[心得] 自行測試新舊PSP讀取速度比較

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (秋之豔紅)時間18年前 (2007/09/02 10:05), 編輯推噓8(8010)
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新舊速度讀取之比較。 僅就我手中有的遊戲片來試試。 至於流程會簡單敘述,但保證過程都一樣, 如果有一兩秒的誤差是正常的,因為我碼表按開始跟停的時間會有小誤差。 採用同一張記憶卡讀取進度,所以沒有記憶卡的差異性。 *RR實感賽車 #從小P進入到選單之速度 新33秒 舊32秒 #進入世界賽EX24第一跑道(同台車) =>第一次讀取 新14秒 舊13秒 =>第二次讀取 新13秒 舊13秒 *OUTRUN 2006 法拉利 #快速賽道模式 =>第一次讀取 新17秒 舊17秒 =>第二次讀取 新15秒 舊15秒 *七龍珠一代 #CHAPTER 5 第一關 =>第一次讀取 新17秒 舊15秒 =>第二次讀取 新16秒 舊16秒 *古墓奇兵 #讀取進度檔後進入遊戲時間 新34秒 舊40秒 *真三國無雙二 #同一關讀取而言,FREE模式,年代八,五丈原-魏軍 =>第一次讀取 新21秒 舊24秒 =>第二次讀取 新2秒 舊24秒 #接著馬上換"差不多"的關卡讀取,FREE模式,年代八,五丈原-蜀軍 =>第一次讀取 新7秒 舊23秒 =>第二次讀取 新2秒 舊23秒 #接著馬上換"不同"關卡讀取,FREE模式,年代八,長江決戰-吳軍 =>第一次讀取 新11秒 舊24秒 =>第二次讀取 新3秒 舊24秒 *WRC 世界越野冠軍賽 #進入選單選擇同樣跑道同樣車手 =>第一次讀取 新22秒 舊27秒 =>第二次讀取 新9秒 舊24秒 ============================ 由以上測試可以得知遊戲本身設計的方式。 好的遊戲可以善用記憶。 真三國無雙2是一個好例子。 小P可以非常正確判斷出來哪些重複資料可以不斷的重新利用。 所以原本在玩真三二時 其實在大關卡讀取一次即可,後面都不需再讀取。 照比例而言我也有點懶惰測試下去, 總之就是第一次讀取大家都差不多慢。 然後接下來就是碰碰運氣, 看小P有沒有辦法正確判斷出來哪些資料可以重複利用。 如果重複利用到,就會變快。 但是按照比例而言,看來如此現況大約是15%的機率 運氣不好,手上連一片遊戲都沒有加快的感覺。 所以對於新P的讀取速度而言,期望值可以放小一點, 這樣子失望才不會太大。 -- 飄下的絲線.敲出叮咚的音符.圍繞著冷列的空氣.像是紛亂的情緒. 20070403 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.74.5

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推 用心文!!
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推 !
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推 期望值可以放小一點 T_T
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MHP2比較影片...皆有開啟BG Laod
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如果多出的32MB是拿來做CACHE,對於一次
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要大量讀取UMD不同DATA的效果可能就很差
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相反的話,效果應該會超好...
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真三國就是同一份DATA會一重複直去UMD讀
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這樣CACHE的效果就絕大...
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推4F 有差呢
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不錯 的確有加快 但是對我沒差別
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我都是用讀取時間讓我的中指休息一下
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09/03 00:10, , 15F
推阿 好認真
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請問新版P跟舊版P都是新機比較嘛?
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舊版P是一年多的機子了 (茶)
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但韌體版本是3.52
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文章代碼(AID): #16sXfmKE (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #16sXfmKE (PSP-PSV)