[情報] 2/14更新

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 ( )時間9月前 (2024/02/14 09:33), 9月前編輯推噓17(17030)
留言47則, 23人參與, 9月前最新討論串1/1
心得: 最大的改動應該是所有角色現在沒被打數秒後都可以自動補血, 輸出位則是全部都可以降治,所以打法會更需要找掩體跟找時機進場。 2024年2月13日 《鬥陣特攻2》更新說明 – 2024 年 2 月 14 日 歡迎來到第 9 賽季:王者爭冠 第 9 賽季會帶來核心遊戲玩法更新、競技對戰遊戲模式重製,以及全新的合作活動。即 便是最勇猛的英雄,在面臨宇宙威脅時都將考驗著他的勇氣。 全新活動:宇宙危機 在全新的合作任務:宇宙危機中對抗扭曲現實裡的駭人邪惡生物。與其他三位玩家齊心合 作,修復太空船並逃離南極洲生態觀測站廢墟,同時擊退可怕的零度象限。不過,你也必 須當心你的隊友... 有一股遠古之力潛伏在暗影之中,等待時機準備發動攻擊。 競技對戰更新 開發者註解:我們根據各位的意見回饋,在競技對戰中做出了新的改善,希望能讓對戰後 的進度變得更加透明。此外,我們也加入了全新的實力階級以及競技獎勵。 實力排名重置 由於英雄的大幅改動以及新增了全新的實力階級,本次重置的目的是為了要讓所有玩 家都有機會能夠爬升至更高的排名,突破自我。 在競技對戰的角色類型佇列以及自由佇列中,所有角色類型都已重置為未排名。 預選賽 我們重新打造了預選賽。每一場預選賽結束後,你都能看見預期的排名。 你必須以某個角色類型完成 10 場對戰,才能獲得該角色類型的實力排名。 在預選賽對戰中取得勝利,將大幅影響你的最終排名。 競技對戰更新 競技對戰更新已重製。原本需要贏得 5 場對戰或是輸掉 15 場對戰才會進行競技對 戰更新,現在則是每一場對戰後都會更新。 此外,競技對戰更新現在會顯示角色類型佇列以及自由佇列的排名資訊,以及獲得競 技點數獎勵的進度 實力因素 現在每一場對戰後,競技對戰進度頁面上都會顯示因素。 實力因素會提供相關資訊,讓大家知道對戰結束後的排名進度會上升還是下降。這些 因素包含了連勝/連敗、排名不穩定性,以及對戰優勢。 全新實力階級:王者 宗師之上新增了一個全新階級:王者。這個階級比《鬥陣特攻》中的其他階級都還要 高貴。只有非常小一部份的玩家能夠晉升至此競技對戰階級 對戰畫面 競技對戰的玩家排名範圍現在會與雙方隊伍的名牌、玩家頭像以及頭銜一起顯示在畫 面上。 全新組隊需求 青銅到鑽石玩家可以與實力排名相差 2 個實力階級以內的玩家組隊。 大師玩家可以與實力排名相差 1 個實力階級以內的玩家組隊。 宗師玩家可以與實力排名相差 3 個實力區間以內的玩家組隊。 王者玩家僅能與實力排名相差 3 個實力區間以內的一名玩家組隊。 美術與 UI 介面更新 為提升辨識度,實力階級與實力區間的排名美術圖已重新設計。 競技對戰實力階級圖示已重新設計,加入了更新過後以及全新的相關資訊。 競技點數 對戰勝利可獲得 10 點競技點數。 對戰平手可獲得 5 點競技點數。 對戰失敗可獲得 0 點競技點數。 競技對戰進度 原本會在賽季末提供額外競技點數的競技對戰挑戰,現在已替換為全新的競技對戰進 度系統。 每場對戰都能在競技對戰進度量表中獲得進度,獲得 30 點進度後就能獲得額外 100 點競技點數。 勝利可在競技對戰進度量表中獲得 3 點進度。平手與失敗則可獲得 1 點。 對戰配對積分 這些排名的隱藏對戰配對積分(MMR)都已經過調整。 對戰配對積分已調降。排名越高,調降幅度越大。 對戰配對積分都已經過調整,使其更接近標準平均值(黃金 3)。 競技對戰挑戰 已移除競技對戰挑戰。現在競技對戰進度頁面會顯示競技對戰的獎勵與進度,並於賽 季結束時給予頭銜獎勵。 一般更新 玩家進度 新增一系列的視覺更新。英雄/遊戲模式徽章更新(等級 500 起)。進度等級徽章更 新(等級 2,500 起)。 火爆鋼球的英文頭銜獎勵已從「Champion」更改為「Champ」(中文仍為冠軍),使 其與垃圾鎮女王的頭銜用法相符(以及避免與全新的王者階級混淆)。 調整莫加以及伊拉里特定附屬徽章的升級需求。 好友表揚 必須在對戰中待滿一定時間才能進行表揚。 表揚的冷卻時間為 12 小時。 即便將該玩家解除好友,表揚依然需等待冷卻時間。 設定 新增功能:控制器/鍵盤玩家退出視窗時能夠記住原本使用何種操控方式。 準星更新 加入全新準星類型。 方形 框形 線形 Y形 衰減 加入全新準星中心點。 