[心得] 入手 魔槍軍神與英雄戰爭

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (鬼斗)時間14年前 (2011/05/26 13:44), 編輯推噓21(21016)
留言37則, 17人參與, 最新討論串1/1
一樣是5/19出的遊戲 秋葉原大戰在板上已經有討論了 這片卻還是連影都沒有 我這邊的情況是訂貨DELAY一週 其他人的狀況就不知如何了? 雖然沒有什麼內容 還是來PO個入手心得好了 順便附上沒有很專業的圖 http://www.oz.nthu.edu.tw/~u9662316/gungnir/DSCN0476.JPG
封面 http://www.oz.nthu.edu.tw/~u9662316/gungnir/DSCN0477.JPG
封底 http://www.oz.nthu.edu.tw/~u9662316/gungnir/DSCN0478.JPG
內容 最近正是要開始忙的時候 可能也不會很有空去動它 不知道一週目心得到什麼時候才會有 對於不了解這一款遊戲的板友 推薦去載試玩版下來玩 還蠻有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.146.67

05/26 13:49, , 1F
._./ 我有抓 畫面蠻和胃口的 但玩起來跟傳統SLG不太一樣 囧
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介面感覺很亂
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取消代理就不太想買了,價格差好多
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星期2入手
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感覺是進貨時間和被卡關才會delay
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STING出的遊戲系統都會很嶄新...相對的都很壓摳
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寶箱就是個典範 血牛寶箱
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我覺得這款如果採回合制...會好很多XD
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打寶箱打到肚爛啊!!!
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打水晶才想吐血阿 寶箱三下就爆了 水晶竟然要十下阿
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寶箱可以在買到2星級的火槌後練到第三招~打一下就爆了~
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比起來撿道具比較讓我火大....
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命運之輪過關後自動撿方便多了
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快來個人跟我講講CON跟戰略攻擊力是什麼...
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我也想問Beat跟Boost到底有效距離有多長 常常變來變去 0rz
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BAET玩到目前為止...好像是要隊友在目標的四周並面對目標?
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BOOST好像就比較簡單 只要跟發動攻擊的人有平行到就可以了
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打寶箱、打水晶、撿道具 把整個節奏毀了...
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越多據點 beat的距離會越長
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突然覺得這網址很熟 原來是OZ帳號= =
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Beat最大的條件是發動的那個人要使用單體且不會造成移動
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的攻擊,所以主角拿魔槍永遠沒辦法BEAT因為那是範圍技
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魔槍-> wait宣告死刑 (太久)
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大推,我需要這款心得 XD
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BasicA路線全破的感想是有個好槍兵包你吃香喝辣
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沿路推人超爽快的!(對敵人身上的道具沒有怨念)
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05/26 23:20, , 27F
某把西洋劍也可以推人,但騎士殺手的射程比較遠
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還有過關後除了繼承道具外 沒有音樂模式也沒有圖鑑QQ
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QQ
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說真的把敵人推下山谷 跟推出地圖的感覺都很爽XD
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05/27 12:58, , 31F
推進深水的感覺也很不錯唷 ̄▽ ̄
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05/27 19:57, , 32F
Sting歷代的特性 不就是 音樂模式或圖鑑 都要劇情中拿到
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05/27 19:57, , 33F
所以很麻煩 Q_Q
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05/27 20:28, , 34F
這次好像是真的沒有Extra contents,上次KiN就沒有了@@a
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05/27 21:13, , 35F
沒有嗎? KiN在下印象中有??? 印象就是了 XD
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05/28 10:57, , 36F
沒有QQ 不過我有買OST哈哈哈哈哈
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08/18 22:08, , 37F
沿路推人超爽快的!(對 https://muxiv.com
08/18 22:08, 37F
文章代碼(AID): #1DtUZ5qi (PSP-PSV)
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