[心得] PSP上的Persona(女神異聞錄)家族的小介紹

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (總是在迷路的小蝸牛)時間14年前 (2011/06/10 23:38), 編輯推噓13(13012)
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首先就先來說說「女神異聞錄」這個翻譯由來好了 一開始在PS上發售之時,全名是女神異聞錄ペルソナ 而PS版二代發售時卻只剩下了ペルソナ2罪與罰 不過因為習慣問題,大家還是繼續延用「女神異聞錄」這個稱呼 小題外話一下,惡魔召喚師首作其實也是叫真女神轉生惡魔召喚師 續作才變成惡魔召喚師靈魂駭客,所以Title這部份只能說A社很隨興 好,這篇主要是來做一下PSP上發售的女神異聞錄三作的比較 以下的名字都以PSP版為準 分別是一代→ペルソナ 二代→Persona 2 Sin (Persona 2 Tsumi) 三代→Persona 3 Portable (P3P) 以世界觀來分類的話,一二代是一組,三四代是一組(四代在此不列入討論) 基本上除了世界觀不同以外,連召喚設定戰鬥方式等等也完全不同 以下來做詳細說明 ペルソナ: 身為系列的原點作,這款的風格是比較貼近真女神轉生系列的 敵人同樣是惡魔,要更換Persona需與惡魔進行交涉後取得所屬的召喚卡片 Ex. 我想要讓麻希裝備上皮可希Persona,就得先去找皮可希交涉取得卡片 或者,利用合體來合出想要的Persona 交涉部份則是有著情緒設定,分成四種情緒: 高興→綠色,開心→黃色,生氣→紅色,害怕→藍色 讓惡魔的某個情緒出現三次,交涉就結束了 Ex. 冰霜傑克交涉中,出現了兩次黃色一次紅色,此時再出現一次黃色 即可順利取得卡片 綠色可訂定契約,取得特殊道具,紅色則是惡魔會生氣襲擊,藍色會害怕逃跑 交涉手段的部份,每個人有四種交涉法 隊上有五人也就等於有二十種交涉法 要如何活用也就是這遊戲耐人尋味的地方了 戰鬥部份,先選擇「戰鬥」選項後,進行設定 設定完成後可Auto自動進行設定的戰鬥方式 也可在Auto處自行更改設定 Ex. 主角→刀攻擊,麻希→補血,圭→槍攻擊,玲司→火攻擊,馬克→防禦 Auto設定依照上次攻擊模式,就會一直重覆此流程 或是Auto設定全部普攻,則此流程消失,全員普攻 劇情部份,故事發生在一個叫做御影町的小鎮上 主角們放學後不乖乖打掃教室,玩起了一個叫做「Persona」的詭異遊戲 正當遊戲告一段落時,突然出現一名白衣小女孩,哭著說「請救救我」 之後教室內居然出現落雷,將眾人擊昏 就在此時,異變也悄悄地在鎮上漫延開來... 順帶一提,一代也是可選擇加入角色最多的一代,高達九人 雖然能帶著走的還是只有四個(主角不算) 對於戰鬥系統與地圖移動的優化PSP版做得非常的好,PS版那是悲劇... 不過PSP版的音樂實在是太失敗了...醫院那段名場面我一點都感動不起來... 怎麼沒出個更新把音樂換回原版啦!討厭! ペルソナ2罪: 我可以直接跳過這款嗎...(掩面) 悲劇,就是悲劇,請直接玩PS版 戰鬥系統又臭又長,而且僵化掉了,不像PS版那樣流暢又自由 戰鬥部份我就不多說了,有興趣請去搜我之前的文章 敵人一樣是惡魔,一樣要用交涉取得卡片,不過這次的卡片是塔羅牌 要取得一定數量的塔羅牌才有辦法召喚出新的Persona Ex. 要召喚皮可希需要12張MOON塔羅牌,所以我得先去找MOON屬性的惡魔進行交涉 直到取得12張MOON牌 說起來滿簡單的,其實很累...惡魔給牌都給得很不乾脆... 加上二代交涉更多了點運氣成份...一代其實交涉是滿固定的 二代就是...多試,碰運氣 一樣分成四種情緒,這邊也就不多說 一樣每人有四種交涉法,隊上五人有二十種...錯! 還有雙人交涉三人交涉,好交涉不玩嗎? 二代最獨特的系統就是謠言系統 可以依照劇情需求或是玩家喜好來散佈各種謠言情報 舉凡武器防具價格到雜誌抽獎還有賭場中獎都可以靠著謠言來控制 好謠言不散佈嗎? 劇情部份,故事發生在一個名為珠閒瑠市的大都市(←超大的) 這是個謠言皆會成真的都市,而目前最流行的謠言就是Joker了 聽說啊~只要拿自己的手機播打自己的手機號碼,就可以打給Joker囉 Joker可以實現你的願望呢!不管什麼願望都可以實現哦! 而主角們無意間召喚出的Joker,卻說出了「你們所犯下的罪,我來制裁」這樣的話 面對一問三不知的主角們,Joker認定此時殺了他們無法報仇 於是讓主角們去追尋他們究竟犯下了何等的罪... 說真的,二代是我心目中的神作,但是PSP版真是讓我失望的很徹底... 我連一開始的七姐妹都打不完哭哭... ペルソナ3: 系統完全大翻新,影時間設定讓戰鬥拘限在迷宮中 跟前兩代相比,不用擔心在路上走一走就會被襲擊 所以就變成了影時間→RPG,平時→戀愛養成AVG(無誤) 敵人是影子,由人的負面思想所產生的影子 打完之後會隨機出現Persona卡片 戰鬥上抓到弱點就是爽爽打,但是被抓到弱點也是被打爽爽 迷宮是隨機形成,比起前兩代多了點血尿度...(金寶箱的意味) Commu系統讓人又愛又恨,尤其是出現逆牌時會讓人非常想罵聲e04 合成Persona時,對應Commu等級越高,獎勵經驗值也就越多 當Commu等級為MAX時,則可解禁該Commu最高等級之Persona 劇情部份,因為太歡樂了所以不知道該怎麼說www 鬼太郎/火腿子的歡樂後宮收集之旅?大概是這樣(無誤) (鬼太郎/火腿子表示:抗議!那個番長比我們還歡樂啊!) (番長表示:我可是有中島朱實威能護體啊~(挖鼻)) 總結一下 戰鬥爽快度:3 > 1 = 2 戰鬥系統上手度:3 > 1 > 2 劇情:2 > 1 > 3 獨特系統有趣性:2 > 3 > 1 音樂:3 > 2 >>>>>>>> 1 介面操作性:3 > 1 > 2 重製完美度:1 > 3 >>>>>>>>>> 2 推薦度:3 > 1 >>>>>>>>>>>>>>2 真要說的話,二代玩PS版就好了,真的... 二代的PSP版...唉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.174.3 ※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46) ※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46)

