擊力偏低血量低( 這點很有趣,本作主角頗弱XD 剛開始主角的無力讓我 很困惑 ),以對我方加速與對敵方緩速的技能為主,我最喜歡遁逃( 這可不是要逃跑阿 !! ),感謝史克威爾做這個技能出來(`・ω・)ゞ 優娜: 魔法輔助,療傷與防護法術為主,可使用名為召喚獸的戰術性武器,到遊戲後期還 多加高攻擊力的魔法師性能 瓦卡: 牽制,攻擊力中,如盲目、沉默、睡眠這類異常狀態攻擊,若敵方是天上飛的或近 戰武器打不到時可作為有利的攻擊手 露露: 高攻擊力的魔法師,隊伍的主戰力 基馬利·隆索: 攻擊力中,可在戰鬥開始時可以分析敵方弱點 奧龍: 高攻擊力高血量劍士,隊伍裡的重要攻擊手 琉克: 丟補品的專家,攻擊力低,盜取技能讓她手上滿滿的好物,後期還能拿到足以扭轉 戰局的夢幻逸品 加上可以在戰鬥隨意更換隊員,一場戰鬥的經驗值不是平均分配而是個別分配,只要有出 力一回合也好就能拿到經驗值,玩家自然會在每場戰鬥都讓大家出來活躍一下。 善用各角色的特性能在長途跋涉時作戰更輕鬆,Boss戰時可以靠換人把快撐不下去的隊員 到後台去再找機會上場補血,這樣更有一個Team的感覺。 -- 過去的RPG都是能力值越高的武器防具越貴,新到的城鎮都有比較好的,這樣大家才會努 力存錢,以便開心得換上一身閃亮亮新裝備 FF 10不採用這個設計,如同豐富的角色特性,選裝備的標準是附著的特性,如異常狀態的相剋、魔法屬性、能力值增幅及其它特殊 能力,也沒有新的城鎮比較好這回 事,戰鬥中能隨時換武器,還可以自行用蒐集到的材 料擴充。 像琉克我用藥的知識+危機時治療 成為一名比優娜更優秀的補師 奧龍就給他配反擊+自動治療劑,對敵方來說真是可怕的威脅,只是視情況對我方也是很 可怕 先前優娜中了混亂跑去用法杖敲奧龍頭 (つд⊂) 救命阿!!!! 我一直不懂FF系列設計可以打自己隊友到底是存什麼心(╬ ̄皿 ̄)凸 -- 似乎自FF 4開始就一直是時間制,在FF 10取消掉,變成接近空之軌跡的回合制( 以年份 來看是空軌學它,當初玩空軌對這個系統可中意呢 ) 遊戲前期覺得一點挑戰性都沒有,Boss戰只要輪流放召喚獸出去轟炸就贏一半了,到希 摩爾戰才嘗到敗果,感覺終於碰到個有實力的 之後又延續一段召喚獸轟炸 的日子,且後面召喚獸越來越多,還有人沒露面就結束的狀況也不少,差不多到打不死的希摩爾第二 次登場開始Boss戰就不再容易 印象比較深的有 每回合加9999的白龍,跟它反覆玩反射驅魔玩得好累(゚Д゚;) 優娜蕾絲卡那戰一段二段三段的變個沒停,加不了血只好用換人的保持至少一人高血量就 怕她放全體攻擊一起趴 圓盤西摩爾要選屬性對的召喚獸跟他慢慢玩,換召喚獸時機不對馬上被轟死 不過這些都還好,最多就輸一場 最後傑克特實在太猛太有魄力,死了好幾次,幾次調整後戰法是這樣 場上的三人是奧龍、優娜、琉克,都配有防石化裝備, 提達直接退到後台,傑克特第一階段結束後氣快集滿就出來叫一下,有機會就出來放廣急 速 琉克的工作是丟完非凡G後(全體物防+急速),拼命丟阿爾貝德恢復藥和百萬治療劑 優娜的工作是神聖狂放9999一直打下去,如果看傑克特氣差不多叫召喚獸出來轟炸或擋 奧龍的工作是鐵壁防禦和丟藥 可怕的是 傑克特集氣很快,也動很快,我方必須一直處於急速狀態才行 只有奧龍能撐住對單體的一刀,鐵壁擋不住全體橫掃 琉克一倒下,優娜或奧龍就得去救她,傑克特若在下回合又橫掃會很悽慘,得再花回合去 把血補回來,以那攻擊力用換人的方式拖延撐不了幾下 只有優娜的召喚獸和提達兩次機會可以擋傑克特的大絕,到後來傑克特兩次就集滿又不斷 回血,太謹慎一直擋也不是辦法 若在傑克特在放大絕前才把優娜劈死,提達也已經喊不了,一切都完了 我輸到在想是不是該去取七耀武器來打比較好,但真的不想花時間去弄那個〒▽〒 後來想到我都沒怎麼善用混合,還是把物品整理整理,所有資源投下去奮力一戰再說 制勝關鍵是手上的體力藥*1 魔力祕藥*3 不用再擔心一下就被劈死,也不用浪費回合一直去幫優娜加MP 好不容易獲勝,看到獎杯「永遠的安寧節」有種說不出來的感動,辛苦有了回報阿 (這樣好像有點對不起朋友,在把PSV還回去之前要把記錄和獎杯消除) 當年老姊跟朋友借了劇情光碟來看,我也有看一些,又聽她講了很多後續的劇情 為何沒有摀住耳朵大喊「不要捏他阿」的原因是當時根本沒可能想像到今天可以玩到中文 版的FF 10,就跟想像今天大家會拿著手機滑滑滑一樣沒可能阿!!