[情報] 外媒評:索尼"NGP"注定失敗的五大理由

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (小牛王)時間15年前 (2011/02/01 12:08), 編輯推噓57(570189)
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簡慎入,原始出處未知 http://game.mop.com/pc/2067422.shtml 外媒評:索尼"NGP"注定失敗的五大理由 國外媒體今天撰文稱,索尼剛剛發佈的新一代PSP掌上遊戲機難以獲得成功,並列舉了五 大理由。 1、缺乏真正獨特的遊戲功能 2、大屏幕遊戲就應該用大屏幕玩 3、AAA遊戲已經不再是殺手級應用 4、社交和定位功能難以普及 5、固守陳舊思維 以下為文章全文: 索尼週四發佈了PSP2(暫時被命名為NGP),這或許是手持遊戲機領域最尖端的產品。該產 品的性能遠高於夙敵任天堂的3DS,並且整合了社交和地理定位功能,內置3G模塊,還搭 配5英吋的OLED屏幕,另外還配備很多有趣的功能。對於這家全球最受認可的娛樂電子巨 頭而言,這將是它最關鍵的平台之一,成為其在新遊戲、媒體和服務領域的立足點。但我 卻認為,它終將華麗落敗。 為什麼?它幾乎每項指標都勝過對手,而且擁有大量索尼粉絲的追捧,還有數以百萬份遊 戲等待著在那960×554的高分屏上亮相。它怎麼會失敗呢?我認為,它並沒有解決便攜遊 戲機的根本需求,也忽視了市場的強勁趨勢。 在開始論述前,我想要表達一下我對索尼團隊的敬意,他們開發出的硬件的確給人留下了 深刻的印象,這一點毋庸置疑。索尼正在全力以赴,但依我拙見,他們選錯了方向。以下 就是我認為他們未來3年內將被任天堂(和蘋果)擊垮的原因。 1、缺乏真正獨特的遊戲功能 不要誤解我的意思:PSP擁有很多獨特的功能。它的屏幕很優秀,而且還在背面設計了觸 控屏,並配備雙模擬控制桿和3G模塊。但卻並沒有可以被稱之為噱頭的功能。DS的觸控屏 和Wii的體感控制器在發佈之初都被稱作是噱頭,儘管或許有些用詞不當,因為它們如今 都已經成為各自領域的最暢銷產品。原因是:當你擁有雙屏等獨特的遊戲元素時,所有為 你的系統設計的遊戲都將是獨家遊戲。雖然也有一些例外,但同樣需要添加額外的功能。 DS的遊戲在手持和家用遊戲領域都很獨特,因為它的所有遊戲都是圍繞硬件設計的,使得 這些遊戲不僅完全原創,而且能夠與系統密切整合。任天堂希望在3DS上再次運用這一策 略。 但PSP卻有所不同,它瘋狂地加強硬件性能,並且讓開發者可以自由創造遊戲,但為PSP開 發的遊戲同樣可以適用於其他系統。 2、大屏幕遊戲就應該用大屏幕玩 PSP2 承諾將提供「PS3級別」的畫質和音效。我感覺很難理解,為什麼要在一個小屏幕上 實現大屏幕的體驗呢?這並不是說畫質沒有意義,如果你是一名開發者,這一功能顯然很 好,但即使是使用5英吋的「大屏幕」,仍然很難實現《怪物獵人》的壯觀景象或《生化 危機》的氛圍。更何況多數遊戲大作(包括《使命召喚》、《戰神》和《合金裝備》)都將 推出專門的大屏幕版,而PS3級別的畫質和音效也將開始變得多餘。難道你願意放著真正 為小屏幕製作的遊戲不用,而非要玩那些經過修改的大屏幕版本嗎? PSP上最暢銷的遊戲的確是家用遊戲機風格的遊戲,因為索尼專門賣這類遊戲。與此同時 ,DS上的暢銷遊戲的銷量卻遠高於PSP上的遊戲。只把眼光放在AAA級遊戲上,不會獲得這 種程度的熱捧。 與以往相比,人們已經看透了大製作遊戲的本質:快餐娛樂、吵鬧、非原創。這些遊戲都 來自同一批製作公司,使用樣的明星、同樣的情節和同樣的玩法。這並不是說它們都很糟 糕——我們都喜歡偶爾看看《變形金剛》或《阿凡達》這樣的電影,但這主要是為了逃避 現實,這是一個絕佳的理由。但你願意買一台只能播放快餐節目的電視嗎? 3、AAA遊戲已經不再是殺手級應用 過去幾年來,最有趣、最暢銷的遊戲往往是一些不知從哪裡冒出來的半休閒遊戲,它們通 常能夠吸引最大範圍的關注。《憤怒的小鳥》已經賣出了5000萬份拷貝,這幾乎是PSP平 台上排名前15位的遊戲之和的兩倍。