[聊天] 6th 大型改版

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (NO胖老爹)時間11月前 (2023/12/27 00:04), 11月前編輯推噓45(45056)
留言101則, 44人參與, 10月前最新討論串1/1
https://6th.priconne-redive.jp/ 2/15改版 懶人包:屬性系統會增加非常多就業機會,同時同步系統讓刷裝負擔大減, 利於營運賣角色玩家純抽卡的感覺 此外再新增要時間累積的內容+傷害上限提高稍微強度洗牌 1. 屬性系統 我想這是開發初期就有規劃的東西,但會讓澆花遊戲變得很複雜所以先藏著了。 題外話愛蜜莉亞是火屬性(細節) 目前只生效於PVE,同屬性組隊會有加成、以後的敵人會有屬性弱點(角色無), 但並沒有屬性相剋之類的機制 所以不用太慌張,其實把他想成章節決戰活動那種特攻角系統就好了 2. 傷害上限提升 - 1hit從999999變成9999999 - 對數盾從85萬變成200萬 - 新增全模式對數盾1000萬 目前太多角色能摸到頂,高係數或高BUFF角色沒有太多優勢, hit數低的角色在打活動也會吃虧,未來改版後又會洗牌一下了 3. 公主騎士強化 給玩家一點事情做的堆數值系統,生效於所有內容, 第三項精通技能的素材很稀有大概一個月一個吧 4. 深域關卡 刷公主騎士強化用的素材,這些關卡利用屬性弱點的效益會比較好 5. Lv/RK同步功能 現在最高練度只需要練20隻,以下的角色可以直接同步到這20個角色 相同等級的Lv/Slv/RK/所穿裝備。 直升球要沒用了!不過本來就滿多放著生灰了,只剩專武球比較實用, 裝備球趕快在改版前丟一丟吧。還能回收一點補償石頭 *補償公式在網頁裡不贅述,反正真的不多 https://i.imgur.com/tzXVbDD.jpg
今年還會有新東西呢 加上一堆新角色 …再戰4年 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.192.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1703606662.A.40F.html

