[心得] PSPo2i 探討HP量與敵方打倒技能關聯性

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (哎唷)時間14年前 (2011/05/02 02:46), 編輯推噓3(300)
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大家好~我來騙文章數了:P 這篇我之前有發表在巴哈姆特&電玩巴士 所以看過的話請多多包含! 好讀網頁版(連到我巴哈姆特的小屋,不喜歡不要點喔!) http://0rz.tw/bP6YA A.前言 我想一些玩的比較久的玩家都有經驗,有一些會把你打倒打飛或是打上的技能 (以下簡稱打倒) 有些時候你會確實的被打倒,但是有些時候卻只是頓了一下並不會被打倒, 到底是怎麼判斷的呢?以下就開始探討到底SEGA在搞什麼鬼~ B. 推測可能的影響 1.我感覺~好啦我知道我感覺這種字眼很不專業,不過事實上確實是受到的打倒攻擊傷害 越大越容易讓你被打倒. 2.仔細觀察S卡的NPC,會發現每個變身成NPC的朋友們都吃了金克拉HP都大大的提升, 一些高數字的打飛攻擊你會飛~但是NPC不會飛 所以推測影響打倒與否的可能是為受到的傷害還有總HP量之間的關係 C. 實驗地點 為了實驗我們需要一隻很呆攻擊方式很固定但是又會把你推倒(咦?)的怪 於是我選了抹殺任務裡面的火屬大蜥蜴~出來見客吧! http://0rz.tw/huA1a 哥吉拉 : 吼~~~ .....哥吉拉先生你好像走錯棚了喔~門口出去右轉就可以找到出口 呼..嚇死我了我以為要被吃掉了- -|| 好啦不鬧了~就是下面這隻 http://0rz.tw/LOLv7 ドルァ・ゴーラ此怪物的攻擊方式有以下幾種 1.頭撞(打倒) 2.前腳高高舉起然後踩下(打上) 3.連續3火球 4.甩尾 (打飛) 而當你面對他時是不會有甩尾這招的 所以很適合當我們今天測試用的怪物 D. 實驗人物 介紹一下今天被虐的主角吧 http://0rz.tw/Lw5GN 咦~等等...你拿著那把大刀幹什麼? http://0rz.tw/BQiot Seir : 喵~我家鬼燈說他肚子餓想喝血呢^_^ 等等..他想喝血你看著我幹嘛?還有那個笑臉是怎麼回事?阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~~ (由於寫文章的主人被_ _ 了,所以本文到此為止) 呼..還好我有隨身帶替身娃娃,不然可真的這篇文章就結束了 大家剛剛也看到了,Seir就是我們今天被虐的主角(聽說有M傾向~不過本人從來不承認) 以下是這次測試時她的詳細資料~(只列出影響測試的) 1.等級/職業 : 196 / Hu50 2.HP總量 : 2382 3.基礎防禦力 : 980 (拿13星的大劍補正後) 4.防具 : ファルセンバ 46%火屬x1 (385/138/407) 插件全攻擊(不影響測試) 5.BUFF方面 : 保持 デバンド (防回升),其餘不放 6.三圍 : (Seir : 你很想再死一次嘛^_^?) 由於受到生命威脅,所以第6點請原諒我無法告知.. E. 實驗方式 面對ドルァ・ゴーラ後站著讓他推倒並紀錄下每次數值,還有每次擊倒與否 (接電腦後開始錄影~紀錄被虐實況,由於很快就抓到我想要的數字,所以實際錄了10分鐘) F. 實驗數據 我們從結果來分 1.打倒 http://0rz.tw/P3UyV 受到傷害 A.(1~100) :無 B.(101~200):119,128,129,135,135,137,144,151,156,158,160,163,175,179,187,196,199 C.(201~300):202,205,213,218,218,224,228,233,240,247,272,272,278,285,297 D.(301~400):303,334,338,338 2.未打倒 http://0rz.tw/oTtF6 受到傷害 A.(1~50) :1,2,6,7,7,9,17,24,29,41,42,43,43,46,46,48,49,49 B.(51~100) :65,72,84,85,86,89,90,92,95,95,95 C.(101~150):103,109,114,118,118 PS.0傷害次數太多忽略不記 3.被推倒 各位紳士們請自己腦補 G. 結論 首先我們可以發現打倒與否的臨界值為118,119 119 以上全部被打倒 而118以下全部打倒 我們把總HP量(2382)拉近來做一個整理 119 / 2382 = 0.0499580184(以下略) 換個說法是4.99580184%HP 118 / 2382 = 0.0495382031(以下略) 換個說法是4.95382031%HP 我把他們開始不一樣的地方用紅色標出來了 可以發現假如我們無條件捨去小數點後第3位後 出來的數字是這樣 4.99%以上的傷害 =>被打倒 4.95%以下的傷害 =>未打倒 但是我覺得 SEGA不太可能會用這種那麼詭異的數字4.9X% 所以以下是我的推測 4捨5入到小數點後的第3或是第4位 出來的數字是這樣 5%以上的傷害 =>被打倒 5%以下的傷害 =>未打倒 這樣感覺有沒有比較合理呢?有吧~有吧!!!? (當然這只是我的推測~有待高人去測出實際的公式) H. 懶人用結論請看我謝謝合作 怪物的各種打飛,打倒,打上攻擊,只要打在你身上受到的傷害低於5%總HP量 該次攻擊就不會把你打飛~(你只會嬌喘一聲) I. 碎碎唸時間 1.我其實被虐實錄(?)影片有留存,有需要再放上來,不過我想應該沒人想看一個人發呆給怪 打吧- -? 2.由於只測試了物理攻擊,法術類攻擊是否能套用還有待觀察 3.為什麼會想測這個?絕絕對對不是我有M傾向喔!! 4.感謝你花時間看完文章也感謝你花時間看完我碎碎唸~以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.104.100

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推測試, 有心
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推對PSPo2i有愛
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這片很好玩但是...練功刷寶好煩QQ
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文章代碼(AID): #1DlQff2D (PSP-PSV)
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