[心得] 太空戰士X HD重製破關心得與無聊分析(有捏
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者xz0526 (Wesker)時間11年前 (2014/09/02 22:33)推噓29(29推 0噓 40→)留言69則, 36人參與討論串1/1
剛打開遊戲,看玩札納爾坎德被辛攻擊的過場動畫,我想就算是HD版也不會去調整過場動
畫吧,現在看這2001年出的遊戲影像,依然覺得如此炫麗((=゚o゚=))
想想Final Fantasy一直以來在影像上都走在時代的尖端阿,當年看到FF 8的3D人物樣貌
讓我驚訝不已(現在是覺得不怎麼樣),兩年前看FF 13華麗得眼睛不知道該聚焦在哪好,
我阿公還說這畫面太驚人看了會心臟病發XD
FF 10當初發售時大賣,眾人大讚劇情感人肺腑,台灣商人還自己出版了全套劇情光碟(我
想將遊戲劇情動畫作成光碟來賣它大概是第一個),又因為玩了一半 的FF 8印象和傳聞
FF 13劇情中二爆表,一直以來對FF 10有著「神作」「FF系列最佳作品」這樣的憧憬印象
(`・ω・)ゞ
去年發售繁中HD重製版,沒了語言隔閡手上又有朋友的Vita,朋友又正好叫我幫他下,這
麼好的機會怎能不把握d=(′▽‵)=b
--
前面先讓我抱怨一下( ̄ε( ̄)
剛開始玩時有兩點讓我很不耐煩,一是遇敵率未免太高了,路途上怪打個不停
我試著讀秒,最短走兩秒鐘就又進戰鬥畫面,風景宜人小山坡地走得艱辛無比,讓我無力
到遇到可能出現寶箱的分支岔路也懶的過去,還好只是初期,過了幾個區域就沒那麼誇張
了。
另一是星盤,真的沒法覺得把球一顆顆填進去哪裡有趣= =
因為每顆球下去都很有效果,尤其是技能球,照理來說應該有升級就填球,但想到還要特
意開選單就累,我都是玩到Boss戰或走到存檔點關機休息時才一次整理
--
許多RPG雖然主角群人數眾多,礙於遊戲操作方便,能上場的總是限制在三至五人,但這
樣玩家一旦固定上場角色一陣子,就因為顯著的等級差沒辦法換人,除非是新角色。
空之軌跡的解決方案是依照角色與敵人的等級差給予經驗值,就算換人也能迅速將弱角跟
其他角色拉平,還一併解決練功狂人練到突破天際一拳打死魔王這種狀況
( 這是我個人不喜歡的狀況,FF 10並不反對大家練功集寶,不僅讓我這種玩家愉快地用普通方法玩 ,還
另外設計特殊場地和道具給人練到爽 )。
但這無法阻止玩家只想把強的和吸引人的角色派上場。
FF 10裡每個角色星盤的起始點不同,當然能學到的技能與點數分配也明顯不同,隨著旅
程角色間的差異越明顯
提達: 輔助,攻擊力偏低血量低( 這點很有趣,本作主角頗弱XD 剛開始主角的無力讓我
很困惑 ),以對我方加速與對敵方緩速的技能為主,我最喜歡遁逃( 這可不是要逃跑阿
!! ),感謝史克威爾做這個技能出來(`・ω・)ゞ
優娜: 魔法輔助,療傷與防護法術為主,可使用名為召喚獸的戰術性武器,到遊戲後期還
多加高攻擊力的魔法師性能
瓦卡: 牽制,攻擊力中,如盲目、沉默、睡眠這類異常狀態攻擊,若敵方是天上飛的或近
戰武器打不到時可作為有利的攻擊手
露露: 高攻擊力的魔法師,隊伍的主戰力
