[問題] PM5 創造力 邏輯 以及好友喜歡的衣服
雖然這遊戲挺久了
也覺得可能沒人會回答~
不過還是問一下好了
如題目
好友喜歡的衣服
我有上精華區查過
還差今川,黑田禮,以及神原博子三個人喜歡的衣服
不知道有沒有人能熱心提供~有空的話最好連討厭的衣服也講一下
再來是邏輯,
我女兒目前小六~我教育方針大概是一年是重視思考~一年是思考到能接受為止~
不過目前邏輯才2X而已,想問一下有沒有別的選項能升比較快?
但是我不想靠買持有性道具加上去~那感覺像是假性的邏輯@@
再者是我最大的問題
創造力
我爬過文了~也找過很多的說法
我目前得到的結論是
(獨立+適應)/2=創造力
我經過實際測試確實是如此
但是問題在於~我上網看了不少人的討論
有人說創造力是同進不同退
也就是要是靠買物品把獨立適應性瞬間衝到100,創造力就100
照我在網上看到的說法,此時把那些物品丟掉~應該獨立適應會恢復原狀
但是創造力還是100,但是我測試結果創造力還是退回來依照公式計算
另一說法是說當文學類的文化祭,
或者是暑假作業女兒本身有喜歡創作的興趣時,
交暑假作業是工藝類的作品的話,創造力會上升
但是我用修改計改出女兒興趣,實際測試下,獨立從-7X升到-6X,升了快十點
但是創造力依然掛0,
想問一下,上面那個是因為我獨立是負的所以不會加創造??
還是打從一開始我的公式就是對的??
創造力=(獨立+適應)/2
只由這個公式做控制,而且會同進同退??
補充一下~上面的公式似乎當獨立小於0,創造力也等於0,
也就是獨立至少要是正值,才是用上式計算
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