討論串[討論] 角色平衡 炸彈鼠
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推噓20(20推 0噓 21→)留言41則,0人參與, 最新作者forefinger (鏡子)時間9年前 (2016/06/22 09:22), 編輯資訊
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照這樣改下去. 最後鬥陣特工就改成CS就好啦. 每個角色都發一把手槍就去打多公平 XDDDDDD. 像死神 閃光 這種可以繞後牽制. 讓敵人無法趕赴前線支援. 雖然可能死很大 但效果卻很好. 壁壘和勞工更是很需要理解場地. 架了被秒 和架了拆不掉一直吃砲火 差很多的. 炸彈鼠更是反彈的藝術. 有遇過
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推噓79(95推 16噓 273→)留言384則,0人參與, 最新作者Koreadoggy (杏林風兒)時間9年前 (2016/06/22 00:55), 9年前編輯資訊
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既然說到平衡問題,大叔來發表一下個人觀點~大家也可以討論下是否中肯:. 攻擊:. 死神: 大絕瞬傷太高,在佔點100%地圖明顯過強,. 一隊出個兩隻掃兩波沒問題~. 另外由於牛仔的nerf讓近距離爆痛的死神幾乎沒有天敵,. 繞背橫行無阻,殺個兩三次大絕又轉好. => 個人認為大絕瞬傷要降低,本身存活
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推噓41(59推 18噓 74→)留言151則,0人參與, 最新作者RussellWestb (惠惠)時間9年前 (2016/06/21 21:12), 9年前編輯資訊
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玩到現在 第一隻牛仔被砍. 我覺得炸彈鼠也該砍一下了. 幾乎完全不用技術 一直丟. 一發炸彈命中120 這傷害是不是太誇張了 shift那地雷 也有夠痛. 還有夾子夾住的時間.... 真心覺得BZ可以砍一下這隻角色的傷害. 無腦角 跟之前牛仔右鍵差不多. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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