基馬利·隆索: 攻擊力中,可在戰鬥開始時可以分析敵方弱點
奧龍: 高攻擊力高血量劍士,隊伍裡的重要攻擊手
琉克: 丟補品的專家,攻擊力低,盜取技能讓她手上滿滿的好物,後期還能拿到足以扭轉
戰局的夢幻逸品
加上可以在戰鬥隨意更換隊員,一場戰鬥的經驗值不是平均分配而是個別分配,只要有出
力一回合也好就能拿到經驗值,玩家自然會在每場戰鬥都讓大家出來活躍一下。
善用各角色的特性能在長途跋涉時作戰更輕鬆,Boss戰時可以靠換人把快撐不下去的隊員
到後台去再找機會上場補血,這樣更有一個Team的感覺。
--
過去的RPG都是能力值越高的武器防具越貴,新到的城鎮都有比較好的,這樣大家才會努
力存錢,以便開心得換上一身閃亮亮新裝備
FF 10不採用這個設計,如同豐富的角色特性,選裝備的標準是附著的特性,如異常狀態的相剋、魔法屬性、能力值增幅及其它特殊
能力,也沒有新的城鎮比較好這回 事,戰鬥中能隨時換武器,還可以自行用蒐集到的材
料擴充。
像琉克我用藥的知識+危機時治療 成為一名比優娜更優秀的補師
奧龍就給他配反擊+自動治療劑,對敵方來說真是可怕的威脅,只是視情況對我方也是很
可怕
先前優娜中了混亂跑去用法杖敲奧龍頭 (つд⊂) 救命阿!!!!
我一直不懂FF系列設計可以打自己隊友到底是存什麼心(╬ ̄皿 ̄)凸
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似乎自FF 4開始就一直是時間制,在FF 10取消掉,變成接近空之軌跡的回合制( 以年份
來看是空軌學它,當初玩空軌對這個系統可中意呢 )
遊戲前期覺得一點挑戰性都沒有,Boss戰只要輪流放召喚獸出去轟炸就贏一半了,到希
摩爾戰才嘗到敗果,感覺終於碰到個有實力的
之後又延續一段召喚獸轟炸 的日子,且後面召喚獸越來越多,還有人沒露面就結束的狀況也不少,差不多到打不死的希摩爾第二
次登場開始Boss戰就不再容易
印象比較深的有
每回合加9999的白龍,跟它反覆玩反射驅魔玩得好累(゚Д゚;)
優娜蕾絲卡那戰一段二段三段的變個沒停,加不了血只好用換人的保持至少一人高血量就
怕她放全體攻擊一起趴
圓盤西摩爾要選屬性對的召喚獸跟他慢慢玩,換召喚獸時機不對馬上被轟死
不過這些都還好,最多就輸一場
最後傑克特實在太猛太有魄力,死了好幾次,幾次調整後戰法是這樣
場上的三人是奧龍、優娜、琉克,都配有防石化裝備,
提達直接退到後台,傑克特第一階段結束後氣快集滿就出來叫一下,有機會就出來放廣急
速
琉克的工作是丟完非凡G後(全體物防+急速),拼命丟阿爾貝德恢復藥和百萬治療劑
優娜的工作是神聖狂放9999一直打下去,如果看傑克特氣差不多叫召喚獸出來轟炸或擋
奧龍的工作是鐵壁防禦和丟藥
可怕的是
傑克特集氣很快,也動很快,我方必須一直處於急速狀態才行
只有奧龍能撐住對單體的一刀,鐵壁擋不住全體橫掃
琉克一倒下,優娜或奧龍就得去救她,傑克特若在下回合又橫掃會很悽慘,得再花回合去
把血補回來,以那攻擊力用換人的方式拖延撐不了幾下
只有優娜的召喚獸和提達兩次機會可以擋傑克特的大絕,到後來傑克特兩次就集滿又不斷
回血,太謹慎一直擋也不是辦法
若在傑克特在放大絕前才把優娜劈死,提達也已經喊不了,一切都完了