當然,這種遊戲的售價低得多,而且能夠兼容更多平 台,所以你或許認為這根本沒有可比性,簡直就像是蘋果和橙子。但這就是現狀:蘋果如 今也跟橙子按照一個標準來賣了。《變形金剛》的配套遊戲或《現代戰爭》的最佳掌上版 本都無法吸引太多投入。PSP2並不需要太過模仿蘋果,但說實話,這款產品已經配備了觸 摸屏和3G模塊,所以已經走到半路了。 他們的確做了一些明智的決策,推出了與微軟XBLA類似的PSN平台,將大量有才華的年輕 開發者想出的優秀而獨特的創意打包出售。然而,PSP2卻向著另外一個方向發展,迎合 Rockstar、EA、Infinity Ward等大公司的需求。這會導致投入最大化、用戶最少化。雖 然包括iOS和Android在內的一些競爭平台上的遊戲也並不全是休閒遊戲,但顯然與 PSP2 的方向不同。 4、社交和定位功能難以普及 對任何社交應用而言,普及都是成功的關鍵因素。Facebook之所以成功,是因為所有人都 用它。iPhone的社交應用之所以成功,是因為iPhone的用戶基礎龐大。任天堂的DS-to-DS 功能之所以運轉良好,是因為在東京,能夠快速找到周圍的DS玩家。PSP2也能滿足這一條 件嗎?或者,當用戶用「雷達」查看周圍的情況時,卻發現屏幕上空空如也? 我猜是後一種情況,儘管前提是這款產品的銷量緩慢。另外,由於該產品的主要目標用戶 是大型單機遊戲玩家,因此他們與社交似乎有些不搭邊。這究竟是為了遊戲還是為了社交 ?PlayStation的應用又是針對哪些人群?新款PlayStation手機呢?在我看來,這種分化的 社交體驗從一開始就將成為障礙。 5、固守陳舊思維 索尼完全被固有思維包裹,雖然聊勝於無,但他們原本是可以突破這種限制的。請耐心聽 我解釋。如果新款PSP完全拋棄大型遊戲體驗,並且專注於PSN上的下載遊戲和一些長盛不 衰的內容,會是什麼樣子?試想:一款配置較低(性能相同,但比PSP更有效率)的設備將能 夠變得更輕、更薄,而且更便宜。你能夠想像一款能夠訪問所有PSN遊戲的新款PSP只賣 150美元嗎?我能。借助初期投入和一些到位的推廣措施,便能夠隨同數十款原創且獨家的 遊戲一同發佈,而不必模仿 PS3的體驗,但同樣可以成為一款不同於平板電腦、家用遊戲 機和手機的移動設備。 --------------------- 其實我還是有點搞不太清楚 NGP=PSP in 智慧型手機嗎? 如果是那還滿威的阿 畢竟還是要有實體鍵玩起來才爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.19.93

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又拿angry bird在說嘴...= =
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angry bird好玩是好玩,但手機遊戲的遊戲體驗跟掌機
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根本是兩回事啊.照這樣講那以後都出casual game就好
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躺在床上用實體鍵盤玩MH3跟用手機玩小遊戲爽度有差
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主要只認同第四點
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其實蠻認同這篇 NGP目前給我的感覺就是攜帶版PS3
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就算會買也是因為獨佔遊戲而買 假如有跨家機的版本
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那當然還是買家機
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其實目前我的PSP就是屬於這種情形..
