[心得] 戦律のストラタス 第一話 試玩感想
這個月預計要在月底踩的一款疑似雷......由科拿米預計在10/27發行的新作,
是的,10/27,跟那個曝光率很高,排場很大的零式直接對撞,
人氣相較之下相當的低迷,
就算這樣,戰律仍有著相當不錯的排場,讓我們稍微看一下...
劇本:河野一二三,代表作鐵騎(XB360),無限航路(DS)的劇本。
人設:エナミカツミ,代表作零之軌跡人設,小說銃姬、Baccano!的插圖繪師。
機設:石垣純哉,XenoGears,XenoSaga,也參與過不少動畫的機設。
寺岡賢司,曾經擔任過00的人革連機設,不過最近也參與鋼彈阿給的機設...
CV:宮野真守、遠藤綾、石田彰、大川透、梶裕貴、生天目仁美、戶松遙、星野貴紀、
中井和哉、山口理惠、福山潤、緒方惠美、置鲇龍太郎、澤城美雪、豐崎愛生、
新垣樽助、麥人、松田健一郎、能登麻美子
說真的一款原創Title這樣搞也夠豪華了...日前於PSN釋出了第一話的試玩版,
不過是要兩百日圓,加送一個角色的DLC(福山潤)。
遊戲的進行是採用單元劇的方式推進,這次放出的第一話也是完整的第一話,
每話開始時會有動畫做為開場推進劇情,之後進入防衛模式,
防衛模式是操作角色們在場景中與敵人戰鬥及收集情報,動作系統為橫向2D,
類似吞食天地的模式,角色連技少,基本上不是打爽爽的動作遊戲型態,
敵人的行動模式和傷害能力在不同的難度下會有相當大的差異,
試玩版玩過後的感覺是第一輪建議還是直接EZ上安定...。
收集的情報分為防衛情報和子體情報,
防衛情報通常透過和NPC對話或是找到特定物品入手,
子體情報就是把場景內所有的敵人種類都宰過一次就能收到了。
情報收集完成後要提出上申書,算是作戰策畫的東西,
從收集到的情報中找出敵人的弱點,讓上層制定作戰。
不過這個部分不知道規則的話會卡很久...以試玩版的情況來說第一話會收集到五項情報
其中有兩項情報是不確定要素,不能在上申書中提出,提出錯誤的上申書會被打回票,
還要扣掉功勳點數(錢XD)...
之後進入殲滅模式,也就是開著機人"荒吐"執行對"米姆"的殲滅戰,
大致上動作模式和人物動作模組差不多,只是變成了45度俯瞰視角,
城市的地形什麼的都會呈現出來,
第一話的殲滅戰呈現的並不是衝過去開無雙就可以了,
而是必須根據系統給的提示(也就是之前的上申書制定的作戰方針)去行動,
將一些關鍵的目標達成後才能夠消滅米姆。
在此同時,機體也有運作的時間限制,根據第一話前面的演出,
超過這個時間限制駕駛員就會壞掉啊啊啊啊啊,
嗯沒錯開頭就弄壞了一個大牌配音員,真是讓我好生難過,希望後面能回來Orz。
成功殲滅敵人後會有Ending演出去推進劇情,放個片尾曲然後進次回預告,
沒錯,整個遊戲的推進就是仿動畫演出的。
另外,角色方面並沒有等級的概念,是透過訓練和裝備強化能力,
機人的部分也是換裝備強化。這些東西都需要消費功勳值,
所以功勳值可以視作本作之中的貨幣。
防衛模式中,角色出擊時採用三人一組出擊,
可以隨時在地圖中切換操作角色,待機的角色可以回血。
聲優演出的部分,動畫部分不用說一定有,
遊戲中有些地方會用AVG的方式推進劇情同樣也會有配音,
大多是防衛模式時的NPC對話才會沒有語音,算是落在預期的範圍內。
遊戲進行中左下角會有一組倒數的數字,會牽扯到劇情,要看就請開燈吧。
遊戲進行過程中左下角有一組很大的數字會一直倒數,
小隊全滅重生後會直接扣好幾萬 十萬或是百萬來著沒仔細看
,開啟一些介面(如買裝備)時也沒有停止倒數,
一開始以為是時間,時間到就Game Over
不過第一話結尾會說明,那是遊戲中,這個國家剩下的人口數量,
在我們到處摸魚打混的同時,到處都有米姆在侵略屠殺人類,
雖說廣義來說也是遊戲剩餘的時間啦,不過跟劇情結合後顯得特別有戲劇張力。
最後對整個試玩版做一點總結,從第一話的表現來看,
雖說本作有著兩種動作系統,不過都不算特別出色,
並不適合特別為了動作系統而玩的玩家。
由於劇情吃重,也不適合完全不懂日語的玩家,
尤其在整理防衛情報方面,
不看攻略的話你起碼要知道每筆情報在說什麼
你才能判斷什麼情報是需要的,什麼情報是不需要的。
如果上述兩點都沒有問題,那倒是滿適合對聲優有愛,
同時對日式機人、SF題材有興趣的朋友。
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※ 編輯: mauryjoech 來自: 118.171.246.37 (10/24 06:57)
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