[心得] Riviera第一輪結束
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者TFSHS68th322 (322大神)時間16年前 (2010/04/28 22:52)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
這款遊戲真的很有趣呢
當初會接觸到是因為聖劍同盟讓我對STING有種敬佩感
特地入手來玩
但想當然耳 本格RPG和棋盤遊戲差異本來就很大
一開始沒什麼符合預期的感覺
所以這片被我塵封了好一陣子
但最近拿出來玩 果然是太有趣了!
以下有雷 想玩但還沒玩的就請左轉囉
(我也只攻略第一輪 各位板友也請別雷我)(如果還有什麼隱藏的真相的話)
第一輪我試圖攻略的是フィア
該怎麼說呢
我覺得使單手劍的溫柔女性實在令人很沒抵抗力啊
雖然玩到最後覺得她的聲音有點吵
我大概在第二關才開始進入狀況吧
發現原來能力值是從練武器來增加的
所以我就開始認真練了
而一開始就會遇到很作弊的Vanish 這實在是太爽了 每次都Rank S
不過 如果總是有必勝玩法的話 這當然就不能算是一部好的遊戲囉
所以破關之後就發現沒有十字架可以拿了
不過這樣子讓打法更多元
也未必就很難打出好成績
越到後來 エクセル越愛自言自語(無誤
也開始有種要趕時間的感覺(雖然遇到寶箱還是照開XD)
後面最震撼的就是我辛苦調教的フィア竟然被マリス整碗捧去= =
而且還直接被打到什麼也不剩了OTZ
還好 忍住傷痛(?)打到最後
果然她就回來了~~
雖然不是非常深刻的劇情 不過搭配這樣的冒險過程
也不需要什麼神魔的糾葛或是情結的糾纏就很出色了
以上是粗淺的心得
而關於戰鬥 想和大家討論一下
依觀察 Finish技能的level非常重要
應該是兩個要素裡面比較重要的那一個
因為假設敵人最後剩一滴血的時候
在時間不短也不長的情況下
可能用普通攻擊了結它(Lv0)會得到Rank B
但用告死ディザレスタ(Lv EXL)轟下去卻會得到S
經過的時間(回數)反而是次要因素
而同伴有沒有死掉好像也不是很重要= =
不過基於一種爽度 我都不讓同伴死掉的
死掉的情況我會重打
但最後一關我就放棄了這個堅持......(遠目
關於item
我遇到可以練的東西都會拿起來練到滿再繼續玩
不過我對support系的物件都不太重視
直到後期某一次不小心按錯
才發現蜘蛛絲原來那麼好用
甚至有過整場只讓BOSS攻擊兩次的經驗 真的非常爽
而且wait時間並非固定 使用輔助技能會恢復的蠻快的 這我前期沒發現還蠻可惜的
充實的練等之後 其實不太需要補血 通常也不會損太多
比較扯的是 我最後血最多的是シエラ
竟然高達12XX 只能說剛好都拿到她可以練的道具
可是到這輪結束
能打開EXTRA的道具我只拿到一個而已...... 實在有點弱@@
這款遊戲最趣味的地方
就在各式各樣的突發事件 以及不多的大型解謎
春夏秋冬事件真的令我印象深刻
因為我是直接蠻幹 竟然忘了回頭用存檔
結果那一大關有幾百個turns 被評比為C......(不過好感度是S =ˇ=
六祭司之墓也相當有趣
最心機的還是 完全照解出來的結果走 反而有機會拿不到mana point
說到這地方 令我想起誤打誤撞殺進冥府的過程
看到隱藏通道被發現時 還蠻興奮的
剛好身上有屠龍刀(?) 就也打的蠻輕鬆
不過打水漂就真的打的很累......而且還有兩次掛在最後一條的經驗
這忍耐任務也太煎熬了......
總而言之
是一款很棒的RPG
喜歡體會必殺技和各種意外
或是喜歡後宮的感覺的話(無誤
約束之地─Riviera 應該是個不錯的選擇
感謝看到這裡的板友 直接按END也可以看到重點
這是好遊戲喔
--
這不是一個人類的id,這是一個珊瑚岩的id
如果你對這篇廢文感到高興無聊又生氣的時候
請直接人肉搜索po這篇文的柯拉利安,
而不要攻擊珊瑚岩和try密碼
不然珊瑚研會即刻爆炸開來,洩洩指教。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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04/29 19:58, , 1F
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