[情報] TPGS11/《魔物獵人攜帶版3rd》 製作人肯定台灣玩家實力
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者ankala (feeling)時間15年前 (2011/02/21 05:28)推噓13(13推 0噓 7→)留言20則, 15人參與討論串1/1
【台北電玩展 11】《魔物獵人 攜帶版 3rd》製作人肯定台灣玩家實力
在本次 2011 年台北國際電玩展中,SCET 特別邀請 CAPCOM 熱賣 400 萬套的 PSP 超級
強作《魔物獵人 攜帶版 3rd(Monster Hunter Portable 3rd)》製作人辻本良三來台與
玩家見面,現場除了介紹遊戲新要素與擔任特別賽講評之外,並與《潛龍諜影:和平先驅
(Metal Gear Soild: Peace Walker)》製作總監小島秀夫連袂登台暢談合作秘辛。
初次來台與玩家見面的辻本良三首先介紹《魔物獵人 攜帶版 3rd》的新要素,他表示由
於遊戲已於去年 12 月推出,喜愛本系列作的玩家大部分已經在玩了,對遊戲內容想必都
有深入的了解,因此他就不花太多時間,簡單提了新種魔物、亞種魔物、收錄武器與隨行
艾路等要素。
在結束介紹行程後,馬上就進入「魔物獵人 攜帶版 3rd 獵人特別賽」的決賽。這次的特
別賽是挑戰最快完成任務的競時賽,採 4 人組隊團體賽方式進行。預賽時挑戰的是紫水
獸羅亞魯德羅斯亞種,從報名參賽的 8 隊中選出成績最佳的前 2 隊進入決賽,挑戰風牙
龍貝里歐洛斯亞種。
決賽隊伍在辻本的見證下展開激烈競爭。由於參賽選手都是老手,因此兩方的討伐行動都
順利地展開。不過就在辻本才剛開始講解的時候,其中一隊已經靠著強猛無比的斬擊斧圍
毆戰術瞬間幹掉風牙龍,現場立刻爆出一陣歡呼聲,辻本則是驚訝地表示這樣的速度完全
超乎他預期。
◆ 魔物獵人 × 潛龍諜影 夢幻合作企畫登場 小島秀夫友情客串
緊接著辻本介紹《魔物獵人 攜帶版 3rd》與《潛龍諜影:和平先驅》合作企畫的內容,
在這個被稱為「威猛合體計畫」的合作案中,陸續推出以《潛龍諜影:和平先驅》為題材
的下載任務與角色造型,包括潛行裝造型的隨行艾路裝備、Snake / The Boss 造型的男
性 / 女性角色裝備等,其中還融入了《潛龍諜影:和平先驅》特有的語音與音效等,讓
愛好者會心一笑的內容。
既然是合作企畫,那麼單由一方來說明實在不夠過癮,因此辻本隨即邀請《潛龍諜影:和
平先驅》製作總監小島秀夫登台擔任特別來賓,兩人一同暢談合作企畫的源起與之間的趣
事。
小島表示,大概是在 3 年前某次閒聊時誕生了合作企畫的點子,並隨即著手製作。因為
《潛龍諜影:和平先驅》把舞台設定在哥斯大黎加,而家喻戶曉的恐龍電影《侏儸紀公園
》的背景舞台正是設定哥斯大黎加外海的島嶼上,因此就算出現《魔物獵人》的恐龍也沒
什麼好奇怪的。
小島接著提到,因為雙方都是相當知名的重量級大作,因此這個合作企畫必須徹底保密,
就連《潛龍諜影:和平先驅》製作團隊也只有 5 個人知道這件事,其他人則是只被他叫
去玩《魔物獵人 攜帶版 2nd G》,並告訴他們之後就會知道用意何在。那時為了保密真
是憋得很難過。
辻本表示,在 KONAMI 完成《潛龍諜影:和平先驅》的《魔物獵人 攜帶版 2nd G》合作
企畫內容之後,CAPCOM 這邊也決定要在《魔物獵人 攜帶版 3rd》中加入《潛龍諜影:和
平先驅》的內容,於是就開始著手進行製作,也就是目前大家看到的成果。不過在他心中
還有更多關於下載任務的構想,數量絕對超乎玩家想像,這些構想之後會陸續製作成下載
任務供讓玩家遊玩。
為了紀念這次的《魔物獵人 攜帶版 3rd》×《潛龍諜影:和平先驅》座談會,兩人並帶
