[心得] 關於PSP2的一些可能性

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (R.R)時間17年前 (2009/03/09 14:39), 編輯推噓22(22087)
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最近有一些新聞指向了「PS3」將在近期(年中前)降價, 而且幅度可能會比以往的大一些。另外一則就是「PSP2」將在年內發售。 PS3的降價時間點可能與4月16日發售的BD版的FF7降臨神子 (Final Fantasy 7 Advent Children)內含了FFXIII的體驗版有關系 不過這裡是PSP版,我就不討論PS3了。 ---------------------------------------------- 另外一個消息就是SCE在官網招募新型遊戲機的開發測試人員, 這當然可能是PS4或是PSP2。 過去的歷史證明,一個失敗,或者說不達到預期成功的主機, 通常都會很快的發行次世代主機。 當然,次世代主機的開發需要大量的時間和計畫,所以PS3也發售快三年了, 下一個世代的計畫始動也情有可原, 而後藤弘茂某篇有關Cell和PS4的報導,其實也說明這一心態。 處於弱勢的主機廠商都希望利用新的機器來扭轉劣勢 一定會有人提出疑問,現在都賣不好,新主機怎麼可能賣的好! 搞不好還會有人說,SEGA搶在PS2出DC的失敗例子就是明證! 這說法當然沒錯,不過這代表你不瞭解日本人的思維(茶) 不過這個話題先不討論,我們來討論PSP2。 或許有人會質疑,PSP-3000系列不是發售不久嗎?為何要有PSP2? PSP雖然比不上NDS雄佔掌機市場,不過它依舊創造了數量可觀的銷售主機。 2009年2.19發表全球銷售突破5000萬台,這可不是一個失敗者的數字。 這幾年可以注意到一個不斷被強調的事實就是掌機市場的擴大; 另外一個事實是,PSP的確可以說是完全創造和NDS不同的使用環境和功能。 比如我,我有七八台PSP,但我幾乎不用PSP打電動。比起wii和PS3/X360, PSP和NDS的市場區隔可能更明顯。一個更高效能、隨身攜帶的多媒體, 可能會是PSP2的新目標。 我之前寫PSP-3000發售感想時認為,3000型根本是一台過渡性的鳥機器, 除非你從來沒有PSP,否則根本不值得買。但是, 目前的情報指出:PSP2將可能廢除UMD插槽。 或許我們馬上想到NDSi也廢除了GBA插槽,不過這完全是兩回事。 任天堂目前採取NDSi和 NDSL雙軌並行銷售制度,需要GBA的玩家依舊可以買到NDSL, 所以如果PSP2廢除UMD,可能也會採取PSP2和PSP-3000雙軌的模式。 廢除UMD可以大幅輕量化,更可以省去轉光碟的馬達,電池效力大幅提昇, 不過PSP是唯一使用UMD的玩意,廢了UMD, 其實也就表示SONY放棄了這個儲存裝置,就好像beta錄影帶一樣。 而且廢了UMD,也就代表PSP2不能相容PSP的遊戲,這和NDSi廢GBA是完全兩回事, 所以我對這消息其實保持一定程度的懷疑。 但是,另外一個消息提供了旁敲的證據。BANDAI最近發表了52部動畫的UMD,幾乎包含大 多數旗下的熱門動畫,而且售價相當低廉,只要1995日幣。從4月24到7月24日連續發售, 這不就是要趁廢除UMD之前,賺最後一筆嗎? 當然現在UMD根本是無用之物,但假設真的廢除的話,代表遊戲必須完全由PS3互動 或是網路下載,而不再是購買「實體遊戲」媒介,也就表示SONY對PSP2的定位 不是「遊戲機」 ,而真的是「多功能媒體播放器」 。 ---------------------------------------------------- 以下是我對PSP2的推測。 1.螢幕解析度:如果要當高功能多媒體播放器,480*272那個濫倒不行的LCD 勢必會被淘汰,最近發售的SONY VAIO-P是一個差不多可以接受的標準, 大概就那個LCD的弱化版吧 2.播放影片:現行PSP只能播放兩三種解析度的模式,應該可以隨機能的提升, 大幅提高到Hi-Version的程度 3.手機通訊功能:3000型加入的MIC是為了SKYPE,事實上,你把3000型直拿, 喇叭和MIC的位置剛好就是耳朵和嘴巴,換言之,其實3000型早該有通訊功能了, 這個手機功能應該可以在PSP2上加入。 不過這功能有一點問題,日本和世界其他國家用的通訊協定明顯不同阿XDDD 4.觸碰螢幕:這個也應該會有,輸入文字或是什麼都比較方便。 5.強化網路系統:除了一般的internet外,日本人習慣的手機網路更是重點, 比如那個QR Code的大量應用,所以小型的照相鏡頭也是必備。 6.完全對應PS2的模擬器:龐大的PS系列和名作是珍貴的資源。 反正現在快取記容量憶要裝下PS2的遊戲也不是難事。 7.多功能整合系統:有PS3的朋友應該注意到,新韌體的PS3增加了一個SONY的照片整理、 播放程式,該程式其實頗明顯是整合PS3和Cyber-Shot和其他SONY製品的共同媒介。 之後PSP2應該也會採取類似的機制,可以與其他SONY製品共同標準化。 不知道預測會中多少XDDD --------------------------------------------------- INDEX FFXIII發售與PS3降價,PSP2襲來的可能性 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22674983 -- RainReader Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.4.199

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嗯...好像有點矛盾,處於弱勢但是市占率又已達到一定比
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要或不要推出下一代都可以說得通。未來尚未發生的事先
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擱著,個人對GB系列的終結老是感到有些惋惜。DS系列成
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功了,即使現在DSI跟DSL並行,但GB未來很難再出現。論
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繼承,任天堂其實默默地整批換血了。當然這對重製作又
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是一個撈錢的好機會啦,FF又再出一次...啊3.4代已經出
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了...。回到正題,UMD的大批發行,除了解釋成淘汰前的
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撈錢,也是可以解釋為想用「動畫」作為翻身機會,怎樣
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P系列大小對掌上型電玩來說還太大 UX的大小還能勉強接受
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想要大又要輕薄 那您的PSP2售價大概會比初代PS3還高 XD
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實體遊戲儲存媒體一定會有 SONY在碟片的開發是很擅長的
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CD、DVD、BD、MD、UMD SONY通通算主導地位
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UMD是會拿掉 但感覺SONY會出個與外官尺寸一樣的進化版本
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而且可以向下相容UMD 個人覺得會是:UMD藍光版
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PSP2拿掉UMD還是有辦法向下相容,只是看SCE怎麼配套而已。
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也很符合SONY很愛玩碟片開發的個性 XD
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另外PSP2不用UMD就用卡帶啊,誰說要改成全部網路下載?
