[心得] 最後の約束の物語 有點遲的破關心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (貝歐沃夫)時間14年前 (2011/06/02 22:05), 編輯推噓1(100)
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花了大概22小時左右的時間, 救了1581人,然後就直接衝完了TRUE ENDING。 本來打算要讓カイン死一死,好讓我看傲嬌的サーシャ的CG, 沒想到打BOSS前不能換隊伍,只好直接4個人衝完TRUE ENDING, 至於サーシャ的ENDING改天再開來打吧。 雖然之前有稍微看一下版上的心得文章, 但是看到一些劇情的時候,還是很想吐嘈… 首先遇到的就是那位公主セレス,不對,是可憐的ヨシュア, 被自己的姊姊給害死的可憐弟弟… 剛看到他們的感情戲,我就在想那隻倒地的BOSS是不是該起來救援了啊… 接下來就是第4章的犧牲, 雖然他真的挺惹人厭的,可是他的死還是讓主角爆氣, 讓主角群可以下定決心,磨刀霍霍向BOSS, 只是說,那個傢伙怎麼看就是一副活不久的樣子, 之所以掛掉的理由也是很好猜的,對過去念念不忘… 結局方面就不說了,所謂的TRUE ENDING就是大家都活了就是了。 -- 接下來,來說一下戰鬥方面的東西, 雖然之前看板上的心得,知道那個NORMAL是騙人用的, 在選擇難度的時候還是很想笑, 當游標移到NORMAL的時候,下方提示大大地寫著"高難度的", 而且,就算現在破關之後,接續存檔重玩還不能改難度, 難道叫我再重新玩一輪嗎… 其實戰鬥方面並不是相當的難搞, 就很單純的把隊伍調成1坦、1補、2DD, (絕對不是因為我WOW玩太多…) 技能樹點好,再配合裝備的微調, 剩下就是多練功,練到後期可以大概2回合內清光小兵, 所以說我玩NORMAL其實也還好,沒有真的滅團過, 頂多死兩個人,這遊戲好處在敵人會鞭屍, 還不用太擔心倒坦會團隊崩潰。 小兵除了打人痛之外,最討厭的就是狀態異常, 這邊建議,第1章坦裝防毒的項鍊, 第2章換防麻痺的、第3章換成防疾病, 第4章則是一開始就衝到第一區去拿一個內建防禦,但是AGI-30的賢者の指輪, 不然怪打太痛,ウォルフ會一直躺地板, 很浪費SP… -- 因為個人很懶,中途幾乎沒換夥伴, 直接用ウォルフ、ラシュディ、ジャイロ、サーシャ一路打到破關, 不是沒想要換人,而是當我想要練公主的時候, 已經第4章了,全隊4X級,公主15級一換進來就連續兩場背後偷襲, 好不容易打贏一場連跳8級,然後就換回去了,這樣好累… 算一算要點出大招要45級,還是等第2輪吧… ウォルフ: 一開始用ソードタウント嘲諷怪,然後技能點ディフェンスライン點滿, 接下來就可以常駐前列當坦了,之後在第4章BOSS之前點出ファイナルイージスⅠ, 最後把SP的嘲諷技アストラルエッジ、傷害技ヘイトバースト點滿, ヘイトバースト配上BUFF打最後BOSS一刀破千,還蠻爽的。 ラシュディ: 他的SP之所以低真的很正常,天弓:血路真的很犯規,打王定到死… 先把暗示:翠暗示:緋點出來,第一章會比較安全, 然後差不多第2章時計算一下點數,能點滿罪の烙印Ⅱ就洗掉重點, 之後SP技天弓:血路氷刃Ⅲ點出來, 多的用罪の烙印Ⅱ,打王用氷刃Ⅲ(先上刻印), 不然他直接拉弓射怪也很痛。 (他不是斷手啦,斷手怎麼拉弓啊…) ジャイロ: 技能超好點的教官, ナイトバレット點滿,打怪會快很多,然後是ダークバレット點滿, 單體輸出就靠他了,如果中了強毒,每回合還多扣150,實用。 接下來,我アサルトバレットソウルキャスター點滿就不知道要點啥了… 感覺其他都不實用= = 而且他也能裝兩把槍,可是他又不像大姐,靠物攻吃飯。 サーシャ: 補師+BUFF機。 因為我實在不知道她的鞭系技能有啥好用… 尤其是調律:悲惨物語,一開始以為是拿來放敵人的, 結果放到了ウォルフ身上,被小怪打已經很痛了,還被扣防… 所以就シングルリカバリクイックリカバリ點滿後, シングルキュア在打第2章BOSS前要點出來, 不然被降抗性的話,ウォルフ滿血+防禦都會被秒, 然後點出調律:美徳の不幸來幫小隊加物理攻擊力, ライフストリーム讓隊伍回血也挺方便的, 接下來暴帝の支配権魂源の降霊節。 (話說サーシャ的調律系列感覺都很S,明明還是個小蘿莉怎麼…) -- 總覺得最近玩的遊戲, 清一色都是小兵比BOSS還難搞, 尤其是這個最後BOSS,因為前面幾乎都沒用SP技, 最後我幾乎是無傷打贏他… 接下來就是改天找時間再來跟サーシャ放閃一下, 看一下她的個人ENDING。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.78.230

06/02 23:31, , 1F
詳細推~可惜沒練全人物
06/02 23:31, 1F
※ 編輯: Beoulve 來自: 125.232.76.126 (06/19 14:17)
文章代碼(AID): #1DvvYhoR (PSP-PSV)
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