來印有潛行裝造型隨行艾路的特製非賣紀念馬克杯,透過抽籤方式送給現場報名參加活動
的玩家。
在結束氣氛歡樂的舞台活動之後,辻本隨即接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪。
◆ 雷霆巨獸雷狼龍神王牙霸氣降臨
首先問到的是製作團隊如何成功塑造像雷狼龍神王牙這樣具代表性的魔物形象,辻本表示
雷狼龍是這代的 “封面魔物”,因此必須具備帥氣的特質。製作團隊同時也將牠設定成
鎮守新關卡「溪流」的頭目級魔物,加上名稱裡有 “狼”,於是在設計造型時賦予了雷
狼龍鮮明強烈的野獸風格。為了讓玩家在面對雷狼龍時有截然不同的感受,因此在動作調
整上下了不少功夫。而當初的設計靈感有一部分是來自日本民間傳說的「鬼(※)」,因
此在雷狼龍頭上有著類似鬼的犄角。
※日本民間傳說的人形妖怪
◆ 默默在背後支援單身獵人的隨行好夥伴艾路(喵)
在這次的《魔物獵人 攜帶版 3rd》中,隨行艾路的設定更為鮮明,對於未來是否會進一
步提升隨行艾路的自主性一事,辻本表示當初之所以會加入隨行艾路,是因為《魔物獵人
攜帶版》本身是設定成要多人連線才能充分體會醍醐味的遊戲,但是考量到很多場合玩
家只能單人遊玩。為了彌補之間的落差,因此製作團隊才設計出可以充當單人遊玩輔助夥
伴的隨行艾路。
由於隨行艾路是定位為輔助角色,因此製作團隊並不想讓隨行艾路的實力超過一般玩家,
以免發生喧賓奪主的狀況,因此未來隨行艾路仍舊會保持輔助角色的身分,不會有太大變
化。現階段的隨行艾路已經很接近製作團隊最初設定的目標,並沒有什麼特別想要加以改
變之處。
對於在銷售創下佳績的《魔物獵人日記 暖呼呼艾路村》之後,是否還有計畫推出以《魔
物獵人》為題材的其他衍生作品一事,辻本表示當初之所以會推出這款遊戲,就是因為製
作團隊在開發本篇作品的間隔中所想到的一個點子,不過目前暫時還沒有其他衍生作品的
具體計畫。
◆ 以角色形象決定收錄武器種類
對於後續是否有打算收錄某些特定武器一事,辻本表示在選擇收錄武器時,不論是製作團
隊或是玩家都會提出很多點子,不過最終取決的標準是以配合角色形象需求為主,因此是
否會加入某種武器要看當時是否缺乏該形象的角色而定。例如收錄武器之一的狩獵笛,當
初就是因為想加入強化系的角色,有人想出聽音樂可以振奮精神的點子,所以就製作出這
樣一個樂器型的武器。
◆ PSP / NGP 下載版全力製作中 完整承襲 UMD 版內容
對於日前 CAPCOM 製作部長竹內潤在「PlayStation Meeting 2011」中以 NGP 來示範的
《魔物獵人 攜帶版 3rd》下載版有什麼改變時,辻本表示下載版的內容與目前已推出的
UMD 版完全相同,只有操作部分因應 NGP 新加入的右類比搖桿有一點小調整,其他部分
是沒有差別的。
◆ 期待台日高手跨國大對決 樂見海外合作可能性
最後被問到是否有興趣舉辦台日高手跨海對決比賽,或是仿效日本那樣與亞洲媒體合作推
出下載任務時,辻本表示舉辦這樣的跨國比賽其實一直都是他的夢想,當然在實務上有很
多困難必須克服,不過如果有機會的話他非常樂觀其成並會全力支援。他也提到在今天(
19 日)舉辦的比賽活動中,他本來想多講幾句,沒想到玩家實在是太厲害,比賽一下子
就結束了(大笑)。
至於與海外媒體合作推出下載任務的部分,辻本表示他個人是持開放態度,並不會排斥與
海外合作,甚至合作的內容也不見得一定要以遊戲為中心,其他的合作企畫他也非常樂見
。
http://tinyurl.com/4v4lz7f
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