[情報] PSP2 的一些傳聞中情報

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (莎木)時間16年前 (2010/03/19 02:14), 編輯推噓31(32161)
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http://toahplan.blog62.fc2.com/blog-entry-476.html 新流出來的次世代 PSP2 rumor。重點如下: 1,畫面解析度 854*480 2,電容式觸控面板(iphone那種?) 3,滑蓋式設計,擁有雙類比 + L1L2 & R1R2,L3 R3靠觸控支援。 4,將開放 PS2 名作下載,且是 PSP2 專用而不能給 PS3 用。 5,向下相容初代PSP,由於是用軟體模擬所以有一些無法正常動作。 6,搭載相容 UMD 的光碟機,但執行遊戲時將要求完全安裝,而光碟片在 安裝完畢後,僅剩開機檢查的功能。 7,MHP3 在 PSP2 上面可得到畫質的提昇(解析度拉高?)。 ----------------------------------------------------------------------- 下面是個人私見: 乍看之下這篇情報好像蠻多芭樂的,但仔細思考過後,其實蠻多部分 是有高度的實作可行性的,理由如下: 1,解析度 854*480 的部分,以目前流出的 PSP2 GPU 將用四核心的 PowerVR SGX 543 chip,根據之前 beyond3D 論壇的討論結果, 這樣的一台機器可能將接近 XB360 的一半效能,X360的解析度主 流是 1280*720,若 PSP2 將解析度也將到一半以下(854*480) 必是非常妥當的設計。例如前一世代的 PSP 主機效能約為 PS2 的不到四成,解析度同樣只有 PS2 的 42% 左右。何況 480p 之 解析度對於掌機也相當夠用了。 2,若採用 iphone 的多點觸控面板,對於 PSP2 的向下相容性,遊 戲設計方式和多媒體功能都有莫大的幫助。成本問題我之前有引 用過一篇報導,多點觸控的成本其實已經大幅下降。 3,滑蓋式設計這也是非常可能的做法。由於競爭對手 NDS 的畫面一 直在加大,若 PSP2 也加大畫面,原來的主機外型會變得非常巨 大,不利攜帶以及多媒體撥放功能。因此以滑蓋設計可方便收納, 而且在合蓋時以觸控即可操作多媒體功能,極有利於撥放功能。 4,PS2 名作的下載部分,以 PSP2 可望達到 XB360 的一半效能來 看,確有模擬PS2的本錢。而且 PSP2 初期軟體未必足夠,以大 量 PS2名作來支撐也是不錯的作法。至於不給PS3執行可能就是 基於市場考量,畢竟 PS3 根基已穩,而 PSP2 初期極需衝高數 量,若PS2名作下載為PSP2獨佔當可提高賣相。 5,至於相容初代 PSP 的部分,若是用軟體模擬當然可能會有一部 分不能順利執行。至於 PS2 軟體當然也無法全部模擬,但只要 能確保 PSP,PS2的大部分強片可模擬其實對於初期的市場行銷 就蠻夠用。 6,我覺得這一部分是最有意思的情報:搭載UMD相容的光碟機且強 制完全安裝。這樣做的好處是: A、由於相容UMD所以必可使用絕大部分的PSP軟體。 B、針對次世代PSP2的大容量需求,很可能以多片UMD包裝出售, 例如UMD 3片裝就有 5.4 GB(還不計安裝檔可以再壓縮)。 全部灌入 flash 記憶體之後,執行時光碟機不用多讀取即 可大幅省電。而且三片裝的UMD成本應仍是遠低於5.4 G 的 flash rom,可有效控制生產規模。 當然也不是沒有缺失: a、在 PSP2 的初期,遊戲玩家恐怕就得直接買 16 GB記憶卡才 算夠用。不過現在 16G 的卡約一兩千元,到了年底甚至明 年價格再大幅調降,乃至於未來一兩年 32 GB 的記憶體普 及之後,這部分的問題就會降低很多。 b、UMD的安裝速度真的太慢,目前我所經歷過最快僅每秒約1MB 這種速度會安裝到睡著。下一代的光碟機起碼要支援2倍速, 甚至4倍速的安裝才理想。但PSP2的光碟機能否跑到這麼快 仍待研究中。 7,MHP3 預定今年內發售,若SCE想要撐高日本的PSP2銷量,恐怕 要拜託CAPCOM搞一個跨平台版本出在PSP2上面。事實上日廠早 有這種技術,成本也可以控制得當,例如銷量從來不到三十萬 片的戰國basara系列,都有辦法跨台Wii+PS3。因此只要SCE肯 給出足夠的優惠,不怕CAPCOM不肯出跨平台的次世代PSP2版本 的MHP3。或許反而先由PSP2實現了次世代畫面的MH作品呢?:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.114.176

