[心得] 試玩 SRW A

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (羽汶)時間17年前 (2008/11/28 03:59), 編輯推噓10(10013)
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如題,試玩途中,雖然已經有點放棄了。 目前第四話 (還超過了? 反正不是重點),感想:命中率系統有缺陷 機戰歷代以來,都有所謂命中率系統 所謂命中率系統,就是從 0%~100%,數字越高命中率越高 0%是絕對無法命中 (敵方絕對迴避),100%則相反 以往的經驗是,即使只有1%的命中率,幸運的話還是會 (被) 打中的 但在這次的作品中,雖然看起來是有命中率系統的存在 但實際上已經有了一些變化 簡單說明一下 這次的命中率系統是分成三個部份 0%、1%~99%,100% 0%和100%的意思和以往的都一樣 不同的地方在於這1%~99% 以往的情況下,在攻擊前戰場記錄 即使攻擊命中率只有1%,多按幾次讀檔總有一次會中 同時迴避率有99%,多按幾次也是會被打中 在這次的系統中,則是 在當下回合中戰場紀錄 下一個攻擊,不論命中、迴避率多少 會中就是會中,會閃就是會閃 即使重讀戰場記錄也是一樣的 舉例來說就是 現在A攻擊B有20%命中率 B閃過了 重讀到該攻擊前的紀錄 B還是閃過了 再重讀N次 B都閃過了 變成這樣 目前測試,尚無法確定的是 在同一回合中 攻擊同一人的情況下 如果是第一個人攻擊是MISS 那接下來也都是MISS,即使命中率再高都一樣 (除100%) 這時候需要一個擁有"必中"技能的人 等必中的打中之後 後面的才有可能跟著中 這還沒確定,看看就好 有了這個BUG之後就有點懶了,暫時扔去積灰塵了 (BLOG裡有一模一樣的東西文章,除了這行XD) -- 寧靜的共同度過一段時間,是美好的 即使是臨時的相遇、偶然的邂逅 在這段時間,一切都變的如此簡單 為了此時此刻,駐足、休息一下吧 http://angelbt.spaces.live.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.226.152

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沒記錯的話存檔後亂數就重置了...
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11/28 06:52, , 2F
樓上你的記憶在AP是沒有用的
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11/28 07:16, , 3F
這代讀檔後結果不會變不是早就知道的事嗎
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11/28 07:17, , 4F
讀檔後再存檔一次結果就會變了= =
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是故意不讓玩家用s/l來凹的啊
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11/28 09:17, , 6F
所以才有沒打中下一個加15還20%的命中率
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11/28 09:27, , 7F
還是可以s/l,只是步驟比較麻煩
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11/28 09:41, , 8F
只要讀檔後 再存檔一次 結果就變了 我用過
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11/28 10:32, , 9F
上面的說的破解法是真的 攻略wiki上也有說
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11/28 10:38, , 10F
發文前是不是要先看看之前的文章XD
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11/28 11:10, , 11F
故意弄這樣的吧+1
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11/28 16:07, , 12F
寺田之前就說了阿..故意的-_-...
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11/28 17:19, , 13F
沒平時習慣先通關一遍再看攻略 不是故意啦
11/28 17:19, 13F

11/28 17:20, , 14F
感謝各位的回應 晚點來去試試
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11/28 17:44, , 15F
這個大家都知道了吧 AP又不是剛出...
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還有這次AP的命中系統有很大的變動
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11/28 17:46, , 17F
如果A攻擊B時miss 接著c攻擊B時會有補
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這款比mx已經流暢太多了
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11/28 18:14, , 20F
可以去SRW版逛一逛
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11/28 18:37, , 21F
這個不是BUG喔~~~~~
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11/28 18:50, , 22F
還系統缺陷咧XD
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12/02 21:51, , 23F
怎沒人推"孩子的學習.."
12/02 21:51, 23F
文章代碼(AID): #19BlmORm (PSP-PSV)
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