要說就算是現在我也不 知道PS2 PS3的時空幻境系列有沒有機會在未來中文化(>△<) 而為何我只看了一些,因為那只有劇情動畫,不是實況,更看不到歡樂的實況主邊玩邊大 哭,那跟看電影跟動畫差很多,場景一直跳轉,斷斷續續看得很累,印象中我看到瓜德族 異界那裏就停了 但是我還是從老姊那聽了許多爆點(′・ω・`) 知道的事有: 琉克是使用機械文明的阿爾貝德人 將機械文明視為罪惡的寺院,自己也在用機械 最後是靠機械飛進辛的嘴裡才有機會擊敗它 召喚士對辛用了究極召喚就會死 究極召喚是把隊友變成召喚獸的自殺攻擊,然後會變成辛 提達先前常跟優娜說擊敗辛後一起去哪裡這些描述燦爛未來的話, 知道真相的提達自責不已 提達是幻想世界( 當時沒有聽到札納爾坎德是什麼 )的居民, 最後辛被毀滅了,提達也消失了 看了最後那段動畫,優娜想去抱提達撲空跌坐在地板(>△<) 呃阿...(吐血 唉...這樣一路玩下來,每次看到劇情在留伏筆心裡就(°△°|||) 看那些伏筆也別有一番樂趣啦,若是第一次玩,玩到後面大概都忘記前面那些了 不過知道的情報就只有上面說的,過程怎麼演我並不清楚,得知寺院高層的真面目那段, 去見優娜蕾絲卡那段,及最後傑克特那段對話和旅途中許多有趣的地方都是我首次見到 尤其是優娜蕾絲卡那段,在從優娜蕾絲卡得知真相的同時,提達和優娜看著自己的父親, 奧龍看著過去的自己的那殘留影像的悽慘結局,真的很感傷.. 人家拒絕還想殺人滅口(╬ ̄皿 ̄)凸,還好我們不只是少見的多達七人的團體,看他們 老爸,路上碰到的兩組都沒超過三個人 ( 那個穿的很露完全沒有僧侶樣的召喚士還笑優娜得靠這麼多人保護 ㄆㄆ ) 還是菁英隊伍 ( 看基馬利輕鬆打敗隆索王牌兩人就知道有多菁英 ) 才能反過來圍毆她,加上戰鬥中得用上換人的戰法,更覺得這裡真的作得很棒 HD Remaster版附的兩個特典,永遠的安寧節超有誠意,「他們故事還在繼續」的感覺, 讓人看了對X-2抱有滿滿的期待((=゚o゚=)) 接著聽BONUS AUDIO...嗯嗯嗯......咦....這是(゚Д゚;)......囧囧囧 剛看完永遠的安寧節就給我聽這個,什麼辛復活了阿渾蛋,還有這角色崩壞是在搞笑嗎, 是想嚇死誰!!!!(╯-_-)╯╧╧ 當然大家都知道X-2在2013年發售了,從僧侶變成霹靂嬌娃,據說是可怕的黑歷史這樣 .... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.120.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1409668434.A.8F4.html

09/02 22:39, , 1F
FF系列最佳傑作應該不是10吧(戰
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09/02 22:47, , 2F
的確不是(不用戰
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09/02 22:52, , 3F
我覺得最佳傑作不是7代!(戰
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09/02 22:52, , 4F
後續出的小說簡介讓我對這款遊戲完全喪失興趣....
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09/02 22:53, , 5F
第一次看到可以有編劇自己出小說把自己的成名作之一完全毀掉
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09/02 22:55, , 6F
絕對不是(世界和平
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以他個人認為是X就是X吧~
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....不過講得有點太細了....後面被雷光光...
