[心得] Riviera第一輪結束

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (322大神)時間16年前 (2010/04/28 22:52), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
這款遊戲真的很有趣呢 當初會接觸到是因為聖劍同盟讓我對STING有種敬佩感 特地入手來玩 但想當然耳 本格RPG和棋盤遊戲差異本來就很大 一開始沒什麼符合預期的感覺 所以這片被我塵封了好一陣子 但最近拿出來玩 果然是太有趣了! 以下有雷 想玩但還沒玩的就請左轉囉 (我也只攻略第一輪 各位板友也請別雷我)(如果還有什麼隱藏的真相的話) 第一輪我試圖攻略的是フィア 該怎麼說呢 我覺得使單手劍的溫柔女性實在令人很沒抵抗力啊 雖然玩到最後覺得她的聲音有點吵 我大概在第二關才開始進入狀況吧 發現原來能力值是從練武器來增加的 所以我就開始認真練了 而一開始就會遇到很作弊的Vanish 這實在是太爽了 每次都Rank S 不過 如果總是有必勝玩法的話 這當然就不能算是一部好的遊戲囉 所以破關之後就發現沒有十字架可以拿了 不過這樣子讓打法更多元 也未必就很難打出好成績 越到後來 エクセル越愛自言自語(無誤 也開始有種要趕時間的感覺(雖然遇到寶箱還是照開XD) 後面最震撼的就是我辛苦調教的フィア竟然被マリス整碗捧去= = 而且還直接被打到什麼也不剩了OTZ 還好 忍住傷痛(?)打到最後 果然她就回來了~~ 雖然不是非常深刻的劇情 不過搭配這樣的冒險過程 也不需要什麼神魔的糾葛或是情結的糾纏就很出色了 以上是粗淺的心得 而關於戰鬥 想和大家討論一下 依觀察 Finish技能的level非常重要 應該是兩個要素裡面比較重要的那一個 因為假設敵人最後剩一滴血的時候 在時間不短也不長的情況下 可能用普通攻擊了結它(Lv0)會得到Rank B 但用告死ディザレスタ(Lv EXL)轟下去卻會得到S 經過的時間(回數)反而是次要因素 而同伴有沒有死掉好像也不是很重要= = 不過基於一種爽度 我都不讓同伴死掉的 死掉的情況我會重打 但最後一關我就放棄了這個堅持......(遠目 關於item 我遇到可以練的東西都會拿起來練到滿再繼續玩 不過我對support系的物件都不太重視 直到後期某一次不小心按錯 才發現蜘蛛絲原來那麼好用 甚至有過整場只讓BOSS攻擊兩次的經驗 真的非常爽 而且wait時間並非固定 使用輔助技能會恢復的蠻快的 這我前期沒發現還蠻可惜的 充實的練等之後 其實不太需要補血 通常也不會損太多 比較扯的是 我最後血最多的是シエラ 竟然高達12XX 只能說剛好都拿到她可以練的道具 可是到這輪結束 能打開EXTRA的道具我只拿到一個而已...... 實在有點弱@@ 這款遊戲最趣味的地方 就在各式各樣的突發事件 以及不多的大型解謎 春夏秋冬事件真的令我印象深刻 因為我是直接蠻幹 竟然忘了回頭用存檔 結果那一大關有幾百個turns 被評比為C......(不過好感度是S =ˇ= 六祭司之墓也相當有趣 最心機的還是 完全照解出來的結果走 反而有機會拿不到mana point 說到這地方 令我想起誤打誤撞殺進冥府的過程 看到隱藏通道被發現時 還蠻興奮的 剛好身上有屠龍刀(?) 就也打的蠻輕鬆 不過打水漂就真的打的很累......而且還有兩次掛在最後一條的經驗 這忍耐任務也太煎熬了...... 總而言之 是一款很棒的RPG 喜歡體會必殺技和各種意外 或是喜歡後宮的感覺的話(無誤 約束之地─Riviera 應該是個不錯的選擇 感謝看到這裡的板友 直接按END也可以看到重點 這是好遊戲喔 -- 這不是一個人類的id,這是一個珊瑚岩的id 如果你對這篇廢文感到高興無聊又生氣的時候 請直接人肉搜索po這篇文的柯拉利安, 而不要攻擊珊瑚岩和try密碼 不然珊瑚研會即刻爆炸開來,洩洩指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.222.55

04/29 19:58, , 1F
先推一下!我真的很愛STING的作品!不過有時候會玩
04/29 19:58, 1F

04/29 19:59, , 2F
到抓狂XD
04/29 19:59, 2F

04/30 11:12, , 3F
我最近也買了英文版的,不過還沒開始玩XD
04/30 11:12, 3F
文章代碼(AID): #1Bs4kTYQ (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1Bs4kTYQ (PSP-PSV)