[情報] PSP2 將引入「背後觸控面板」的操作模式

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (莎木)時間15年前 (2010/08/19 18:33), 編輯推噓34(340114)
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http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-19-new-psp-has-touch-sensitive -controls 歐洲大站 Eurogamer 已經取得了最新的 PSP2 的消息: 1,PSP 2 機器尺吋,約是現在 PSP-3000 型號的大 小。 2,引入了「背面觸控」的功能(註)。 3,本家幾個遊戲已可展示給業界人士觀看,但未在 gamescom 正式公開。 4,發售時間方面,有人推測是明年末或數年內,不 過 SONY 事實上並未表示確實情報。 5,可能會廢止光碟介面,遊戲媒體改採用全 flash 記憶體(這裡並未講清楚是否為全下載模式或是 發售實體 flash 卡帶模式)。 註:背面觸控模式的已公布展示影片 http://www.technovelgy.com/ct/Science-Fiction-News.asp?NewsNum=2064 -- 關於 ign 和 Eurogamer 兩大站所得到的 PSP2 情報總整理: CPU :四核心 CELL(PS3 為八核心 CELL) 顯卡:PowerVR SGX 543 四核(iphone4 為 SGX 535 單核) 操作:雙類比搖桿,雙照相鏡頭,背觸控面板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.14.200

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看樣子"玩正版的心酸"他們有把它聽進去
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竟然不是出"PSP(phone)"而是出"PSP(portable)2" = ="
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08/19 18:37, , 3F
如果是遊戲都是下載的,那我會有點失望XD
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因為這樣就不能擺在架子上當收藏了><
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08/19 18:38, , 5F
或者PSP Phone 和 PSP2 同時開發?畢竟手機和掌機是
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同的市場…
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不同市場
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如果同時開發...那我覺得PSPGO就真是大成功了(對SONY
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背觸控最直接的好處是可以代替 L2 R2 的功能。
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左右背面觸控,不用為了L2 R2特別再增加主機的厚度。
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五指都超忙...不知道是不是多點觸控?
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這樣變成"摸"psp了耶...超怪的...
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背面觸控...聽起來手很殘 囧 好像很容易把主機滑掉
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UMD一定會廢吧,這麼爛的儲存裝置
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採下載方式也有好處 無二手市場 期待發售日到來
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希望能用腦波控制
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無二手市場滿慘的...這樣不能撿便宜了...囧
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如果要推我覺得可以用類似記憶卡的東西取代umd~這樣
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讀取因該快很多!!不是那種東西唷!!!不要誤會!!
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規格真這麼酷的話 3DS就哭哭了
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SONY已經有現存的手機roadmap 應該是不需要PSPhone
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3ds有3ds的市場阿~我覺得不會重疊~
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結果正面螢幕還是沒觸控嗎?
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08/19 22:36, , 24F
我覺得兩掌機照這樣看是要分道走了...
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08/20 05:46, , 25F
psp發售前還不是說電趴nds 結果勒 XD
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背後用來當十字鍵不錯吧
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是電趴NDS啊,品質贏一大截
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怎麼這都看不出來嗎?
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奇怪 怎麼老是有人喜歡在psp板酸psp?
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品質電趴,但是市占率被電趴
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下載版要怎麼拿預約特典啊 Q_Q
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08/20 11:21, , 32F
蠻贊成背面觸控這種功能 不會擋到螢幕
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PSP是取代GBA地位,怎知DS則走新路
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如果沒有PSP激勵,GBA可能會有更多復古移植...XD
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且以龍頭機來說,GBA僅2001年至2006年,無法戰十年。
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會不會玩得太激動,PSP就被凹斷呀..幾乎是兩手掌握耶
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不過拿掉UMD跟沒有實體片是完全不同一回事啊
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實體片可以改賣專用MS卡就好啦~(然後雙MS卡插槽
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實體FLASH遊戲不可能!寫入遊戲製造商就一個頭兩個大
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還有 69 則推文
還有 1 段內文
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可是FLASH真的不同啊~跟ROM差了十萬八千里
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每小時六片的話其實也夠,一千台機器就足以應付產量
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要講FLASH卡的製造成本跟測試成本~這現在可以
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五十億除以五千萬片,每片一百元的寫入成本。
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但是~要講到把3~4G的遊戲寫入FLASH卡的成本~有點難
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不過如果每小時才六片的話,也不用這種機器來做了,
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用一般PC接server+對岸民工,請專人24小時操作還比較
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08/20 16:23, , 116F
省成本XDXD
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說的是!我接觸的設備是台廠自製的~可能不入SONY的眼
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但是FLASH寫入成本~設備影響不大~FLASH的寫入原理
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才是FLASH能不能實體遊戲化的最大影響因子
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大陸人工成本不便宜了現在ˇˇ~
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樓上也感謝播出時間討論^^
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去大陸設廠~不為便宜人工~是為了當地市場=口=
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也謝謝你一起討論ˇˇ
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不過有一點FLASH實體遊戲有可能可以實行
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那就是~1%的遊戲內容實體發行~99%網路下載
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1%+99%=100%遊戲內容~才能執行遊戲~
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而選擇付費下載的~則是100%遊戲內容~
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這樣~FLASH實體遊戲生產成本便宜~可能也是可以ˇˇ
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話說實體片媒體捨光碟之後也不是非要選FLASH ROM吧
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這東西的好處是?
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08/20 17:27, , 131F
遊戲載體可以不需要具備重複寫入能力啊
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我想問一下,下載後遊戲都是跟主機綁定嗎?
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還是跟PSN帳號綁定
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08/20 19:21, , 134F
高容量載體~FLASH成本較ROM便宜~
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可是既然大量生產難度高,也會導致生產成本提高吧
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恩阿~所以我覺得FLASH實體遊戲不太可能啊
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08/20 19:52, , 137F
不用當初謠傳的小藍光片嗎? 雖然說FLASH讀取比較快啦
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掌機上用光碟機已經讓人痛恨6年了,再用的話SONY真是
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不知悔改XD
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我猜是ROM放遊戲+記憶卡放存檔...
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08/20 19:57, , 141F
UMD的缺點也只有讀取速度比較慢而已...有那麼嚴重嗎?
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還有難保存體積大聲音吵...我相信NDS卡比他成功100倍
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耗電
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08/20 20:47, , 144F
不覺得沒有3d,感受就會輸3ds...高畫質跟3D視覺是兩回
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事.各有不同的視覺享受
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08/20 21:00, , 146F
我覺得不太可能用記憶卡,讀取沒有很靈光
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08/20 21:49, , 147F
UMD的缺點:讀取、耗電、光碟機體積無法縮小
08/20 21:49, 147F

08/22 14:48, , 148F
沒有二手市場才悲哀勒
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文章代碼(AID): #1CRGYCRR (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1CRGYCRR (PSP-PSV)