[心得] 夢魘騎士團 第一輪全破心得
主要談缺點
*讀取速度:差強人意......
*劇情:
非常薄弱,極易被忽視,戰鬥不會影響劇情,結局分歧也僅有兩
個;主角從未開口過,台詞最多的是旁白(無誤)
*我方角色:
與NDS版相同,人數沒有增加,大約1百人,台詞少的可憐
跟劇情一樣存在感薄弱,幾乎都挑能力強的使用,劇情太少以
致沒有愛能拿來培育角色,劇情就是一路死人死很大
*低等級角色貧弱:
主要指遊戲前期收到的騎士,等級上限太低,能力也不強,中
後期收到高等級角色就被放冰箱了,連靠靈魂繼承培育都免了
,通常是成為別人升等級補靈魂的養分......
*無用道具太多:
武器種類與屬性的選擇,是遊戲提醐味之一,可是沒用的道具
實在太多,或者技能不好用,每話結束經常需要花時間整理爆
滿出來的道具,而且破關後還不能繼承
此外道具選單很難使用,常常要按著方向鍵選武器
*規則太多:
回想起第一次玩,首先花了一個晚上看how to play.....
沒玩過的人都看不懂我在玩什麼,如果不懂日文門檻更大
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彈幕戰略!!!
本作音樂及畫面,令個人非常滿足,如果能接受上述缺點,可以大膽嘗試
這款遊戲;"規則太多"雖是缺點,但在完全了解規則後,才能完全感受
到遊戲的樂趣,遊戲沒有一定的攻略,因為攻略方式非常多種
跟象棋或西洋棋有些相似,也能選擇殺他全家,或直取敵首
最爽快的瞬間就是戰略配置正確,攻擊完全命中敵人的瞬間
"Break Out !!!" "計畫通り!!"
雖然看你玩的人是一頭霧水,但是自己可以很清楚感覺到
"這次戰術超成功!" "敗在自己手殘"
此外跟聖女同盟相比,這款幾乎不需讀取存檔重新來過(重要)
*日本有個比喻頗貼切: 操作自機閃躲彈幕,一邊收集能源
再以地面的固定砲台發動攻擊
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雜記
*用類比可以微調閃躲彈幕,習慣後難度跟手殘都大減!
*最終BOSS一樣靠盃,不管是觸控筆還是類比
都只能死在無間斷彈幕下
*真的是完全移植,至少也要新增關卡阿阿阿阿阿
*據說ユグドラ完全只是客串沒劇情?
*ユグドラ不對胃口,好難......
*背景跟各項設定明明都這麼棒,為什麼會這麼沒存在感呢
難道就沒辦法跟戰略遊戲性並存嗎
看看那精美的戰國蘭斯(咦)
*Break Out !!!
※ 編輯: fakinsky 來自: 61.64.149.168 (05/04 21:38)
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破一輪後固定會多Mellia篇,沒了
而聖劍同盟可能要全破存檔連動,才會追加yggdra篇?
※ 編輯: fakinsky 來自: 61.64.149.229 (05/05 11:28)
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