12/27 00:18, 11月前 , 1F
越來越花時間只好去隔壁專心睡覺了…
12/27 00:18, 1F

12/27 00:21, 11月前 , 2F
只要練20隻!!
12/27 00:21, 2F

12/27 00:24, 11月前 , 3F
真步也是火的 然後泳裝真步 也是火w
12/27 00:24, 3F

12/27 00:36, 11月前 , 4F
公連也要GBF化了
12/27 00:36, 4F

12/27 00:45, 11月前 , 5F
凱留四屬都有 聽牌了
12/27 00:45, 5F

12/27 00:52, 11月前 , 6F
剛仔細想想 會不會反而新系統大家花的時間跟資源反而
12/27 00:52, 6F

12/27 00:53, 11月前 , 7F
是會變少的? 以以前的練角資源來說 每個人所需的資源
12/27 00:53, 7F

12/27 00:53, 11月前 , 8F
是不固定的(每個人要練的腳色數量或多或少)
12/27 00:53, 8F

12/27 00:54, 11月前 , 9F
但在新制下練角所需資源大家應該一樣 新系統強化大家
12/27 00:54, 9F

12/27 00:54, 11月前 , 10F
也是在相同起跑點的進度下去培養
12/27 00:54, 10F

12/27 00:54, 11月前 , 11F
(以過去公連的方針來看這部分也不會需要你課暴
12/27 00:54, 11F

12/27 00:55, 11月前 , 12F
這樣算下來會不會反而新系統對多數玩家是更休閒
12/27 00:55, 12F

12/27 01:03, 11月前 , 13F
應該是這樣沒錯 以後你只要練20隻角就好
12/27 01:03, 13F

12/27 01:03, 11月前 , 14F
多出來的體力你要丟去深域關卡
12/27 01:03, 14F

12/27 01:06, 11月前 , 15F
更極端點你武器只刷劍就足以練滿20隻角
12/27 01:06, 15F

12/27 02:12, 11月前 , 16F
聽起來像隔壁的同步器 應該是利好吧
12/27 02:12, 16F

12/27 02:39, 11月前 , 17F
感覺作業會更難抄 我玩公連還沒退 就是因為好抄= =
12/27 02:39, 17F

12/27 03:57, 11月前 , 18F
484該退坑了...
12/27 03:57, 18F

12/27 06:18, 11月前 , 19F
直升球假如能換成專武球就好了
12/27 06:18, 19F

12/27 06:25, 11月前 , 20F
屬性看起來就很麻煩
12/27 06:25, 20F

12/27 06:33, 11月前 , 21F
為了讓倉管角色有用也只好這樣了
12/27 06:33, 21F
考慮到幾乎所有內容都可以借角 屬性系統或許可以緩解被綁死兩刀會有兩個核心互借的窘境 對大部分人來說這次改動最麻煩的是抽角會變得更緊迫 但如果借角變得自由的話(團友臨時借你也不需要裝備成本了)說不定也沒那麼硬 EX7不知道會怎麼設計 我覺得打起來會比EX6輕鬆 ※ 編輯: JJJZZs (1.175.192.212 臺灣), 12/27/2023 07:21:09

12/27 07:34, 11月前 , 22F
那等級突破也只要突20支……覺得好哀傷,已經突破203
12/27 07:34, 22F

12/27 07:34, 11月前 , 23F
支,嗚
12/27 07:34, 23F

12/27 08:39, 11月前 , 24F
等級突破是另一回事喔 有突的角色才能升超過主角等級
12/27 08:39, 24F

12/27 08:50, 11月前 , 25F
屬性bonus若能改善目前刀刀先上七冠那幾隻的話是還行
12/27 08:50, 25F

12/27 08:52, 11月前 , 26F
非攻略組的根本沒差 就躺著等抄
12/27 08:52, 26F

12/27 09:14, 11月前 , 27F
反正躺著,有新內容很好
12/27 09:14, 27F

12/27 10:19, 11月前 , 28F
要是角色綁更死就…
12/27 10:19, 28F

12/27 11:16, 11月前 , 29F
只要幅度夠大 就會有用w
12/27 11:16, 29F

12/27 12:58, 11月前 , 30F
主要調整感覺都是為了戰隊戰的菁英15人不要重複
12/27 12:58, 30F

12/27 12:58, 11月前 , 31F
讓原本有潛力的倉管上場了 反過來說就是牛棚大考驗
12/27 12:58, 31F

12/27 12:59, 11月前 , 32F
然後那個1000w根本新黑安古限制器 笑死
12/27 12:59, 32F

12/27 13:35, 11月前 , 33F
系統變雜就是看牛棚與讓角色替代性下降,想打高打頂的自
12/27 13:35, 33F

12/27 13:35, 11月前 , 34F
求多福不能只再只靠幾個泛用對策打天下就是了
12/27 13:35, 34F

12/27 13:51, 11月前 , 35F
反正我繼續休閒玩 倉管能就業是好事
12/27 13:51, 35F

12/27 13:59, 11月前 , 36F
希望主線關卡不要太難,懶得一直換隊伍
12/27 13:59, 36F

12/27 14:09, 11月前 , 37F
帕克是火精靈,艾蜜莉亞是火屬還可以
12/27 14:09, 37F

12/27 16:31, 11月前 , 38F
我覺得如果對策角後面越來越多,這系統只會讓人更頭疼
12/27 16:31, 38F
還有 23 則推文
12/28 02:05, 11月前 , 62F
練角色變輕鬆是很好,可是想到抄作業就很頭痛
12/28 02:05, 62F

