[心得] 聖騎戰史 單機篇
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者mauryjoech (毛利)時間14年前 (2011/09/05 01:42)推噓17(17推 0噓 20→)留言37則, 19人參與討論串1/1
網誌版:http://ppt.cc/XtC8
我寫完單機的部分已經超過就寢時間了, 網戰篇明天下班續寫Orz
一樣會省掉一些東西方便BBS閱讀
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Vanillaware出品的遊戲基本上都能直接先掛上佳作以上的評分了,
擅長將2D繪本風格發揮到極致以及充滿深度的系統設計,
這次要介紹的聖騎戰史也不例外
聖騎戰史グランナイツヒストリー發售至今經歷過三場網路戰爭了,
遊戲本身遠比我預想的要好,不論是畫面表現、音樂、
還是遊戲本身的內涵上都相當的棒,
尤其是遊戲本身的設計概念化作實體後的成果比我想像的還好,
我想可能也超出了製作小組的預期。
聖騎戰史走的是中古奇幻風格,劍與魔法的世界,
描寫莉絲緹雅(リスティア)大陸上三個國家爭奪霸權的故事,
而能夠決定最後勝負的,則是所有參與這款遊戲的玩家,沒錯!所有玩家,
因為這款遊戲有超好玩的網路戰爭,讓我想起當年玩GNO的日子,
不過因為金手指事件和伺服器負載的問題,目前日方全面封鎖海外IP,
海外玩家全都當了傻子Orz,當然,這不是沒辦法解決就是了XD。
玩家在一開始就要選擇所效忠的國家及君王,這三個國家分別是:
誠實的騎士雷歐(レオン・フリード)所統治的騎士之國聯萌王國(ユニオン王国),
不過我寧可當作是由高貴的皇女瑟菲亞(セフィア・ティオレ・ログレス)所統治的國家,
因為這樣比較萌,設定上也是雷歐在之前的動亂中救出了皇女,之後才被推上王位的
所以我喜歡稱這國為圓神教(聲優梗)。
聯萌王國信奉劍之聖女,國民以成為勇敢誠實的騎士為榮,以違背仁義為恥(例如開金)。
由睿智的女王繆斯(ミューズ・クロム)統治的魔法之國雅瓦隆女王國(アヴァロン女王国)
對英國的傳說或是Fate有研究的相信都知道,Avalon乃是亞瑟王的安息之地,
看來亞瑟王是女的並非空穴來風(絕對誤),
由於聲優的關係,我喜歡稱這國為17歲王國。
雅瓦隆位處大陸的邊境,迷失森林的及深之處,以偉大的魔女蒂蕾西亞(テレジア)為始祖
,信仰魔術,重視與自然的共處的國家。
義勇之王福澤爾(ファウゼル・ウォルド・ログレス)統治的古國羅格雷斯帝國(ログレス
帝国),一般稱之為白血球王國(銀魂梗),福澤爾就是白血球王XD。
羅格雷斯被群山包圍,乃是莉絲緹雅大陸上的古國,
原是由暴君亞爾斯(アルス)統治的國家,因騎士福澤爾起義革命而被推翻。
遊戲只有一個存檔,要切換國家的話就需要經過刪除原本的存檔來進行,請慎之XD。
選完了國家後會先進入一場教學戰鬥,會給你一組隨機編成的騎士,
一般都是兩騎一射一魔的王道組合,這組騎士之後也能送上網路戰場當砲灰XD。
完成了這場戰鬥後遊戲才正式開始。
在國王的見證下正式成立了新的騎士團,
完成了儀式之後,會在街上遇上玩家的騎士隨從莉夏(リーシャ),
不過本來似乎不是要派這麼年輕的少女過來才對(因為騎士大叔們都是紳士阿),
但是玩家無法敵擋莉夏的淚眼汪汪攻勢就收留了她XD。
總之之後莉夏就會像你的騎士團經理一樣隨時提供建議和小情報。
現在要真正開始進入見習騎士的培養了,玩家必須創造最多四人的見習騎士團隊來進行培
養。遊戲中分為三種職業,每個職業又有三種類型,每種類型又有四種造型XD,總之接下
來就讓我一一解說。
職業:分為騎士,阿恰(弓箭手),法師
類型:指的是職業定位,例如騎士中的聖騎士是攻擊型,重戰士是坦克,後頭會詳述。
另外就是同一種類型只會有一種性別,你不會想看到男性的戰乙女吧XD。
造型:指的是角色的基本造型,配色武器配件這些都可以再改,
但是基礎造型除了人的外觀外,還會決定出生月份和對物品的喜好,
不過這兩樣數值還是可以靠進出選單來洗出想要的數值就是了。
在出生月出戰的話會影響數值,而喜好則會影響使用該種類物品後Brave值的增減。
接下來就詳述各種職業的設計......
