[心得] PATAPON3 忌妒過門方式(單刷+連線)
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者gundamuc0079 (逆襲のアムロ)時間14年前 (2011/06/10 22:59)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串1/1
剛剛在推文表達的不是很清楚,想說發文說仔細點
因為同樣方式其他地城有的能開有的不行,本文都是以忌妒的深層1F為主
==============================單 機 情 況=================================
個人隊伍:朱茵+蛙碰+基本盾+刺蝟(攻擊行動中以保持FEVER為標準)
1.隊伍推進至門邊(基本上朱茵跟基本盾要疊在一起....>\\\<)
A.過門後發現死神還有一段距離
唱攻擊之歌(蛙跳開門,朱茵開始轉)->攻擊->移動->移動(此時朱茵會站上地板開關)
B.過門後發現前方死神靠近
唱攻擊之歌(蛙跳開門,朱茵開始轉)->攻擊->移動->攻擊(到你覺得沒問題)->移動
(此時朱茵會站上地板開關)
(F E V E R 攻擊中)
站上地板開關後->前進->攻擊->前進->攻擊
A
A時的位置
注意是以地板開關右邊為基準^---------^ 超過太多,石像怪會起飛就很難拿到寶箱了
此方式攻擊力夠的話,可以在石像怪行動前打到他並在空中就KO他,可拿到寶箱
後面兩門以此類推
--------------------------------------------------------------------------
2.用朱茵蓄力攻擊過門,小兵不要有基本槍or蛙碰(會跳的兵種),開門會比豬碰還快
推進至門邊->蓄力攻擊->起鬨or蓄力攻擊->移動(只有朱茵過門)再來同1的方式用英雄技
拉隊伍
============================連 線 情 況(面連)===============================
開門者(A):朱茵or貓英 限定 (願意開一次死一次的英雄用啥都可,不在討論範圍)
過門者(B.C.D):不限,但火力要夠
全都靠近門邊
A
跳躍->起鬨->蓄力or防禦(建議)->過門
B.C.D
前進->前進->前進->打怪兼踩地板
注意A的跳躍+起鬨以一次為限,確認沒人過門才再做開門的動作,不然過門者就GG了
會有這問題是連線畫面不同步產生的,A的畫面沒人過門,B.C.D的畫面卻已經過了
B.C.D要確認一下打的怪有沒有扣血(會跳數字但不扣血) 沒有扣A就必須再開一次門
當然 B.C.D都是朱茵的話 就隨便吧XD
A可以看B.C.D人物下方的箭頭,有沒有移動來確認有沒有過門
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文章很亂....看不懂我再補充...<(_ _)>
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