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09/02 22:57, , 9F
才打完優娜雷斯卡果然不是和看這篇
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09/02 22:58, , 10F
適合 嗚嗚嗚嗚
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的確不是七代(繼續戰!
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09/02 23:21, , 12F
好玩應該是一堆小遊戲吧 白金達成有點自謔XDD
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五代一票 (?
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09/03 00:01, , 14F
空軌一直中槍(?
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FF最佳傑作不是一直都公認是6嗎?
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裝備沒有能力值差別真的很無趣,然後戰鬥平衡系數也很怪
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打的很痛的角色可以爆到9999,打不痛就400~800這樣跳
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最討厭的就是沒出場的角色沒經驗,逼的戰鬥狂換角拖台錢
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玩到最後只想趕快破關,打王靠琉克合成9999道具碾過就好
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整體而言還滿失望的,劇情不算差但演出與台詞很奇怪
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搭配那個超高遇敵率,就是很容易玩到出戲打到睡著
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白金路過~ 只想通關稍微改個盤就好
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基本上先改優娜靠召喚獸就都是躺著通關了 ~
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至於白金我花了120小時以上 比討鬼傳還長 ~~"
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標題都打破關心得及分析了,自己還跑進來難怪被雷
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這款白金設計的讓我印象深刻... 血尿小遊戲一堆 填完星盤
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超浪費時間 最後審判者直接斬魔刀封片了 建議破個一輪就好
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09/03 10:39, , 28F
90小時白金路過 從拿到飛空艇就開始不務正業... 到最
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後隨便一個人一刀都99999 最終BOSS根本被巴假的
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FF最佳作分岐滿大的 從4~9都有人講 個人也是6
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聖靈藥那個壺練等不能用了嗎 用這個練等超快的
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ff10戰鬥中可以換人你不知道嗎?
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太10最度覽就是那飛空艇,太晚出來了,前面戰鬥不好打
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,後面又壓摳
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09/03 13:28, , 35F
幫樓上翻譯 : 反正不是10
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09/03 14:41, , 36F
因為小遊戲跟改盤放棄白金了 根本血尿
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改完盤大家都是平砍10萬 很沒意義也沒個人特點
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星盤一顆顆填還好啦,當年玩ps2用低等自殺練功法,一次
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要填n顆根本崩潰...
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09/03 16:14, , 40F
FF最佳作候選還有一個12啊,雖然跟其他作差異頗大
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不要這樣,X-2放下成見還是很棒的(喂)
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只要能接受優娜的改變仍然很讚
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雖然我完全把X-2的女主角當成別人看待就是了...
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12絕對不會是最佳...他的主線故事性太差了
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後期其實也是一直刷素材遊戲...雖然自創AI可以偷懶
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我記得12主線後期崩壞是松野退出的關係
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五代+1(不要戰= =
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09/03 21:55, , 48F
我是9
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09/03 22:03, , 49F
阿龍雖然高血高攻,但缺點就是動太慢了,打小兵不太
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實用 雜魚戰通常都是派快得出去掃台,王才會換他
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FF10初代的系統似乎沒有這麼多缺點,記得Remaster版
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是以國際版內容下去更改的,我當初玩Tidus,他可是隊上
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跟阿龍並列的物理主力(和水球主力)啊,不過,對上札
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克特時,一定要把Tidus放上場,因為他們有一場記得蠻長
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的戰鬥對話,我不知道國際版有沒有改掉還是如何...
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09/03 22:44, , 56F
我連暗黑召喚獸都碰不了雖然很不甘心,但要練真的很血
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09/03 22:44, , 57F
尿(泣)
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09/03 23:54, , 58F
劇情十代真的棒,可是還是喜歡六代
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09/04 11:29, , 59F
最後一句應該是2003 XD
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09/04 12:34, , 60F
玩過FF3-7,10 FFD 最喜歡10
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09/04 14:56, , 61F
最佳做應該是FF7AC吧 有血有淚ZAX
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09/04 21:05, , 62F
6代
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09/05 02:37, , 63F
劇情我比較喜歡 FF9,系統比較喜歡 FF12
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09/05 02:38, , 64F
劇情其次是 FF8/FF10
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09/05 02:49, , 65F
FF6也很不錯,大致上每一作劇情都有一個水準在
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09/05 17:42, , 66F
10代最優無誤
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09/06 15:30, , 67F
為什麼野島一成為海格力斯的榮光寫的三個劇本都很優秀
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09/06 15:31, , 68F
但可以把FF10玩成這樣...
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09/06 18:59, , 69F
FFX劇情讚
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文章代碼(AID): #1K1TLIZq (PSP-PSV)
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