討論串[情報] PVE模式將不會完全推出
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推噓55(79推 24噓 113→)留言216則,0人參與, 1年前最新作者digitai1 (大摳)時間1年前 (2023/05/17 03:47), 編輯資訊
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https://youtu.be/G43vVavNl1w. 配合官方釋出的影片跟gamespot的專訪我也是聽的有點霧煞煞. 不過基本上重點就是. https://i.imgur.com/TLaiAhZ.jpg. 雖然官方有這個下兩賽季的計畫圖,但是所謂的可能有技能樹跟長達數十小時. 曾再BZCON
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推噓26(29推 3噓 107→)留言139則,0人參與, 1年前最新作者KD007時間1年前 (2023/05/19 13:02), 編輯資訊
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問了某AI暴雪遊戲公司的跳票歷史. 看來是滿滿黑歷史. 1.《魔獸世界》:這款大型多人線上角色扮演遊戲最初預計於2003年發行,但後來多次延遲,最終於2004年11月才正式上市。. 2.《暗黑破壞神III》:這款暢銷的動作角色扮演遊戲原定於2008年發行,但經歷了多次延遲和開發問題。最終於2012年
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推噓16(17推 1噓 11→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者how6410 (安仔)時間1年前 (2023/05/20 20:04), 編輯資訊
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這樣就完全沒有搞成OW2的意義了. 當初就是BZ說要做獨立的PVE模式. 而OW的遊戲引擎做不到他們要的效果. 要重做遊戲引擎. 所以是做了OW2不是把現有的OW繼續更新. 從那個時候起OW就被邊緣. 原本的PVE-鼠肯斯坦、捍衛密令那些活動. 也就是加個地圖效果改難一點. 加個成就給你打贏給個噴漆
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推噓11(11推 0噓 23→)留言34則,0人參與, 1年前最新作者julianscorpi (明)時間1年前 (2023/05/21 01:04), 編輯資訊
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根據以往Jeff以及近期新製作人的一連串訪談. Team 4(OW製作組)一直以來的目標就是復活Titan. 講點小歷史故事:WOW跟WAR3是暴雪內部同期立項的,大約在1997~1998年左右. WAR3在2002年上市,WOW則一路到2004年才公測. 做WOW花了約6~7年的時間,當時的暴雪是
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