12/28 07:58, 10月前 , 63F
就看有沒有人要做以前版本的作業,就不要那屬性增傷
12/28 07:58, 63F

12/28 08:13, 10月前 , 64F
不過目前戰隊戰以外的地方天花板都頗低啦
12/28 08:13, 64F

12/28 08:13, 10月前 , 65F
單純就看要不要進去捲
12/28 08:13, 65F

12/28 10:08, 10月前 , 66F
台服活的到大改版嗎? 打戰隊戰就會覺得活人越來越少了...
12/28 10:08, 66F

12/28 10:11, 10月前 , 67F
這個月鹹魚特別多,大概是年末比較忙?
12/28 10:11, 67F

12/28 11:12, 10月前 , 68F
角色愈來愈多,裝備要刷的也愈來愈多,有點獵了
12/28 11:12, 68F

12/28 11:27, 10月前 , 69F
所以才改成之後同步制 XD 只要20名角色練滿就可以免費升
12/28 11:27, 69F

12/28 11:32, 10月前 , 70F
主線/塔/地城長遠來看應該都不會難吧,但人比人的部分
12/28 11:32, 70F

12/28 11:33, 10月前 , 71F
就真的會是最拚的地方...這個就天花板越高越難搞
12/28 11:33, 71F

12/28 11:39, 10月前 , 72F
屬性機制搞人的就是戰隊最明顯 然後特殊地下城 次元斷層這
12/28 11:39, 72F

12/28 11:39, 10月前 , 73F
種高難關
12/28 11:39, 73F

12/28 11:39, 10月前 , 74F
這是台版就競技場會更激烈 戰隊戰感覺沒差
12/28 11:39, 74F

12/28 11:42, 10月前 , 75F
競技場不看屬性
12/28 11:42, 75F

12/28 12:27, 10月前 , 76F
特殊地下城獎勵拿到專武球就好 根本算沒難度
12/28 12:27, 76F

12/28 12:28, 10月前 , 77F
次元斷層好像也只要到全3?也沒啥難度
12/28 12:28, 77F

12/28 12:28, 10月前 , 78F
屬性跟競技場又無關 況且日版也改每天的獎勵了
12/28 12:28, 78F

12/28 13:42, 10月前 , 79F
這就是設計來讓戰隊戰不要變成每次都那幾個菁英角
12/28 13:42, 79F

12/28 13:42, 10月前 , 80F
的阿
12/28 13:42, 80F

12/28 13:43, 10月前 , 81F
這半年的戰隊戰就有趨勢了 越來越會做球給冷門角
12/28 13:43, 81F

12/28 13:43, 10月前 , 82F
聖誕真陽 萬聖布丁 殭屍松鼠 日版上個月的墮落三妹
12/28 13:43, 82F

12/28 13:44, 10月前 , 83F
大概是發現只靠做球變不出花樣了 就加個屬性看能不
12/28 13:44, 83F

12/28 13:44, 10月前 , 84F
能讓戰隊戰有更多角色出頭吧 變相的box大考驗
12/28 13:44, 84F

12/28 13:49, 10月前 , 85F
同步聽起來很棒
12/28 13:49, 85F

12/28 15:06, 10月前 , 86F
反正怎麼爭論也沒意義,基本空集合,看到時候營收的變
12/28 15:06, 86F

12/28 15:06, 10月前 , 87F
化就知道是好是壞了。
12/28 15:06, 87F

12/28 16:46, 10月前 , 88F
特殊地下城有難度嗎?除非你全都自己試,不然現在誰不是
12/28 16:46, 88F

12/28 16:46, 10月前 , 89F
照著功課跑流程,除非發那種很冷門角的作業,不然有啥抄
12/28 16:46, 89F

12/28 16:46, 10月前 , 90F
不動的嗎?
12/28 16:46, 90F

12/28 16:51, 10月前 , 91F
說到冷門角 這個月日版有出現萬聖宮子刀 當然要專2就是
12/28 16:51, 91F

12/28 16:58, 10月前 , 92F
很難 只要哪一層一隊打不完就不想打了(X
12/28 16:58, 92F

12/28 17:42, 10月前 , 93F
之前日版把活動的部分石頭移到SP+ 是不太喜歡
12/28 17:42, 93F

12/28 17:46, 10月前 , 94F
不過反正也不課金了 關卡不能過 就躺爛就好= =
12/28 17:46, 94F

12/28 18:58, 10月前 , 95F
1我只能說你想太多了
12/28 18:58, 95F

12/28 20:40, 10月前 , 96F
萬聖布丁一直都是偶爾能上場的那種吧
12/28 20:40, 96F

12/28 21:43, 10月前 , 97F
有打一個簡單刀 布丁兩個專都不用升高
12/28 21:43, 97F

12/29 00:01, 10月前 , 98F
這個月的五王聖誕熊槌有上場機會
12/29 00:01, 98F

12/29 01:16, 10月前 , 99F
如果要讓倉管大量就職,舊限定常駐能抽勢在必行,
12/29 01:16, 99F

12/29 01:16, 10月前 , 100F
不然新入坑整天登限定人權復刻就飽了。
12/29 01:16, 100F

12/29 01:42, 10月前 , 101F
就…變成要大量抽抽,出角都要抽,可是你石不夠
12/29 01:42, 101F
文章代碼(AID): #1bYlc6GF (PCReDive)
文章代碼(AID): #1bYlc6GF (PCReDive)