[心得] SDGGP破20%後心得(外加初次心得修正)
基本上
這是一篇心得加勸敗文XD
今天破20%後,(我是從初鋼打到0083剛完)
想對我上一篇一些初體驗作修正
另外說一下其他心得
讓還沒入手,或剛入手者有個慨念
1.小隊系統
整備畫面能編輯三個小隊
a.master team:只能編一位機體,這個team的特點是該機體能在每一回合
回復一定量的hp和en,能不受主艦的輔助命中修正,完全能
獨立作戰, 另外, 他能跟其他team的隊員一起援攻攻擊
所以編入這隊的當然是王牌賀駛啦~(暫時我是編阿同學)
master team的機體在map上為紫色,跟其他藍色不一樣
b.team 1,2:另外兩隊都一樣,生產戰艦再對其中各位置(艦長通信等)編列
艦載ms多少則要看你戰艦內建的容量了
注意的是,每一個劇本一開始的畫面已說明只能容許多少原創(即玩家)team出列
所以在每一戰開始時,應要注意自己怎樣安排才能獲得最大利益(金錢加經驗)
2.援攻系統
援攻為主攻手攻擊敵方時,如果"同小隊"的隊員的武器有效射程也一樣能攻擊同敵機
的話,就能發生"援攻"
另外,master team的機體能帶領"不同"小隊的隊員援攻,而且能讓另外最多達"6"名
機體攻擊(即合為7機),而其他小隊的只能最多"2"名(合主攻為3名)
援攻擊破的haro point為敵機提供的haro point加"每一援攻機" x haro point的10%
如敵機擊破為300, 主攻加援攻共 3機 , 擊破後的haro point=300+(2x30)=360
所以用master team的機體帶領6機擊破會得到最大效益~
得到新機體
通常新機體得取有幾種方法
a.破劇本:便能得到新的ms生產清單和戰艦生產清單
b.設計:某些機體能成為素材,兩個素材能設計成為新的機體,可在operation room中設計
一項作確認和嘗試,不會用到金錢和msn
c.開發:機體lv上升至某一程度,可以開發該ms發展樹狀的下一個新機體,不需要金錢,為
原機升級至新機體,本身原機的升級點數和lv會保留
d.捕獲:在戰場上捕捉新的ms
e.破一定collection %:collection為人物,ms,戰艦和movie,到一定程度會給予新的ms和
駕駛,如我達15%就給blue destiny 1號機和專屬駕駛鹿島優
20%給赤色閃電和專屬zaku II
升級制度
跟NEO不一樣是,MS升級是給予一定點數,再分配至HP,EN,攻擊力,防守力 4個項目上,4個
項目各要升夠10點才能得到提升 (即分配夠10點才能升能力),不像NEO只用升級至"改"
就能升能力
新增收錄
我發現這片的MS collection太多啦~連最新的A.O.Z.和一年戰爭秘錄都有(應該只有MS而
沒有故事),MSV更是多不勝數(Z,ZZ,SEED等),算是誠意之作
暫時提供這樣吧,我要打Z劇本了~
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