[心得] 烈焰同盟一輪心得
這次系統與前作聖劍同盟架構上是一樣的,兵種相剋、Union結合、Link展開等等都
跟前作一樣,不過戰鬥中可以看見Head的血量,比較方便了解戰局。速度也快了一些,我
回去打聖劍同盟的時候才發覺前作真的還挺慢的。
第一輪沒看攻略走,我進到C路線,A跟B路線雖然還沒打,不過有聽朋友說過一點,C
路線劇情主要都是圍繞在反抗軍和帝國之間的戰鬥,在第三章跟第五章的分岐路線多選跟
反抗軍相關的任務就會進去了。在C路線中,不斷地讓主角Garlot思考與反省自己的所做所
為到底是否符合當初的信念與正義,加上身旁同伴們的支持,到了第六章後終於表現得像
是一名大將。這條路線我想算是烈焰同盟中最能稱上是GoodEnding的一個結局了。
(但是這條路線還是死了一個很重要的角色orz)
反過來說,C路線也是三線中劇情最王道的一條。而且跟聖劍同盟的相關連繫這條路線
連個影也沒有,想了解的人還是得走A路線,至於Aegina跟Yggdra的劇情則是在B路線裡。
同伴基本上就是初始5人從頭打到尾,加上第六章加入的Baretreenu這6人,(第三章
的時候幾乎沒收同伴,只收了Sleip而已),C路線遇到斧兵的機會很高,除了騎兵外幾乎
能吃下所有兵種的Jenon是MVP常客,汎用性大跟隊上唯一斧兵的Medoute則緊接在後,像是
跟軍神的鋼鐵騎兵對決那幾場大概只要把她丟出去就能宣布收工了。Aegina雖然是劍兵,
但是一遇暗黒属性必死跟攻撃力普普的缺點譲她沒辦法像Jenon一樣來去自如,Garlot森林
屬性差,還有太容易被斧兵打臉,不是街道上的作戰打起來通常是綁手綁腳的,Siskier則
大都打Hit &Away的游擊戰,不過初始裝備讓她風光了好一陣子。
因為個人刻意追求勝率(聖劍同盟的遺毒啊orz),雖然沒辦法達到100%的水準,有些
關卡怎麼拗都拗不過,像是C路線最終混戰的程度我就放棄了,最後是95%作結。在挑戰全
勝的路上最最討厭的還是Gravity chaos這張牌,降低角色攻擊力的效果真的很麻煩。而且
只有這張牌電腦能無視Ace type直接使用,這點在應對的時候只有頭痛而已。
牌組的主力是Steal、Revolution、Shield barrier、Gravity chaos跟Vise這五張牌
,其他牌則看情況使用,不過Sanctuary、Mind change這類比較能改變戰局的也算滿常用
的。前作好用到不行的Ace gurad在這代因為男性Leader的限制變得很難用。還有這次卡
片的攻擊力上限只到5000(像前作我的Revolution就曾經練到7xxx,Steal也有5xxx),
Shield barrier主要是防對方必殺技的附加效果,像是Item break、Gravity chaos等等
、而Steal這次因為有Vise的加入,獲得道具的方法變得可以不用再只靠偷取,靠Vise增
加LUK硬上也行、Revolution有10格移動力,加上初期就能拿到的優勢在兩作都是我的愛
用卡片,Gravity chaos這張牌不用提,就是強悍而已。斧兵的專用卡片都是強卡啊。(
不過這一輪我沒拿到Dragon killer)
萬惡的道具收集這代依然健在,破完C路線這輪我也完成度也僅有46%而已,而且還沒
拿到Extra Contents內的音樂回顧orz,破完一輪後同樣能打開Boost提升戰鬥速度,只是
這次要記得先去Option內選擇,不像前作會內建給玩家。
聖劍同盟個人最喜歡的還是其氣氛營造與不拖泥帶水過度做作的作風了,角色該退場
的時候就走了。這次C路線的表現四平八穩,少了讓人印象深刻的關卡在。真要說也只有
某人陣亡讓人痛心疾首(我軍最重要的主力戰將耶……),前作像是擋在要塞門前的軍神
,帝國大門的那口大砲,帝國領地內的民兵,有滿多關卡不僅在作戰跟劇情上都相互配合
,不會產生劇情描述苦戰,玩家打起來卻覺得輕鬆寫意的隔闔在。這點我覺得就不如前作
了。
p.s用了一堆英文真的很不好意思,不過Extra Contents的名詞大部分都是英文orz
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