[請益] 劍魂 Broken Destiny:服裝、crush、連線
前天為了玩劍魂,買了一台 PSP,
回想起十年前的八月,我也是擁有著同樣的衝動,買了初代劍魂和 Dreamcast。
玩了兩天,目前有三個問題,煩請各位解惑:
1. 關於服裝,有沒有比較快速的收集方法?
一直玩 quick match 似乎不是高效率的方法,
gauntlet 的 34 個章節也都全部玩過一次,收穫也不顯著。
因此我在猜想是不是應該要專心收集 honor?
努力增加 trial 和 gauntlet 的積分有沒有幫助?
2. 關於 crush 和 critical finish,
我沒玩過四代,不過逐漸開始覺得這系統似乎是在鼓勵玩家進攻。
增加進攻的頻率,縱使被防禦,仍然有機會讓對手崩潰(crush)或喪失護具,
並且能製造使用 critical finish 的機會。
按 2 2 2 A+B+K 能進行自體 crush,之後是不是 soul gauge 就不會變色了?
如果是這樣,自體 crush 之後是不是就對 critical finish 免疫?
3. 我現在住在新竹,以前的戰友都住在台北,但他們都沒有 PSP。
請問在台北或是新竹有沒有容易找到對手的地點?
市民大道的地下街有人在玩嗎?(聽說都在玩 MH2G....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.227.146
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沒有類似編年史的玩意,因為沒玩過四代,所以不知道塔(囧)
這代較獨特的單機模式:
Quick Match:和電腦對戰,不過每個 AI 都有它的個性,
看得出來設計者想把這個模式做得像是虛擬的網路對戰。
Gauntlet:有劇情的任務模式。
劇情方面,多少帶有點 kuso 味,與劍魂的正史無關,有點像是同人創作。
遊戲性方面,我個人認為是零。可以視為是很枯燥的訓練模式,
或許這是成為強者的必經之路。
Trial:和電腦對戰,採三戰兩勝制,另外還有獨特的計分方式。
簡單來說,有連戰五人的簡易版,連戰八人的中階版,
還有打到輸為止的進階版。
進階版聽起來很像 survival 模式,但仍然採取三戰兩勝制。
※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (08/28 20:01)
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感謝提醒,已修正(為了怕記錯遊戲,去辜狗一下,反而弄巧成拙 XD)
※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (08/28 20:16)
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