[心得] 最後の約束の物語 有點遲的破關心得
花了大概22小時左右的時間,
救了1581人,然後就直接衝完了TRUE ENDING。
本來打算要讓カイン死一死,好讓我看傲嬌的サーシャ的CG,
沒想到打BOSS前不能換隊伍,只好直接4個人衝完TRUE ENDING,
至於サーシャ的ENDING改天再開來打吧。
雖然之前有稍微看一下版上的心得文章,
但是看到一些劇情的時候,還是很想吐嘈…
首先遇到的就是那位公主セレス,不對,是可憐的ヨシュア,
被自己的姊姊給害死的可憐弟弟…
剛看到他們的感情戲,我就在想那隻倒地的BOSS是不是該起來救援了啊…
接下來就是第4章的犧牲,
雖然他真的挺惹人厭的,可是他的死還是讓主角爆氣,
讓主角群可以下定決心,磨刀霍霍向BOSS,
只是說,那個傢伙怎麼看就是一副活不久的樣子,
之所以掛掉的理由也是很好猜的,對過去念念不忘…
結局方面就不說了,所謂的TRUE ENDING就是大家都活了就是了。
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接下來,來說一下戰鬥方面的東西,
雖然之前看板上的心得,知道那個NORMAL是騙人用的,
在選擇難度的時候還是很想笑,
當游標移到NORMAL的時候,下方提示大大地寫著"高難度的",
而且,就算現在破關之後,接續存檔重玩還不能改難度,
難道叫我再重新玩一輪嗎…
其實戰鬥方面並不是相當的難搞,
就很單純的把隊伍調成1坦、1補、2DD,
(絕對不是因為我WOW玩太多…)
技能樹點好,再配合裝備的微調,
剩下就是多練功,練到後期可以大概2回合內清光小兵,
所以說我玩NORMAL其實也還好,沒有真的滅團過,
頂多死兩個人,這遊戲好處在敵人會鞭屍,
還不用太擔心倒坦會團隊崩潰。
小兵除了打人痛之外,最討厭的就是狀態異常,
這邊建議,第1章坦裝防毒的項鍊,
第2章換防麻痺的、第3章換成防疾病,
第4章則是一開始就衝到第一區去拿一個內建防禦,但是AGI-30的賢者の指輪,
不然怪打太痛,ウォルフ會一直躺地板,
很浪費SP…
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因為個人很懶,中途幾乎沒換夥伴,
直接用ウォルフ、ラシュディ、ジャイロ、サーシャ一路打到破關,
不是沒想要換人,而是當我想要練公主的時候,
已經第4章了,全隊4X級,公主15級一換進來就連續兩場背後偷襲,
好不容易打贏一場連跳8級,然後就換回去了,這樣好累…
算一算要點出大招要45級,還是等第2輪吧…
ウォルフ:
一開始用ソードタウント嘲諷怪,然後技能點ディフェンスライン點滿,
接下來就可以常駐前列當坦了,之後在第4章BOSS之前點出ファイナルイージスⅠ,
最後把SP的嘲諷技アストラルエッジ、傷害技ヘイトバースト點滿,
ヘイトバースト配上BUFF打最後BOSS一刀破千,還蠻爽的。
ラシュディ:
他的SP之所以低真的很正常,天弓:血路真的很犯規,打王定到死…
先把暗示:翠、暗示:緋點出來,第一章會比較安全,
然後差不多第2章時計算一下點數,能點滿罪の烙印Ⅱ就洗掉重點,
之後SP技天弓:血路、氷刃Ⅲ點出來,
多的用罪の烙印Ⅱ,打王用氷刃Ⅲ(先上刻印),
不然他直接拉弓射怪也很痛。
(他不是斷手啦,斷手怎麼拉弓啊…)
ジャイロ:
技能超好點的教官,
ナイトバレット點滿,打怪會快很多,然後是ダークバレット點滿,
單體輸出就靠他了,如果中了強毒,每回合還多扣150,實用。
接下來,我アサルトバレット和ソウルキャスター點滿就不知道要點啥了…
感覺其他都不實用= =
而且他也能裝兩把槍,可是他又不像大姐,靠物攻吃飯。
サーシャ:
補師+BUFF機。
因為我實在不知道她的鞭系技能有啥好用…
尤其是調律:悲惨物語,一開始以為是拿來放敵人的,
結果放到了ウォルフ身上,被小怪打已經很痛了,還被扣防…
所以就シングルリカバリ和クイックリカバリ點滿後,
シングルキュア在打第2章BOSS前要點出來,
不然被降抗性的話,ウォルフ滿血+防禦都會被秒,
然後點出調律:美徳の不幸來幫小隊加物理攻擊力,
ライフストリーム讓隊伍回血也挺方便的,
接下來暴帝の支配権、魂源の降霊節。
(話說サーシャ的調律系列感覺都很S,明明還是個小蘿莉怎麼…)
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總覺得最近玩的遊戲,
清一色都是小兵比BOSS還難搞,
尤其是這個最後BOSS,因為前面幾乎都沒用SP技,
最後我幾乎是無傷打贏他…
接下來就是改天找時間再來跟サーシャ放閃一下,
看一下她的個人ENDING。
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06/02 23:31, , 1F
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