[日聞] 關於對王賦予異常狀態的成功率調整

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (emuless)時間1年前 (2023/09/15 18:11), 編輯推噓6(609)
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來源網址: https://priconne-redive.jp/news/update/24192/ 內容: プリンセスコネクト!Re:Dive運営事務局です。 2023/09/15(金) 14:50から、ボスに対する状態異常付与スキルの成功率について、計算 式のアップデートを実施いたしました。 アップデートの詳細は下記のとおりです。 ■アップデート内容 ボスに対して状態異常付与スキルを使用する場合、ボスのLvおよびキャラのスキルLvが 、状態異常の付与成功率に影響しなくなります。 ※本件における「ボス」とは、バトル中の画面上部にHPゲージが表示されるモンスター を指します。 ※ボスが登場するすべてのバトルコンテンツが適用対象となります。 ■アップデート内容の詳細 本アップデート以前は、状態異常付与の成功判定において、ボスのLvとキャラのスキル Lvが大きく影響していました。 そのため、特定のコンテンツでは、ボスのLvとキャラのスキルLvの差が広がり、スキル の効果が安定せず、状態異常を付与し辛い状況となっておりました。 本アップデートは、ボスとのLv差の影響を受けずに状態異常を付与できる仕組みに変更 することで、キャラ編成のバリエーションを多彩にすることを目的としたアップデート となります。 ■本アップデート後における「リプレイ」「クリアパーティ」情報につきまして 本アップデート時に、下記コンテンツの「リプレイ」「クリアパーティ」情報のリセッ トを実施しました。 ▼「リプレイ」「クリアパーティ」の情報リセット対象コンテンツ ・メインクエスト ・ルナの塔 ・バトルアリーナ ・プリンセスアリーナ 【2023/09/15(金) 16:05 追記】 ボスが登場しないバトルアリーナ、プリンセスアリーナも計算式のアップデート対象で あるよう混乱を招く表現となっていたため、記載内容を修正しました。 本アップデート実施後も、バトル環境の変化に応じて都度アップデートを検討してまい ります。 今後とも「プリンセスコネクト!Re:Dive」をよろしくお願いいたします。 心得或意見: 更新的詳細如下記 ■更新內容 使用對王賦予狀態異常技能的場合, 王的等級及角色的技能等級變成對狀態異常的賦予成功率沒有影響 ※這裡提及的「王」是指在戰鬥中畫面上部顯示HP量條的怪物 ※所有有王登場的戰鬥內容為適用對象 ■更新內容的詳細 本更新之前,對於狀態異常賦予的成功判定,王的等級與角色的技能等級有很大的影響 因此,在特定的內容,王的等級與角色的技能等級差距很大,技能的效果就不穩定 要賦予狀態異常就很困難 本更新為在不受到與王的等級差的影響可以賦予狀態異常的計畫下的變更 將角色編成的差異性多樣化為目的的更新 ■本更新後下記內容的重播及通關隊伍的情報將會重置 主線任務 露娜之塔 競技場 公主競技場 雖然玩了超過三年 戰隊戰我也只會抄作業 有高手可以說說這會有什麼影響嗎? 某些角色也可能在戰隊戰有一席之地? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.225.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1694772685.A.EF5.html

09/15 18:20, 1年前 , 1F
沒差 除非拔掉王的抗性
09/15 18:20, 1F

09/15 18:21, 1年前 , 2F
這個改動前提是原本有機率生效的狀態
09/15 18:21, 2F

09/15 18:21, 1年前 , 3F
除了中毒之類不重要的 其他王抗性都100% 和等級無關
09/15 18:21, 3F

09/15 18:31, 1年前 , 4F
大概是最近高等級敵人內容多了很多吧
09/15 18:31, 4F

09/15 22:33, 1年前 , 5F
我記得之前有個王要毒的
09/15 22:33, 5F

09/16 13:46, 1年前 , 6F
萬聖節SP王,防禦爆表,只能靠DOT技能處理。
09/16 13:46, 6F

09/16 20:00, 1年前 , 7F
可是 dot 類本身有按等級判定成功率嗎?我印象中 只有行
09/16 20:00, 7F

09/16 20:00, 1年前 , 8F
動/制御不能系的才吃等差… 其實我覺得可能是以後想做逼
09/16 20:00, 8F

09/16 20:00, 1年前 , 9F
你用 cc 機制打的王,所以在先布局?
09/16 20:00, 9F

09/18 11:39, 1年前 , 10F
CC是指什麼?
09/18 11:39, 10F

09/18 19:09, 1年前 , 11F
控制,例如暈眩、擊退、無法行動
09/18 19:09, 11F

09/19 08:56, 1年前 , 12F
就和樓上說的一樣 細分還有硬CC 如暈眩、凍結、禁
09/19 08:56, 12F

09/19 08:56, 1年前 , 13F
錮等等 軟CC如緩速、擊退、限制移動範圍等等
09/19 08:56, 13F

09/19 09:13, 1年前 , 14F
除非要出特殊機制的王
09/19 09:13, 14F

09/20 07:16, 1年前 , 15F
CC, Crowd control
09/20 07:16, 15F
文章代碼(AID): #1b12tDxr (PCReDive)
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