06/11 00:28, , 1F
蝸牛....我和妳感同身受啊....〒△〒2代PSP版是悲劇....
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06/11 00:34, , 2F
推女神系列 超我的設定滿有趣的 一直覺得藍龍是在仿效
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06/11 00:37, , 3F
記得當時玩一代看到有把武器沒人可用 就跟同學在猜有隱藏C
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當年二代我玩了快兩年多... 罪與罰都輪著玩... 我也想哭
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推Persona系列 罪…我還是回去玩1代了
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還有4代,那是神作阿! 菜菜子菜菜子菜菜子菜菜子
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06/11 03:04, , 7F
因為只說PSP上的所以就沒提四代了,菜菜子激萌啊~
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PSP板罪我還是玩到最後了,美好的回憶啊
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06/11 08:04, , 9F
專業給推~
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06/11 09:34, , 10F
PSP的罪...唉... 請當作新遊戲 真的差太多..
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06/11 14:16, , 11F
推一下 因為看wiki玩太壓力摳米 所以一直都沒破Orz
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06/11 14:32, , 12F
推P3P
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06/11 15:20, , 13F
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06/11 22:16, , 14F
我愛P3Pvvv 劇情我覺得已經很棒了啦!^^但我沒玩過1,2
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06/11 22:18, , 15F
是個玩完後座力很強的劇情...
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06/11 23:32, , 16F
劇情會這樣評是因為P3根本是戀愛養成遊戲www不是說不好
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06/12 00:31, , 17F
四代沒出在PSP上真的很可惜,菜菜子\>///</
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06/12 23:53, , 18F
P3扣除戀愛部分主線劇情也不錯阿 不過或許是一二太好了
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真希望出P4P阿 多一條女主路線吧 那就讓菜菜子來當好了
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06/12 23:54, , 20F
反正三代天田小學生都可以是戀愛對象了XD
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p3就普通rpg來說已經中上了 比tales或FF或DQ都有趣
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但玩過1,2,4之後3真的會被比下去 雖然1,2沒有萌角
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劇情的深度卻超越P3太多太多了 詭異氣氛的營造也是
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不過P3的Commu系統做得很棒 無口鬼太郎超受大家歡迎ww
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08/18 22:11, , 25F
p3就普通rpg來說已 https://noxiv.com
08/18 22:11, 25F
文章代碼(AID): #1DyZf_U7 (PSP-PSV)
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