03/19 04:26, , 1F
那不就等於掌上型PS2了 如果是真的會想買
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03/19 04:32, , 2F
沒有模擬ps了嗎
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03/19 05:39, , 3F
講了一堆大雜燴~賣的比PS3貴會有銷路嗎?UMD更扯~
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03/19 05:41, , 4F
為了免錢的相容,強搭上代過時的光碟機增加成本?
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03/19 06:29, , 5F
我看只是芭樂..
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03/19 06:29, , 6F
現在軟體這麼多根本不用強推psp2..
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03/19 07:13, , 7F
不搭UMD的話,就完全不相容PSP了吧......
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搭UMD、也不等於只能放UMD啊......
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話說,芭樂雖然總是很多,可是最近每次有新的PSP官
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方消息時,都會發現有某個被當芭樂的消息其實是真的
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芭樂+1 向下相容沒那麼好做,還相容PS2,ps3都做不到了
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03/19 08:31, , 12F
太多疑點了,多到懶得回了...
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PSP還能再戰好幾年!(逃
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$ONY現在完全沒理由放出PSP2的消息
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沒有刮鬍子、吹頭髮的功能嗎?
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03/19 10:35, , 16F
某主機fan只會到處亂戰 到處亂噓嗎??
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很假的芭樂
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不管是不是芭樂沒诶必要噓吧?腦○?
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03/19 11:27, , 19F
從MHP3放出來的影片來看,texture解析度跟以前差不多
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光只有解析度調大對畫面幫助不會太大
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每個月都有新的芭樂...下個月會進化到什麼地步呢XD
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不錯阿 有原PO自己的想法,但$ony現在沒必要強推吧
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03/19 12:39, , 23F
我看到的翻譯是這樣1.靜電式觸摸屏;
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控制器部分采用了類似於PSPGO的滑蓋設計;
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3雙搖桿,LR鍵保留;
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4.支持模擬運行PS2游戲(PSP2專用軟件),PS2游戲中
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的L3/R3按鍵部分由觸屏取代;
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/PSP2 這種傳聞在四年前就開始飛了 個人感想是 等到
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真的公佈確有其事了再來PO如何
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人家有PO文的自由........
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不喜歡滑蓋設計 覺得PSP原本的設計比較洗練!
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再者 希望PSP就算要出新機也不要加2在後面
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個人覺得PlayStationPortable這個名詞很具不可取代性
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叫成PSP2感覺很多餘...PS2/3倒是OK
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我還PS1/2哩 科科
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我的意思是當年的PlayStation2跟PS3 不是PSP的新代號
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L1L2 R1R2 整台主機就厚到爆了吧~一看就超芭樂的
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有UMD ? 可以外掛UMD我還信= =
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XB360都可以做到部分相容XBOX,PS3未相容PS2的主要
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理由是PS2特殊的EDRAM顯卡設計。PS3初代是直接加裝
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PS2的硬體在裡面,所以可能比較沒考慮過軟體模擬。
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但若PSP2在硬體設計之初就有規畫好軟體模擬的可能性
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那模擬PS2並非什麼不可思議的可能性。
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至於L2 R2若要加裝上去未必要在L1 R1的正下方就是了.
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現在最大的問題,其實是如何兼顧「UMD 向下相容」
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以及「提供4~8GB的遊戲載體」這兩個問題…
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例如我們之前討論過直接放棄UMD,那卡帶的成本總會比
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較高,生產未必更快,而且要相容PSP的話得靠外接UMD.
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帶一台外接UMD+PSP2出門的笨重情形可想而知@@
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可是去除umd的pspgo又賣成那樣 不知道sce會怎麼做
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剩開機檢查功能 那連線遊戲買一片 大家要面連時開機
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完再給下一個人開機就好了 XD
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如果是這樣 那一群人買一片大家都能玩了@@
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隨機讀一下umd就解決上面說的東西
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.....那不如先把PS3支援模擬PS2不是比較好....
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連PS3的效能都放掉不支援模擬PS2,還談到PSP2.....
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出個藍光板的UMD不就好了
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通常以軟模來做的話一定是可以做到的只是做出來的
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效能好壞而已 ps3光以現有硬體去軟模ps2一定也是可以
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只是速度和顯示達不到正常的效果 所以才沒有辦法使用
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更別說以一個攜帶式的主機要來做這種繞路的模擬工作
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藍光UMD的壞處就是藍光硬體的高成本(PS3還在虧呀XD)
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而且全程用光碟機那麼讀取速度和耗電就無法解決…><
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芭樂 這樣電力要撐多久
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阿~是不會用安裝的喔
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GO模式不錯阿 讀取快又可以防盜版
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我是說美國跟日本的PSN喔 澄清一下
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怎麼沒寫到充滿電能用10分鐘 重量2公[斤
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推阿,我想玩戰國無雙1、戰國無雙2猛將傳 戰國BASARA
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03/19 19:38, , 70F
其他點先不討論,滑蓋機?直接扔了。
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03/19 20:17, , 71F
外掛光碟機... 我猜SONY會搞個利用舊P連USB傳輸
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03/19 20:50, , 72F
回去翻原po過往的PSP2情報跟猜測,結論是...看看就好
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03/19 21:19, , 73F
回去翻原lnmp過往的各大遊戲版文,結論是...都銷量文
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03/19 21:26, , 74F
之前SONY有申請一個中間有觸控螢幕的手把的專利
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03/19 21:28, , 75F
跟這篇情報的控制方式有點像
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雖然有點芭樂 但是感覺可行性還是有@~@
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03/19 22:34, , 77F
滑蓋機?直接扔了 +1 就這點最不能接受
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03/19 22:55, , 78F
不愧是酸民,人家根據謠言寫的心得文拿出來討論也要
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03/19 22:55, , 79F
酸(攤手
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03/19 23:25, , 80F
根據謠言寫的還是謠言阿= =
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03/19 23:43, , 81F
如果採用藍光UMD卻仍是灌入記憶卡內,那唯一的好處就
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是可以灌得比較快,但壞處是數十美金的硬體成本@@
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總結一下PSP2未來可能採用的遊戲媒體如下:
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1,藍光UMD:好處是安裝快免換片,壞處是硬體成本很貴
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03/19 23:45, , 85F
2,flash卡帶:讀取快但卡帶較貴且要用外接UMD相容PSP
03/19 23:45, 85F

