[攻略] 角色素質解說
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間6年前 (2018/09/13 23:51)推噓13(13推 0噓 4→)留言17則, 14人參與討論串1/1
9/20: 增加TP上升項目
搬運一下百科的內容順便做簡單翻譯
來源:https://rwiki.jp/priconne_redive/ステータス解説
※請把後面那段日文也複製進去,不然會跳不到網址
戰力計算方式:
HP×0.1 + 物攻 + 魔攻
+ (物防 + 魔防)×4.5
+ (物理爆擊 + 魔法爆擊)×0.5
+ HP自動回復×0.1 + TP自動回復×0.3
+ 回避×6
+ HP吸収×4.5
+ 回復量上昇×1 + TP上昇×1.5 + TP消費減少×3
+ 命中×2
+ 技能等級總和×10
才能開花到達上限時 + 150
物理/魔法爆擊
1. 不管物攻還是魔攻,都有一定機率會發生爆擊
2. 爆擊發生時傷害2倍
3. 機率大約是角色的帳面數值×5%,但這部分解析的不是很清楚
4. 暫訂機率計算式:
爆擊率 = 爆擊數值×0.05×(角色等級/對手等級)
※個人體感沒那麼高,常數應該是0.01比較正確
關於速度增加
減少的是行動與行動的間隔,行動本身的速度並沒有加快
通常物理攻擊的速度會比魔法攻擊快一點點(魔法攻擊的動作花費時間比較長)
而部分角色開完大招之後會有一些收招的動作
例如貓砍完之後會伸個懶腰,亞理砂開完UB會做個可愛的姿勢(不知道怎麼形容)
這個也都不會被加速,因此雖然可可羅跟莫妮卡寫的是1.2跟1.5,但實際上沒那麼快
HP自動恢復、TP自動恢復
一個圖結束時,如果HP跟TP會繼承到下次戰鬥,
這個時候這個角色的HP跟TP就會按照這個數值增加
一般推圖時恢復的量是這個數值的等倍,地城則要看你的難度
H難度是這個數值的四倍,VH是兩倍,EX是等倍
HP自動恢復的量不會受到「回復量上升」這個數值影響
TP自動恢復則會受到「TP上升」這個數值而按倍率增加
HP吸收
每次攻擊時,會按照傷害數值來恢復一定比例的HP
回復量 = 傷害×HP吸收/(HP吸收 + 對手等級 + 100)
不想算的只要知道一般攻擊時大概吸傷害的2~3%就對了
※茜里的大招其實是這個數值的單次性大幅提升
※因為計算複雜,這邊略過細節,只要知道高等的茜里大招大概吸傷害的一半就好
回復量上升
技能的HP恢復量直接按照這個技能的比例增加,
實際回血量=帳面回血量×(100+回復量上升)/100
比方說如果你回復量上升的數值是50的話那就相當於回的血是1.5倍
回復量上升是100的話回的血就是2倍
這也是為什麼優依跟真步的回血量比技能的帳面上高那麼多
TP上升
跟回復量上升的計算方法一樣,
實際TP增加量=帳面TP增加量×(100+TP上升)/100
不過TP上升是除了每次行動的自然增加以外都會額外按照百分比增加
無論是來自自己的技能恢復TP,或者其他角色的技能恢復TP都會影響
TP消耗減低
使用UB時原則上是消耗1000TP,但如果有這個數值,你開完UB之後TP會有剩餘
目前剩餘量大致上是消耗減低量+10%,細節不是很清楚
日本那邊實測TP消耗減低15的香織在開完UB之後大約剩25%的TP
部分裝備會有比較稀少的數值,這些數值會影響到不少配角策略
之後影響比較大的裝備簡單整理如下
R8:光輝之劍跟獅子王的拳套,有二位數的TP上升讓角色可以加速開UB
生命之杖的回復量上升15則對眾奶媽有很大的幫助
替身指環有神奇的魔攻上升(而且通常是坦的裝備),
在物理隊中可以有效把貓的目標轉移到坦身上
布丁以外的坦克穿上了有迴避的鞋子(純、望、佩可),
讓物理隊在R8開始越來越會miss
R9:拳套跟其中一個法杖有TP消費減低
以拳為攻擊手段的角色基本上都能增加UB發動率來提高傷害
而使用TP消費減輕的法杖的角色主要是輔助型的法師(像真步、優依)
因此對於提高傷害比較沒有幫助,主要是對回血跟輔助的幫助比較大
R10:有鑒於物理隊一直打不中的問題困擾不少練物理輸出的玩家
R10的弓、短劍、飾品都具有命中提升的效果,據日本玩家表示命中提升相當有感
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1536853883.A.48D.html
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※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/20/2018 17:02:24
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