我輸到在想是不是該去取七耀武器來打比較好,但真的不想花時間去弄那個〒▽〒
後來想到我都沒怎麼善用混合,還是把物品整理整理,所有資源投下去奮力一戰再說
制勝關鍵是手上的體力藥*1 魔力祕藥*3
不用再擔心一下就被劈死,也不用浪費回合一直去幫優娜加MP
好不容易獲勝,看到獎杯「永遠的安寧節」有種說不出來的感動,辛苦有了回報阿
(這樣好像有點對不起朋友,在把PSV還回去之前要把記錄和獎杯消除)
當年老姊跟朋友借了劇情光碟來看,我也有看一些,又聽她講了很多後續的劇情
為何沒有摀住耳朵大喊「不要捏他阿」的原因是當時根本沒可能想像到今天可以玩到中文
版的FF 10,就跟想像今天大家會拿著手機滑滑滑一樣沒可能阿!!要說就算是現在我也不
知道PS2 PS3的時空幻境系列有沒有機會在未來中文化(>△<)
而為何我只看了一些,因為那只有劇情動畫,不是實況,更看不到歡樂的實況主邊玩邊大
哭,那跟看電影跟動畫差很多,場景一直跳轉,斷斷續續看得很累,印象中我看到瓜德族
異界那裏就停了
但是我還是從老姊那聽了許多爆點(′・ω・`)
知道的事有:
琉克是使用機械文明的阿爾貝德人
將機械文明視為罪惡的寺院,自己也在用機械
最後是靠機械飛進辛的嘴裡才有機會擊敗它
召喚士對辛用了究極召喚就會死
究極召喚是把隊友變成召喚獸的自殺攻擊,然後會變成辛
提達先前常跟優娜說擊敗辛後一起去哪裡這些描述燦爛未來的話,
知道真相的提達自責不已
提達是幻想世界( 當時沒有聽到札納爾坎德是什麼 )的居民,
最後辛被毀滅了,提達也消失了
看了最後那段動畫,優娜想去抱提達撲空跌坐在地板(>△<) 呃阿...(吐血
唉...這樣一路玩下來,每次看到劇情在留伏筆心裡就(°△°|||)
看那些伏筆也別有一番樂趣啦,若是第一次玩,玩到後面大概都忘記前面那些了
不過知道的情報就只有上面說的,過程怎麼演我並不清楚,得知寺院高層的真面目那段,
去見優娜蕾絲卡那段,及最後傑克特那段對話和旅途中許多有趣的地方都是我首次見到
尤其是優娜蕾絲卡那段,在從優娜蕾絲卡得知真相的同時,提達和優娜看著自己的父親,
奧龍看著過去的自己的那殘留影像的悽慘結局,真的很感傷..
人家拒絕還想殺人滅口(╬ ̄皿 ̄)凸,還好我們不只是少見的多達七人的團體,看他們
老爸,路上碰到的兩組都沒超過三個人
( 那個穿的很露完全沒有僧侶樣的召喚士還笑優娜得靠這麼多人保護 ㄆㄆ )
還是菁英隊伍
( 看基馬利輕鬆打敗隆索王牌兩人就知道有多菁英 )
才能反過來圍毆她,加上戰鬥中得用上換人的戰法,更覺得這裡真的作得很棒
HD Remaster版附的兩個特典,永遠的安寧節超有誠意,「他們故事還在繼續」的感覺,
讓人看了對X-2抱有滿滿的期待((=゚o゚=))
接著聽BONUS AUDIO...嗯嗯嗯......咦....這是(゚Д゚;)......囧囧囧
剛看完永遠的安寧節就給我聽這個,什麼辛復活了阿渾蛋,還有這角色崩壞是在搞笑嗎,
是想嚇死誰!!!!(╯-_-)╯╧╧
當然大家都知道X-2在2013年發售了,從僧侶變成霹靂嬌娃,據說是可怕的黑歷史這樣
....
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