03/19 23:46, , 86F
3,UMD多片裝灌入記憶卡:硬體成本低但記憶卡需求很大
03/19 23:46, 86F

03/19 23:48, , 87F
4,同時保有卡帶和UMD機器:UMD機器成本只為相容PSP@@
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※ 編輯: ShenMue 來自: 114.36.127.236 (03/19 23:50)

03/20 00:19, , 88F
相容PS2這麼容易的話,請SCE快讓80G PS3相容PS2啊~~
03/20 00:19, 88F

03/20 01:43, , 89F
總覺得經過PSPgo洗禮,PSP後繼機應該不會捨棄UMD
03/20 01:43, 89F

03/20 02:30, , 90F
不用滑蓋的話 4.3吋lcd加實體按鍵 體積會很可怕
03/20 02:30, 90F

03/20 03:05, , 91F
造型的話我覺得做像筆電那樣的造型也不錯呀
03/20 03:05, 91F

03/20 03:56, , 92F
那不就跟NDS撞造型了...摺疊機 = =
03/20 03:56, 92F

03/20 11:57, , 93F
芭樂就芭樂 一看就知道唬爛的 尤其是LR123跟多點觸控
03/20 11:57, 93F

03/21 07:00, , 94F
配備光碟機卻只拿來安裝跟認證,未免也太不經濟了
03/21 07:00, 94F
文章代碼(AID): #1BecrifD (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1BecrifD (PSP-PSV)