[情報] PS Vita處理器解密

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (Orphan)時間13年前 (2012/07/16 23:21), 編輯推噓16(16016)
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Chipworks最近用X光穿透PS Vita處理器CXD5315GG拍照 http://ppt.cc/1JfJ 綜合Chipworks和2ch硬體眾的分析, 得到以下的結論: 1.CXD5315GG由東芝生產, Sony封裝 2.CXD5315GG有五層 最底層是SOC, CPU+GPU 對上一層是128MB VRAM, 記憶體種類不明 第三層是256MB LPDDR2 第四層留空 最頂層也是256MB LPDDR2 3.GPU SGX543MP4+的顯存位寬1024-bit(原來的SGX543MP4只有64-bit) 靠1080個マイクロバンプ直連VRAM, 記憶體頻寬為25.6GB/s 同樣技術當年也有用在PSP上, PSP的是256-bit 5.3GB/s 參考: http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol74/pdf/featuring1_mcl.pdf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.36.248.19

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快推不然會被發現看不懂 (逃
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應該不會又有人要跳出來講奈米製程了
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大家好,我是芭月涼     (快逃)
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大家好,我是歐巴馬
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多謝分享~
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樓下鍵盤分析師
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是的,很明顯這股第四波段被放空了!(拖走
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解了也沒用阿 SCE又不會讓我們超頻
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人類有好奇心啊
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看不懂
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有追根究柢的研究精神,值得一推!
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這 VRAM 匯流排還真寬,頻寬比 PS3 還大
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RSX存取VRAM只有20GB/s左右 ...哭哭
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這1024bit寬度有25.6GB/s頻寬,也就是
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說VRAM的有效時脈僅需要200MHz即可 @@"
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簡而言之PSVITA的 GPU 可以很容易操到頂點
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同樣四核心GPU的iPad則會被頻寬限制,很不
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易發揮理想的最大實力。
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不過 PSP 的EDRAM不是 512bit+10.6GB/s 嗎
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另外去年三星是公佈 512bit 12.8GB/s頻寬
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而PSVITA的影像記憶體則有1080根接頭,所
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以就算沒有25.6G的頻寬,相信也比三星那顆
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12.8G的頻寬來得大很多。
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PSP是CPU 128bit, GPU 256bit, Media Engine
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128bit, 加起來512bit, 頻寛也這樣固定分配
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當初 PS3 如果能用類似技術搞 VRAM 就好了
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歸根究柢應該還是 GPU 客製化開發時間不足
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不知道是什麼 不過看起來感覺還不錯
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喔喔喔 原來如此!!!
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果然 被我猜中了 逃~
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果然 被我猜中了 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1G135ZqH (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1G135ZqH (PSP-PSV)