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4GB~8GB卡帶成本應該可以在1、2年內就壓到合理水平了。
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我只是從SONY這麼愛玩碟片開發的角度來看 SONY應該比較愛碟片
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UMD藍光版最多是8~10 GB附近,還要考慮到消費電力和成本。
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FLASH成本我並不認為會比碟片便宜
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我是指藍光硬體的成本太高,當然軟體部分一定是光碟低。
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也不一定是藍光版UMD 但如果還是碟片一定會是高容量碟片
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而且照SONY喜歡自己搞規格 但又希望規格能夠普及化的個性
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另外PSP其實表面積算是小的了,NDSi打開來玩的時候,表面
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積接近200平方公分,而PSP約120平方公分。
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所以下一代PSP2我想螢幕還會再放大,可能採用 六吋 螢幕。
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然後所有按鍵用滑蓋方式收納,要玩的時候再拉出來。
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開發出一種特殊規格不是不可能 SONY常搞這種事的
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PS2模擬器啊 好誘人 不過除性能外 我還擔心解析度出問題~"~
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大小問題 如容同手機大小的問題一樣 希望大又不要大的太誇張
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不管什麼碟片,應該都盡量不再用光學讀取頭了,電力有限。
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所以直折疊跟滑蓋是選項 所以UX是個很好的參考條件
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其實我剛剛舉的NDSi的例子,就是說明掌機的大小比較沒那麼
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嚴格的,畢竟不是手機。
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但原PO舉的P系列 真的以掌機來說是太大了
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太大的結果就是:掌機都不掌機了
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老實說與其這麼在乎規格 我還比較希望SONY好好作台好帶又好玩
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的"掌上型電玩"比較實在點
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還有 30 則推文
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最後 我覺得大家想的SONY工程師也一定會想到就是了 但工程
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研發最後一定會有取捨 就看SONY最後的整合方案到底是什麼了:P
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多片裝遊戲的話 BIO2跟潛龍諜影都算是多碟遊戲 :)
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原來PSP的GPU有內建EDRAM,不過也是得看PSP2的遊戲走向
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如果是都發原創新作倒還好,可是如果像PSP初期以PS2移
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值為主,第三廠面對硬體架構改變的移植大概又哀號滿天
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不過我是覺得這回PSP2得比NDS2早出現,除了期待先搶先
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贏,另外也考慮到PSP當初發售時有被NDS逼的得早點出來
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SONY跟任天堂我想應該沒差 兩家公司目前看來策略不同
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SONY應該要怕的是類似PS3對上XBOX360的狀況 也就是同質產品
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避免一開始市場被NDS吃完的感覺在,不然既然現在新P有
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厚電池套件+至程改進降低耗電,CPU的333應該是有能力
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讓使用者決定要不要開啟了吧
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另外我覺得不論家機OR掌機,下個世代會碰到共同的問題
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下世代勢必是體感(家機)觸碰(掌機)+HD並存的時代
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不論是索+M還是任社,勢必都得將自身優點與對方優勢融
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和,這世代體驗過HD也體驗過觸碰+體感,下世代就是融合
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這兩種體驗了...個人看法,或許
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我的想法倒是:能作出規格還可以 價格大家能接受 軟體夠多
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這才是三家主機廠除了經濟危機之外在開發新主機的思考
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才比較是能成功存活的關鍵 以上大家想的都只會讓成本變很高
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話說我最近幾天才發現原來DSi賣得比PSP-3000貴 ○rz
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北美NDSi定價高達約170美金,竟然和PSP-3000同價。
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若這樣都能大賣,那顯示消費者對於掌機漲價也許可以接受。
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我覺得價錢問題跟大小問題是一樣的 接受程度都有一個範圍
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另外講到硬體架構,也許PSP2會改成像360那樣的類PC架構?
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避免使用CELL架構別讓廠商叫苦連天…@@
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掌機的極限大概是250 USD左右…(初代PSP-1000賣200 USD)
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但SONY對CELL的應用也是野心勃勃 特別是採用嵌入式系統的產品
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其實這個問題,等同是後藤弘茂對PS4的看法:
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我認為 PSP2若台幣破萬(簡配) 大概很多人很難接受
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SCE對CELL情有獨鍾,但其他廠是XX#@的…XD
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破萬應該很多人會放棄入手吧 當初我買1000型就花了我八千多
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所以我這一連串的推文討論 大多是用SONY的思維去思考的 XD
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大家都很了解$ONY的想法 不知道會不會爆冷門 有新梗 XDDD
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看下個月換新社長想法會不會有改吧 XD
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剛看完blog XD 推推推
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想要用psp2玩三國志大戰啊 ~
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文章代碼(AID): #19jBcyaf (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #19jBcyaf (PSP-PSV)