[心得] 夢魘騎士團 第一輪全破心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (啾咪啾咪)時間15年前 (2010/05/04 21:34), 編輯推噓8(8011)
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主要談缺點 *讀取速度:差強人意...... *劇情: 非常薄弱,極易被忽視,戰鬥不會影響劇情,結局分歧也僅有兩  個;主角從未開口過,台詞最多的是旁白(無誤) *我方角色:  與NDS版相同,人數沒有增加,大約1百人,台詞少的可憐  跟劇情一樣存在感薄弱,幾乎都挑能力強的使用,劇情太少以  致沒有愛能拿來培育角色,劇情就是一路死人死很大 *低等級角色貧弱:    主要指遊戲前期收到的騎士,等級上限太低,能力也不強,中  後期收到高等級角色就被放冰箱了,連靠靈魂繼承培育都免了  ,通常是成為別人升等級補靈魂的養分...... *無用道具太多:    武器種類與屬性的選擇,是遊戲提醐味之一,可是沒用的道具  實在太多,或者技能不好用,每話結束經常需要花時間整理爆  滿出來的道具,而且破關後還不能繼承         此外道具選單很難使用,常常要按著方向鍵選武器 *規則太多:    回想起第一次玩,首先花了一個晚上看how to play..... 沒玩過的人都看不懂我在玩什麼,如果不懂日文門檻更大 ================================= 彈幕戰略!!!   本作音樂及畫面,令個人非常滿足,如果能接受上述缺點,可以大膽嘗試 這款遊戲;"規則太多"雖是缺點,但在完全了解規則後,才能完全感受    到遊戲的樂趣,遊戲沒有一定的攻略,因為攻略方式非常多種 跟象棋或西洋棋有些相似,也能選擇殺他全家,或直取敵首 最爽快的瞬間就是戰略配置正確,攻擊完全命中敵人的瞬間 "Break Out !!!"  "計畫通り!!" 雖然看你玩的人是一頭霧水,但是自己可以很清楚感覺到 "這次戰術超成功!" "敗在自己手殘" 此外跟聖女同盟相比,這款幾乎不需讀取存檔重新來過(重要) *日本有個比喻頗貼切: 操作自機閃躲彈幕,一邊收集能源             再以地面的固定砲台發動攻擊 ============================== 雜記 *用類比可以微調閃躲彈幕,習慣後難度跟手殘都大減! *最終BOSS一樣靠盃,不管是觸控筆還是類比  都只能死在無間斷彈幕下 *真的是完全移植,至少也要新增關卡阿阿阿阿阿 *據說ユグドラ完全只是客串沒劇情? *ユグドラ不對胃口,好難...... *背景跟各項設定明明都這麼棒,為什麼會這麼沒存在感呢  難道就沒辦法跟戰略遊戲性並存嗎  看看那精美的戰國蘭斯(咦)      *Break Out !!!         ※ 編輯: fakinsky 來自: 61.64.149.168 (05/04 21:38)

05/04 22:08, , 1F
我也覺得如果在人物上面再多點工夫這遊戲會名留青史
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05/04 22:10, , 2F
STING出品 音樂有保證 冷門也是保證的
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推STING出品 音樂有保證,冷門也保證XD
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05/05 00:20, , 4F
還有整死玩家也是保證之一
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05/05 02:42, , 5F
借問一下Break Out的條件是什麼啊?
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05/05 06:43, , 6F
DHE系列的通病就是角色描寫的深度不夠,無解了...
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05/05 09:17, , 7F
break out是角色集氣放出skill會大喊的台詞XD
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如果指破壞場上物件,累積傷害到100%,就能以war破壞
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05/05 09:39, , 9F
我想問一下 破關後有多maria篇和yggdra篇
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還是一定要靠聖劍存檔連動?
05/05 09:40, 10F
破一輪後固定會多Mellia篇,沒了 而聖劍同盟可能要全破存檔連動,才會追加yggdra篇? ※ 編輯: fakinsky 來自: 61.64.149.229 (05/05 11:28)

05/05 14:55, , 11F
有聖劍存檔的話開始就有yggdra篇,兩款都不需要全破檔
05/05 14:55, 11F

05/05 16:51, , 12F
ユグドラ那張圖我完全認不出來www
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05/05 20:24, , 13F
難怪我一開始就能玩Yggrda篇XD
05/05 20:24, 13F

05/06 14:38, , 14F
PSP版 比nds多yugudora篇?
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05/06 14:39, , 15F
比起 類比搖桿 或許這款是替 nds量身訂做的
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05/06 14:39, , 16F
觸控筆玩感覺比較直覺也有趣
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05/06 14:39, , 17F
壞處是會手酸和顫抖 XD
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05/06 14:40, , 18F
劇情很黑而且也薄弱 不過還是不會動搖隱藏的名作地位
05/06 14:40, 18F

04/15 10:01, , 19F
用搖桿操作才是彈幕遊戲的原點,用筆有什麼難度跟操控性
04/15 10:01, 19F
文章代碼(AID): #1Bu29L1Q (PSP-PSV)
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