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那是因為對手太多 掌機也沒以前那麼好賺
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智慧型手機好一點都比PS3貴了
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但掌績卻要撐的比手機久 配備不好一點 馬上就被趕過
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已經開始唱雖拉~(笑)
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我是覺得最終還是要回歸到遊戲吧 掌機其實畫面已經很
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ok了 所以如果都是移植作就弱了 有新遊戲比較重要
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今天如果沒有PS3,或許NGP就不會總是被拿來當作比較的
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對象,但價格可能會成為599也說不定XD
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我實在不了解憤怒鳥這種爛遊戲為什麼會這麼受歡迎...
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1.便宜 2.操作簡單 這兩點就殺了很多人的荷包了
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對中/重度玩家可能沒啥吸引力但對輕度玩家來說
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是個在通勤時很好殺時間的遊戲
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看人把..老美做的遊戲我很難喜歡的上...
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憤怒鳥 我看了這篇才去找來玩 真的不錯 很吸引人
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大部分這種評論其實沒啥信服力,講白一點,寫這種評
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論的人沒幾個真正把大作從頭玩到尾破關再出來寫評論
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都是玩個一小時兩小時就自以為玩透透然後開始上來挑
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毛病......
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只玩個一小時兩小時的話、憤怒鳥當然好玩過戰神等等
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大作啊......
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記者阿 XD
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雖然我也不認為Sony家的掌機會有大勝的一天,但要講
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成落敗,也真的太隨便了點......
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有部分是還蠻有道理的,但是SONY如果不這樣走,那定
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位很容易跟DS重疊...
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問題是你要從什麼角度定位「大作」
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如果是定位給普羅大眾 那就很難說了
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定位給普羅大眾、那是叫「大眾作」、不叫「大作」...
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認同第四點,我覺得這很有可能啊,想搜尋結果沒人
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滿有道理的 假如同一遊戲出在NGP跟PS3上 我也買PS3
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還有 167 則推文
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尤其是PSP2也可移植小鳥且會更好玩。
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外行人講這些話...........................
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最終目的是遊戲, 掌機只是個媒介
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為了讓遊戲更多精彩豐富內容 性能勢必提昇
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發自內心喜歡遊戲的人沒有理由不買的
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遊戲弄的好永遠就不怕主機賣不出去
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這是最根源的定理 嘴砲記者
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這篇看看笑笑就好了~
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幹嘛一定要走大眾化路線..
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核心玩家的錢才好賺
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說真的我也不覺得NGP有那麼不好
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說失敗太早了 畢竟還是有他的市場
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並不是每個人都可以天天在家打PS3玩戰神的
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這就有點筆電跟桌電的感覺了
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桌電想當然爾可以表現的比筆電亮眼
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不過攜帶性已經是現在的趨勢了
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上面有大大提到頻果跟老任在玩小遊戲大亂鬥
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我倒是覺得有人來滿足我們現在這種大型遊戲
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玩家會比較OK
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大眾口味可以去應和但是不能失去自己的本質
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就像我還是會放一片全民舒暢在身上但我絕對
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不會去玩,只是借人玩的時候方便而已
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我還是照樣過我的獵人生活...
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這篇文講的是Xperia Play嘛...
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索尼已經做出來了啊 XD
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都參再一起做就好了嬤 笨蛋
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還是看遊戲吧 推文我不太認同就是
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NDS跟iOS也是有核心向的遊戲阿...
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PSP也是有輕遊戲阿 這樣二分法很好笑
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"大作"的定義人人不同 沒必要掛在嘴上
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02/04 04:07, , 237F
但也沒有必要去質疑其他人喜歡的遊戲
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每天大作神作 或者說某工作室某製作人
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所作的續作是大作神作 一點也不客觀
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不是觀念上客不客觀的問題,硬體上就是這樣
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NGP如果可以達到它宣稱的性能,就擁有比較
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多的資源做出更強大的遊戲,不管是數字上的
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壓力摳米,或是畫面上的滿足
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02/06 08:51, , 244F
不會啊 我就是要大畫面!!! 聲光效果讚!
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03/07 02:45, , 245F
我是覺得手機出太快了...PSP一直是我生活的影音娛樂中心
03/07 02:45, 245F

08/18 21:51, , 246F
多的觸控+按鍵的玩法, https://noxiv.com
08/18 21:51, 246F
文章代碼(AID): #1DHuSnkR (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1DHuSnkR (PSP-PSV)