[心得] PSVITA 心得之二:終極的觸控體感
PSVITA 發售了也有一段時間了,繼之前發表的文章來對比螢幕之
後,再來是觸控的部分:
第二篇 觸控螢幕的比較
很多人都已經知道了,PSVITA 帶有兩個五吋左右的觸控畫面,
正面背面各一個,而且是多點式的電容觸控螢幕,可以輕易地
像 iPhone 那樣放大或者縮小畫面;甚至是兩個觸控面能夠同
時使用,例如夾起前後觸控板來抓起角色。
然而 PSVITA 其實還有另一個終極武器,那就是觸控壓力感應!
其實早在去年初的遊戲開發者大會裡面,就已經宣告要搭載這
項功能了。而 PSVITA 的正式發售以後,我們從內建軟體裡面,
其中一個小遊戲就可以用背觸控的壓力感應,來把畫面上的小
球給輕輕彈起或者用力打高。
有了觸控感壓之後,就可以根據玩家的喜好來輕揉或者用力壓,
例如寵物遊戲裡面,輕撫寵物或者拍拍它就可以用壓力感應來
區分。還有一大堆的音樂遊戲,甚至小遊戲…其可能性真的是
變化萬千。另外也可能加入了家用機手把的類比扳機的功能,
甚至是和前面的觸控板聯合起來,創造新型態遊戲玩法。
「雙面多點觸控」+「抓、夾的觸控」+「手指的壓力反映」,
這就是 PSVITA 所帶來的終極觸控的體驗!誠然我個人還不知
道這壓力感應可以測出多少等級的壓力變動,但這已經是市面
上極為少見的機制了,現在就看開發者能否發揮出這麼完整的
觸控介面。
註:
PSVITA 心得第一篇:OLED 螢幕心得
本版文章 [心得] PSVITA v.s. 三星旗艦級手機的 OLED 螢幕
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◆ From: 111.243.24.21
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.24.21 (01/18 00:09)
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