[情報] GDC 2011 次世代 PSP 情報合集

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (莎木)時間15年前 (2011/03/03 17:09), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1DRrf-TJ ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] GDC 2011 次世代 PSP 情報合集 時間: Thu Mar 3 17:08:11 2011 http://www.joystiq.com/2011/03/02/video-from-sonys-ngp-panel-uncharted- portable-little-deviants/ 次世代 PSP(NGP)技術層面的投影片倒幾乎全部拍下來了,五十張左右。 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=423256 部分演說重點節錄。 提一些比較重要的重點- 1,NGP 可以實現頭部追蹤的功能。 2,NGP 的相機也具有低亮度的高速錄影功能。 3,NGP 的多點觸控是具有壓力感應的功能的~~(這代表用手 指輕撫和重重按摩會造成不同的判定效果?)。 4,卡帶是 2GB 或 4GB,其中有 5~10 %是可重複寫入的部分, 用來存檔或是下載新檔(投影片 p.11)。 5,GPS 功能是 3G 版限定,但 Wifi 版也會有定位用的軟體 (投影片 p.12)。 6,CPU 是四核心的 A9,GPU 的部分可動態分配工作量,另有 專門的多媒體硬體(投影片 p.13)。 7,NGP 有 MSAA 的反鋸齒功能,加上像素夠小,看來效果非常 的驚人(投影片 p.18;看來 NGP 是真的可以實作 MSAA? 這功能不是掛著擺好看的而已??那 NGP 的畫面鋸齒感可 能會非常少了)。 8,四核心的 A9,應用軟體實際只能應用三核心而已(投影片 p.20;很類似 PS3 的 CELL 情況,七個 SPE 實際能用是六 個??) 9,NGP 的主記憶體大小接近 PS3(投影片 p.21)。 10,NGP 的 VRAM(影像記憶體)遠大於 PSP,且材質和頂點 資料也可放在主記憶體裡面,這點和 PS3 相同(投影片 p.23)。 11,時脈方面,受到了電池和功率的限制,造成了「效能」 無法像 PS3 一樣的高(投影片 p.24)。 其他的部分請參考投影片內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.18.21 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.18.21 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.18.21 (03/03 17:13)

03/03 17:23, , 1F
第一個連接幫縮 http://tinyurl.com/4emt7og
03/03 17:23, 1F

03/03 17:50, , 2F
沒想到掌機的遊戲容量 也來到了4G
03/03 17:50, 2F

03/03 18:08, , 3F
H Game適合。(蓋章
03/03 18:08, 3F

03/03 18:20, , 4F
第三點簡直是H Game的福音啊....
03/03 18:20, 4F

03/03 18:43, , 5F
出HGame的話NGP螢幕壓破的送修案件會爆增。(肯定
03/03 18:43, 5F

03/03 19:14, , 6F
歐逆蔣 你按太用力了>///<
03/03 19:14, 6F

03/03 19:14, , 7F
會壞掉喔~
03/03 19:14, 7F

03/03 21:21, , 8F
真是驚人..多點觸控還可以偵測壓力?!
03/03 21:21, 8F

03/03 22:56, , 9F
PS3實際的SPE有八個 運作時7個 灌LINUX時偵測到6個
03/03 22:56, 9F
文章代碼(AID): #1DRrgw1I (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1DRrgw1I (PSP-PSV)