[情報] 有關PSV的五件事

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (肚子肥油三層)時間14年前 (2012/01/09 18:50), 編輯推噓13(13025)
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來源 SCEA PLAYSTATION BLOG http://blog.us.playstation.com/2011/12/23/ five-things-we-learned-at-the-japan-ps-vita-launch/ 北美版PSV即將在2012/2/22發售,有哪些值得關注的消息呢? 大致翻譯如下 1.包裝內容物:北美版比日版或是亞版多出了6張AR卡 2.PSV的designer是原WALKMAN的designer, Takashi Sogabe(隆曽我部,google譯) 設計有三種原型,類似PSPGO的滑蓋式或是類似NDS的貝殼式都有考慮過,也考慮過 金屬機殼,但是因3G及WIFI的通訊功能而作罷 3.PSVITA是遊戲設計者設計給遊戲設計者的主機 4.Welcom Park引導主機使用者入門,也支援獎杯 5."重力"這款遊戲的導演之前的作品是"SIREN" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.69.114

01/09 19:47, , 1F
ar卡....
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01/09 21:36, , 2F
3是安怎 所以我們不會設計不能買嗎XD
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那個意思是說 PS Vita 有充分針對遊戲設計者的需求設計
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而不是像以往那樣是由硬體設計者的觀點出發
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這次 PS Vita 的設計很重視 WWS 遊戲開發團隊的意見
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原來重力的導演是死魂曲的喔!!!
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外山圭一郎早期還參與過沉默之丘哩
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曾我部才是姓氏吧
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01/09 23:24, , 9F
重力超好玩 中文版必買
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我好想噓第3點 講出這種話的SONY是白癡嗎?
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01/10 01:25, , 11F
另外 應該是曽我部 卓 英文念外國人名 都是先名後姓
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好吧 我誤解第三點的意思了 當我沒噓過
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因為PSP根本不是設計給玩家來玩的,你看你打電動
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你的右手還會遮住電源燈 沒看過這麼白吃的設計
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第三個翻譯整個不對吧...他是說VITA是由遊戲開發者設計
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我看他整段的意思就是為了讓遊戲設計者更好設計遊戲
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裡面有提到說之前他們用了很好的硬體
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但是不方便軟體設計者使用 所以VITA才請遊戲設計者設計
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他指的是外型還是系統的操作流程/
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方便遊戲設計者應該是著重在進入測試跟除錯穩定上吧
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可能比起以前錯誤會當掉變成關程式?
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不過如果真是系統的話不就代表....更好Modchip.....
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最主要是sdk的設計吧 對一個程式設計師而言 有好的SDK可
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以使用 並且功能完整和穩定 這才會是一個程式設計師想要
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SDK如果不夠好 就可能要挖到framework或更底層 這對軟體
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開發者超不友善的
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從外型、規格、介面到 SDK 環境都有參照遊戲開發者意見
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sony很明顯的這次在SDK上下的功夫遠超過以往
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PS3的SDK至少是主機發售兩年以上才完備,這是很致命的
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大致了解,不過還是不知道怎麼寫wwww
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01/10 13:56, , 31F
簡單說就是遊戲開發者要什麼 PS Vita 就盡量給什麼
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當然受限於成本不可能盡如人意,不過重點幾乎都有到
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01/10 16:02, , 33F
PSV可以跑PS2官方模擬器的話絕對會大賣..PS2也該收了..
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第3點純粹是原PO國文老師問題
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01/10 18:00, , 35F
大賣..? 搞錯很多吧,PSV又沒有DVD-ROM,你遊戲還不是要重買
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01/10 21:30, , 36F
alfread和原文解釋得很清楚了,標題沒打錯
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01/11 08:57, , 37F
有參照開發者的意見和設計給遊戲設計者是差很多的...
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08/18 22:32, , 38F
重力超好玩 中文版必買 https://noxiv.com
08/18 22:32, 38F
文章代碼(AID): #1F2iPjkA (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1F2iPjkA (PSP-PSV)