騎士分為......
聖騎士:攻(X) 攻擊型男角(O)
重戰士:受(X) 防禦型男角(O)
戰乙女:賣萌(慢著) 平衡型女角
騎士的武器選擇有劍+盾、大劍、細劍、長槍,各有其特性。
阿恰分為.....
狩人:平衡型男角
義賊:敏捷型男角
狙擊手:防禦型女角
阿恰的武器選擇有弓、銃、弓銃(十字弓)。
法師分為...
魔術師:平衡型男角
魔女:攻擊型女角
聖職者:支援型女角
法師的武器選擇有法杖和槌子兩種。
創角色的過程中可以設定的東西為名子、裝備配色、髮色、
初期武器(之後還是可以改用其他同職業武器)、起始配件、
性格(會影響配音和擅長的訓練)、配音及音調
至於數值則需要用洗的,不過反正一鍵洗數值,方便的很
完成創角就開始進行角色的培養,這過程至少要遊戲中的六十天,
六十天後見習騎士就可以轉任正式的騎士,送到網路戰場去。
而這六十天內可以選擇到訓練所進行各種不同的訓練,或是到外面冒險跑任務。
訓練只能在見習的六十天內進行,一旦見習的六十天結束,就不能再進行訓練,
同時必須要有訓練許可書才能進行訓練(大多透過完成任務取得),
過程會消耗天數3~4天不等,並消耗60點的Brave值(類似士氣,可透過休息或是道具恢復),
如果Brave值不足的話,會大大提升訓練失敗率。
野外冒險就是到外頭大地圖走棋子,跑跑任務獵殺一下通緝犯,
可以練等級、賺訓練書和錢,喔對了,還有就是跑跑遊戲的主線任務,
這遊戲網戰存在感太強烈反而忘記主線劇情了XD。
野外冒險一次要消費掉4天,一次冒險會有一百步可以走,
可以使用帳篷恢復步數,恢復量則依照帳篷的等級而定,
途中可以自行按方塊鍵選擇歸還來回到城鎮,步數歸零或是滅團也會導致強制歸還,
滅團的話還會增加消耗天數。
而野外冒險的部分,就算過了見習的60天,
只要沒讓騎士敘任正式的騎士就可以繼續進行。
很明顯的...未來的主流將是六十天都靠訓練度過再出去練等級。
戰鬥系統是回合制,敵我雙方設定好該回合的指令後,進入回合戰鬥運算,
算是滿古典的玩法,
戰鬥介面可以上方有雙方的AP值計量及血量。
AP是Action Point,幾乎所有的動作(包含使用道具、防禦)都要消耗AP,
起始值及每回合回復值為6,如果隊伍中有人Brave為零則降為4,最高可累積到12。
戰鬥中擊破敵人時也會累計AP值,其他還有一些靠被動技來增加AP值的方法,
總之AP值的掌握可以說關係了戰鬥的勝負。
接著介紹本作的技能及裝備介面。
本作技能完全要靠秘傳書來學習,會消耗對應的熟練值,
熟練值是透過使用該種武器或是魔法取得,
一個角色可以學會很多的技能,但是只能帶四個招式,兩個被動技上陣。
裝備則是分武器和裝飾,武器影響物理攻擊力;
裝飾影響物理及魔法防禦力,共有三個空欄位,但是同樣的部位只能同時裝備一個
聖石則是自由選擇四個,可以直接影響角色數值。
道具則是四種,每種至多九個。
除此之外還有陣型系統的存在,不同的陣型會對應不同的能力加成,
而且也有三人用,甚至一人用的陣型(一騎當千?),非常的豐富,
陣型的開放一樣要透過取得陣型書來開放。
單機的部分就先寫到這邊,其實單機劇情我還一大段沒玩,
各式各樣的要素也多的不像話,之後再來寫網戰的部分。
目前網戰已經全面封鎖日本海外IP了...
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網戰篇才是重頭戲啊...Orz
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※ 編輯: mauryjoech 來自: 1.173.213.189 (09/05 01:46)
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