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討論串[聊天] 這款遊戲對新手是否友善?
共 12 篇文章
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這種無課跟課金混合族群的遊戲. 一直以來生態都沒有改變. 沒時間的就是課金,. 沒錢的就是靠時間堆積。. 而且遊戲玩家至少要維持50%無課,. 50%課長,兩種族群都不能過少。. 以我玩過的遊戲(皇室戰爭,爐石等),. 後期玩家加入. 要追上進度真的只能靠課金. 最卑劣的是用一種溫水煮青蛙的方式.
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睡前回一下好了。. 我的主帳黑騎池入坑,另外多隻託管,加上韓服的帳號,所以頗有感觸。. 我覺得友不友善這點,要看你玩這遊戲的心態是什麼了。. 你不想花大錢,又想跟前段班一樣強,我只能說你會不會想太多了?. 前段班之所以能在前段班,花的錢可能不止有基本月卡(地城加倍)而已。. 我光一隻完全無課,在伊莉
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看到推文很多說14-3想刷黑騎推不過. 自己之前寫過一篇14-3的攻略編成 先丟出來參考一下. https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1534335242.A.66E.html. 要討論對新米友不友善這件事情 我覺得有點微妙. 我個人是覺得 主打農的遊戲 讓新米進來高速
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最主要的原因就是含有大量"競技成分"在裡頭. 公連到後期能做的事都圍繞在"競技"的成分之下. 包括2個競技場+公會戰 有競爭就免不了比較. 像我自己其他有玩的FGO.龍絆 基本上都是自己農自己的而已. 不需要跟其他玩家比較 也就不會有什麼希望能追上老手之類的想法. 反倒是希望老手多一點戰力高一點來當
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其實很多日系手遊都是這樣啊, 當期meta角有抽到, 練到滿很快. 玩一兩個月就可以跟所有人站在同一條起跑線上競爭. 我以前玩過的這種累積型一直農的遊戲通常有三種操作方式. 1. 一個版本直接齊頭砍平. 線上遊戲幾乎都是採這種方式. 2. 設死上線, 時間到的就是你的. 戰爭類的遊戲好像多半會這樣.
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