[心得] Final Fantasy零式體驗版心得
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者Amirose (櫻如寒月巧笑兮)時間14年前 (2011/08/17 17:08)推噓20(20推 0噓 34→)留言54則, 28人參與討論串1/1
無圖有上色網誌版:(內容完全相同,不喜勿點)
http://blog.xuite.net/moondancer/blog/49784203
2011.8.11於官方網站和PSN釋出體驗版,不過在遊玩之前必須要閱讀使用說明:本遊戲的
進度存檔僅限「體驗版」專用,本篇僅會繼承體驗版系統檔中的「夏服」資料,所以打完
14名角色的夏服就可以收工囉~~想繼續練的也行,本體驗版看似沒有鎖角色的等級和個人
技能,但是其他如魔法的強化等就沒有開放了,是說練功成果既然不會繼承就很空虛啦,
不需要花太多時間在這體驗版上面究竟該說是好是壞呢....?
有PSN帳戶的可以從PSN上下載,沒有的話也可以直接上官網:
http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
先說說這遊戲的背景設定:
這個世界分為四大國,分別以青龍、白虎、朱雀、玄武四聖獸為國名,四大國長年以來各
自發展出其專屬的文化及傳承,本故事的開端則是從某日以科學兵器見長的白虎皇國突如
其來地大舉侵攻魔法專長的朱雀領開始....
在瘋狂科學家席德(這次的席德是反派大叔啊)的發號施令下,擁有反魔法兵器的白虎軍可
謂勢如破竹,朱雀領兵敗如山倒,眼見戰況危急,魔導院(等同於士官學校)魔法局局長提
出了將魔導院候補生送上戰場的作戰計畫。候補生比一般訓練生更加出類拔萃,他們所集
結的0班(Class 0)也等同於魔導院資優班的存在,本作主角正是0班的14名候補生,而除
了Machina(CV.神谷浩史)和Rem(CV.白石涼子)應該是本名之外,其他人都只有代號沒有本
名,不過現在還看不出這設定意義何在....
0班的標誌正是那和其他訓練生不同的超醒目朱色披風,個人是有點想吐嘈這種打扮根本
就是叫敵軍專門開槍打自己嘛....不過既然是野村哲也的中二設定我也懶得多說什麼了。
故事方面體驗版放的橋段太過零碎難以判斷,不過從一些演出都可以看出來這故事一定會
很悲慘....(現在技術進步,做死狀都一定要這麼具體嗎?)
至於遊戲最主要的戰鬥,由於這次體驗版僅釋出7名可用角色、4個任務(不含教學任務),
所以能檢證的僅有基本遊玩方式和演出,因為本遊戲相當講究戰場的臨場感,從任務開始
不斷湧進的戰場通信和任務訊息,都可以很具體地體驗到戰場的緊湊,但缺點就是需要即
時做出反應的訊息太多,對不習慣這類遊戲的玩家而言玩起來非常吃力,加上本作視角依
舊秉持SE社3D動作遊戲傳統的糟糕,可以理解為什麼很多人第一個任務就會玩到哀哀叫。
另外雖然有教學任務,不過實際按鍵指令說明必須要開選單才能看也很糟糕,更爛的是開
選單時戰場時間依舊是進行中,所以一不小心開選單到一半,操縱角色就會被敵軍給掛了
....要用回復品也是一樣要開選單慢慢選,外加介面很花很難看,光找個回復藥卻讓玩家
感到額外的不必要壓力也不知道是誰想到的莫名設定,所以最好出戰小隊成員至少有一人
要會回復術,可以節省找物品的時間和工夫。
戰鬥系統很特別,首先要以R鍵鎖定目標+三角鍵普通攻擊or圈鍵特殊攻擊or方塊鍵魔法攻
擊,R鍵攻擊模式之切換設定可以調整為持續按住or長按切換為攻擊+再按R即解除,但不
管哪一種,都很麻煩....雖然目標可以用十字鈕切換,但在戰場上敵人過多的情況下根本
不會有時間在那邊換來換去。另外這次還加入了「吸屍體」設定,簡單來說就是把敵軍的
殘骸吸收來作為魔法的強化元素並回復少許MP,不過因為這該死的鎖定會自動切換成活動
中目標,而且屍體消失速度奇快,造成戰鬥中無法吸收元素,雖然教學任務有提到戰鬥中
也可以吸,但正如前所述鎖定系統會自動切換目標,根本沒用,還是乖乖等戰鬥結束再吸
比較實在。
雖然上面看起來像抱怨,但除了操作麻煩之外其實我不討厭這種戰鬥模式,外加每個角色
使用的武器都不同,也能體驗各種戰鬥方式的變化。如果是覺得這遊戲實在很難上手的玩
家,我會先推薦體驗版的預設主角Ace(CV.梶裕貴)和King(CV.杉田智和),這兩人的武器
分別是卡片和槍,卡片幾乎沒有停滯時間,槍雖然要換彈匣但速度還算快,外加因為都是
遠距攻擊所以只要不被逼得太緊就不容易受傷,使用起來相當無腦,一直按普通攻擊+迴
避就能過關。
戰鬥模式我比較詬病的是S.O.(special order),這是在戰場上會即時出現的任務,和劇
情主任務不同,玩家可視戰場現況決定要不要接,不接看不出來有什麼壞處,但接了就要
像任務說明敘述的:「必須要有必死的覺悟。」因為沒有通過的話,玩家的操縱角色就真
的會死啊啊啊啊啊啊~~!!所以要接S.O.請量力而為,如果能力不及的話就千萬不要接,
否則百分之百會後悔,那不小心接了的話該怎麼辦呢?就以最快速度把地圖上的敵人清光
,然後在倒數計時結束前儘快衝到下一個地圖,這樣在原地圖承接的S.O.會自動取消。
另外這次的召喚獸被定義為「軍神」,必須要犧牲現在的操縱角色才能召喚(這根本就是
個一直叫人去死的遊戲啊),可使用時間40秒,軍神的攻擊威力非常強大,只要召喚時機
適當,戰鬥可謂樂勝,體驗版中有7名可替換角色,任務成功僅需要一人以上存活,所以
等於可以召喚6次。又軍神有等級設定,但就實際使用來看升的很快,應該不用怎麼練吧
....(不確定)體驗版能夠使用的軍神有Golem和Shiva,而且看似同一軍神還有其他型態?
?不過體驗版沒有開放,所以也只能猜測啦。
畫面以PSP來講可以說是頂級了,很多場景都製作的相當漂亮,不過因為爛視角的關係,
其實很難享受這點。
音樂能聽到的曲目不多,本作的BGM曲風較為悲壯,不過因為戰場通信語音實在太多了,
也沒什麼空間可以仔細聆聽啊。
最值得一提的是本作聲優名單超‧級‧強‧大,而且語音數量比原先預想的要多很多(戰
場通信超精彩的,值得一聽),其實為了喜歡的聲優來拚這部也未嘗不可啊。
總結:以體驗版內容而言,誠意很夠,該有的東西都有放進去,當然存檔繼承被限制這點
有點吐血,拚了老半天也不過就是本篇能換衣服而已,特別是作戰其之四....第一次玩真
的被它的高難度嚇到。操作極難上手,但熟練了也就不過是這麼回事,一定要殺光敵人才
能吸屍體也希望能改善,不過最悲劇的視角....依SE社的傳統極有可能就沒救了,請諸君
節哀順變。我還缺四套夏服,有空再去把剩下的夏服拿齊就可以直接等發售日來臨囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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