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討論串[聊天] 各位喜歡競技場呈現哪種局勢?
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簡單來說,他的意思就是. 取消競技場的首次挖礦獎勵. 你打到第一名不會得到3萬的鑽. 取而代之的每天每次獲勝,排名有前進都可以拿到鑽石. 然後上面的玩家一樣可以領比較多的競技場幣. 接著如果打贏戰力高的玩家鑽石會比較多,然後分區間例如50到100是S,100到200是A,在高區間互打獲得的鑽石比較多
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我有一個比較大膽的想法啦。. 剛開服的時候不管巴哈還是FB都會有不少人問下面的其中一個問題:. "為什麼我贏了之後沒有石頭?". "競技場的石頭是每贏了一場就會有嗎?". 這些問題給了我一個靈感:如果把"最高名次"的礦藏取消會怎樣?. 如果你想要礦但是打得太高,OK,那就乖乖放個很好破的隊伍等別人打
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簡單舉3個例子:. 1.銅牆鐵壁型。當玩家的練度到達一個程度後,彼此都無法/很難擊倒對方,. 競技場會是一片死水,因為名次不會掉但也不會升,整天你看我我看你. 2.容易下剋上。不管玩家的練度多高陣容為何,多數情況下其他玩家都能用次一等的. 練度來擊破,只要陣容方向正確,所以名次會大起大落,整天血流成
(還有300個字)
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