[心得] 分享TGS2012的照片,與靈魂祭品試玩心得
大家好
http://flic.kr/p/ddhsnE
先送上祭品!
難得剛好在日本, 終於能圓小時候的夢想...之一
又許多人相當關注 [靈魂祭品]這款遊戲,
只不過本人不太玩動作遊戲, 純粹受設定給吸引,
故試玩此款遊戲就當作本次參觀的重點行程之一
(太晚到, 不然MH4送的包包蠻想要的...xD)
由於遊戲喜不喜歡看個人,主觀心得大家也可以笑笑就好
以下為 [靈魂祭品] 試玩心得:
1.
第一印象是畫面有點花...且色調偏向單一,有時候找不太到誰是怪物^^|||
而且有招魔法是召喚怪,吐出來的東西碰到自己也會受傷,
有時後搞不太清楚誰是敵人XD
風格雖想走美式但介面畫面什麼的整個看起來又很日本遊戲(?)
畫面就...龍族教義那樣吧,好又不算太好(?) 大概是被整個遊戲的色調影響
(這裡指階調和設計差不多,絕對不是和ps3一樣好xD)
2.
戰鬥方面,出擊之前會進一個裝備魔法的選單,
選擇的魔法道具對應可以使用什麼樣的魔法,但是都有次數限制,
越強力的魔法次數越少,如果戰鬥中用光光..
似乎只能靠獻祭來補充魔力,或者是犧牲被拔出脊椎骨了(?)
若是衍生武器的魔法,使用後則有普通攻擊,終結技,和解除魔法可以選擇
要在解除魔法的狀態下才可以進行救贖或獻祭
3.
但目前沒有看到身體裝備的系統,畢竟完全是個屬於魔法的世界,
喜歡冷兵器的朋友或許會有點失望,但這也只是試玩版就是...一切還不好說,
要蒐集應該可以往"稀有魔法道具"這條路走..吧
4.
至於打擊感,是有比Ro好一些,但我只能說這款遊戲的優點不在這裡,
畢竟都是使用魔法,雖然有衍生武器的魔法,但攻擊的感覺也像是在用魔法,
不過這也說不太准,因為我覺得Gravity DAZE打擊感很好,所以不知道甚麼叫真正好 (?)
5.
選擇獻祭或救贖讓人覺得有些新奇又很好笑XD 當看到有人救贖到一半換成獻祭的時候ww
然後兩邊都會提升等級,目前還不知道能做什麼
其它的部分就聽到怪獸在說人話感覺怪噁心的,雖然不討厭...xD
直接把隊友犧牲掉放的魔法,坦白說從犧牲開始只有特效噴來噴去似乎不太夠看,
如果有玩整變身過程就精采了...所以玩起來沒有美術設計那樣那麼獵奇就是,
或者是我沒仔細看也有可能^^||| BGM的部分也可以期待,若沒聽錯該是聲勢浩大xD
(PS大姊姊一邊解說,遊戲音量又很大,結果啥都聽不清楚(? )
對了,紅色機蠻漂亮的,是紅色+晶鑽,不過有一點點點點偏紫色
謝謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.52.200.149
※ 編輯: helba 來自: 36.52.200.149 (09/24 00:00)
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