[討論] OVERWATCH 監工 14天心得消失
玩這個遊戲是因為追小0(那個之前某大會實況翻譯的實況主)的實況,
看他玩小美實在是慘不忍睹,建議他「分斷敵人各個擊破」結果只是把牆亂插,
依然沒啥鳥用,之後覺得手癢於是就買來玩了。
剛開始先花了兩個小時看各英雄的技能跟爬文,(附帶一提缺很大有些很難找)
因為遊戲說明並沒有寫得很詳細,包括攻擊、技能傷害跟CD時間等等都沒有,
(後來更新有些技能可以點播放做技能演示)然後終於可以開始快速配對實戰了。
玩最多的當然是小美,115場14小時50.4%勝率72金127銀120銅,
不要說為啥只有50%,小美就是開出來救援悲劇場的,有50%不錯了!
活用冰牆橫向或直立去阻擋敵人做一或多對一的擊殺、隔離砲塔、射手,
出來耍賤完想退、撞牆;仗著人多?隔開過來單對單;砲塔癱瘓中,趕緊推車走就好。
無敵兼自補的冰柱可以在衝鋒及單挑幫上很多忙,至於大招到現在還是沒辦法活用。
小美本身重點是生存能力好跟隨機應變的冰系招式,如死神講的死裡逃生可以學到更多。
玩一玩發現命中率實在不行,不管是快速轉向的點擊跟橫向黏人,
於是開始調滑鼠,我不玩FPS遊戲所以從來沒去研究這塊。
找了之後才發現系統中的「增強指標的準確性」是開的,
羅技設定軟體也有同樣選項 進階>加速 (增強指標精確度),兩者共通。
而這東西就是隨著滑鼠移動越快速它就會自動加碼你的距離,(請務必要關掉)
所以無論我怎麼調DPI也會因為每次戰況激烈程度不同滑鼠移動快慢改變移動距離。
最後我還是調成系統跟遊戲共通 DPI 2400,接近兩公分的移動距離可以達到螢幕左右,
(1920*1080 不同解析度請自行google計算),遊戲中調到6,算是偏低的靈敏度,
然而例如在用死神中近距離搏鬥時,每一發快速左右直接射擊6對我而言是最接近的,
快速瞄準最影響瞬間生死,精確瞄準的話6勉勉強強,距離太遠頭太小根本瞄不到。
對於需要大幅度轉向的閃光跟源氏對我來說天生就無法駕馭,這個調靈敏度沒有意義,
動態視力跟反應速度、快速判斷先後順序等等做不到的人就是沒法度。
在調整過DPI之後OW的射擊表現就提升了,畢竟之前根本是無法駕馭的野馬。
大概知道遊戲是怎麼運作後開始每個角色都玩一玩學著看情況出,
畢竟配對還是考慮等級,覺得如果等我都玩到一百級以上才來嘗試上手更多角色,
不要說戳不戳隊友了,只能說實在是很不享受遊戲的玩法,
遊戲設定上角色間的差距就是拿來活用更換對應戰局的。
(我想只有高手不需要,因為就算康特、再爛的表現也好過大多數人(?)。)
結果我發現思想太超越時代了,七八十級單排野團大家還是狂戳一通,一百級亦同,
真是休閒到想怎麼玩就怎麼玩,輸了只會嘴一句"萊茵哈特三金又怎樣"就覺得自己贏了。
附帶一提訓練中心正面站著不動的機器人可以測試傷害(血應該是200),
旁邊可以測友方BUFF技能距離跟條件,例如慈悲復活隊友的限制有哪些。
而右邊有四隻不斷巡邏的機器人,拿來練源氏追逐宰人也不壞,
但通常我都會走到底端地上畫斜線的方格附近作射擊訓練,或是拿來練大招範圍。
在那可以很剛好的橫向射擊四隻不同距離橫向移動的目標。一些武器在彈速上有差,
包括我從來沒練過的慈悲小槍,因為飛行速度略慢所以很少打到目標所以練習下不錯。
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以下是多餘的
後來觀察自己的成績 http://masteroverwatch.com/ http://www.overbuff.com
嗯實在是慘不忍睹,終究是低端戰低端。
快速配對中勝率最高的是辛梅塔70% 38W16L。
想也知道幾乎是防守方才出,而大家單排的話防守方的優勢顯而易見。
76也不行 46%,準心黏著敵人射擊對我來說難度比單發射擊要高,
只是看向麥卡利那悲劇的…沒有續航力跟傷害衰減,
左鍵不夠準反應不夠快不可能拿來當死神打。
只是時常開防禦角色然後看著隊友被法拉等角色輾壓、
需要中長距離的打擊火力時會勉強開76出來,我好希望能再出單發射擊的英雄…,
用小美右鍵打滿血的鳥好辛苦......。
攻防都會出的死神64% 36W20L,有成績不好也贏的(被carry),
有對手太弱所以被隊友殺光沒得殺的(................),
有自己三金甚至四金carry隊友的(對手不夠熟練跟團結,哈哈哈就是虐菜),
也有遙遙領先隊友、三金但是依然輸到不行,自己都能關鍵時期一個打死三個後排,
隊友五個卻在正面被三個正面滅團,對我而言實在是不可能忍住不吭聲,常念人。
因為真正強的對手也不可能被我偷三隻,連仗著人海優勢跟敵方後排清光還輸實在…。
不得不說死神OP角無誤,難怪路人好友幾乎玩死神。至於為什麼OP應該沒什麼好討論的。
競賽開了以後基本上單排兩次,剩下八次全都是跟野團好友進場,然後被打得亂七八糟。
我不會礙於顏面不敢講,實際上就是因為他們是辛勤的上班族不要說爬文了只是開著MIC
靠通風報信打快速配對,真的進去競技打的話一是角色池太淺二是打手不足,
進攻方幾乎都會輸掉因為不懂集體進攻的套路,防守方的話看對面強度…。
跟野團差不多,於是就輸到38,算了無所謂,反正我這種低端玩家大有技術面提升空間,
有進步就滿足,不會想打腫臉衝胖子把自己成績弄高阿捏。早就不是玻璃心的年紀了。
anyway,競技在亞服單排應該是充滿嘴砲無誤,即使非攻擊角打到三金輸掉懶得吭聲,
也是會有人在那抓戰犯,真的很沒自覺。而且不知道為啥,不管輸贏出牌子很少人點我。
是他們不知道低端solo低端連殺也是很辛苦的,還是覺得自己好棒棒卻沒上榜?
反倒是對方被我宰幾次之後各種針對,混戰萊茵哈特直衝過來,忍者優先跳過來砍我,
不被隊友體恤就算了還一直被人盯,隊伍陣容亂出、分數繼續掉,實在不太娛樂阿。
後來乾脆進入心如止水的情緒在排隊ˊㄇˋ,愛亂搞就不要被我solo到三金嗆你們,
或是你戳我比你更戳,嘴是吧封鎖先…喜歡你也可以封鎖我,打得太差就不要怪人家嘴。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
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※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 07/08/2016 19:23:44
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