Ring 方形 三角 十字 紅心 加入全新準星顏色選項。 棕色 深紅色 淺紅色 淺紫色 灰色 深青 英雄更新 開發者註解:除了競技方面的重製以外,第 9 賽季還會對《鬥陣特攻 2》玩法的基本理 念進行幾項將影響每個英雄的改動。我們在社群上看到有些對於玩法的痛點回饋,並針對 其中許多回饋做出了改動。 一般 我們在傷害型拋射物的基礎大小加入了全新的共用修正效果,藉以提升大部分傷害型拋射 物的大小。 具有高射擊速度或大擴散範圍的直擊型拋射物大小增加 0.05 公尺(例如閃光的脈衝 手槍或死神的獄焰散彈槍)。 更加精準的直擊型拋射物大小增加 0.08 公尺(例如卡西迪的和平捍衛者或士兵 76 的重型脈衝步槍)。 霰彈槍或具有非常高射擊速度的拋射物大小增加 0.05 公尺(例如攔路豬的廢鐵槍或 拉瑪塔的虛空加速器)。 移動速度大於 50 公尺/秒且具有飛行時間的拋射物大小增加 0.10 公尺(例如禪亞 塔的破滅之珠)。 移動速度小於或等於 50 公尺/秒且具有飛行時間的拋射物大小增加 0.15 公尺(例 如法拉的火箭發射器)。 基礎尺寸大於 0.5 公尺的超大型拋射物大小不會增加(例如歐瑞莎的能量標槍或萊 因哈特的烈焰擊)。 英雄的加總生命值(基本生命值/裝甲/護盾)提高 15-25%。 生命值 150 點至 175 點的英雄提高 25 點生命值。 生命值 200 點至 300 點的英雄提高 50 點生命值。 生命值 300 點以上的肉盾提高 75 點至 100 點生命值。 每位英雄實際上的生命值提高數值會列於下方的更新說明中。 絕招蓄力 所有絕招的花費皆提高 10%。 所有英雄都擁有再生被動技能 所有英雄現在只要 5 秒內沒有受到傷害,都會每秒恢復 20 點生命值。 輔助型角色被動技能 開始恢復的延遲時間縮短一半(2.5 秒)。 攻擊型角色被動技能 已移除擊殺後的裝填速度加成。 全新角色被動技能:造成傷害會使敵人受到的治療效果降低 20%,持續 2 秒。 快速近戰攻擊 傷害從 30 點提高至 40 點。 肉盾型 D.Va 駕駛的生命值從 150 點提高至 175 點。 機甲的裝甲值從 300 點提高至 375 點。 自爆 爆炸的最高傷害從 900 點提高至 1,000 點。 內部爆炸半徑(傷害最大值開始衰減的距離)從 4 公尺提高至 6 公尺。 毀滅拳王 生命值從 300 點提高至 375 點。 火箭拳 擊中傷害最大值從 50 點提高至 75 點。 撞牆傷害最大值從 30 點提高至 40 點。 垃圾鎮女王 生命值從 300 點提高至 375 點。 瘋狂殺戮 創傷持續性傷害從 60 點提高至 90 點。 莫加 生命值從 300 點提高至 400 點。 歐瑞莎 裝甲值從 275 點提高至 350 點。 拉瑪塔 生命值從 200 點提高至 275 點。 萊因哈特 生命值從 200 點提高至 250 點。 裝甲值從 250 點提高至 275 點。 火箭鎚 傷害從 85 點提高至 100 點。 衝鋒 撞牆傷害從 225 點提高至 275 點。 攔路豬 生命值從 550 點提高至 650 點。 席格馬 護盾值從 200 點提高至 275 點。 溫斯頓 生命值從 200 點提高至 225 點。 裝甲值從 200 點提高至 250 點。 特斯拉砲 主要攻擊傷害由每秒 60 點提高至 75 點。 野性之怒 揮拳傷害從 40 點提高至 50 點。 火爆鋼球 裝甲值從 100 點提高至 175 點。 札莉雅 生命值從 100 點提高至 175 點。 粒子砲 主要攻擊的光束大小從 0.15 公尺提高至 0.2 公尺。 攻擊型 艾西 生命值從 200 點提高至 250 點。 鮑伯 鮑伯的武器傷害從 14 點提高至 17 點。 壁壘機兵 生命值從 200 點提高至 250 點。 卡西迪 生命值從 225 點提高至 275 點。 彈無虛發 起始傷害累積率從 130 點提高至 150 點。 傷害累積率從 260 點提高至 300 點。 迴音 生命值從 200 點提高至 250 點。 聚能光束 寬度從 0.2 公尺提高至 0.25 公尺。 複製 最大加總生命值從 300 點提高至 350 點。 源氏 生命值從 200 點提高至 250 點。 龍一文字 揮刀的間隔時間從 0.9 秒降低為 0.7 秒。 半藏 生命值從 200 點提高至 250 點。 暴風箭 傷害從 65 點提高至 75 點。 冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。 炸彈鼠 生命值從 200 點提高至 250 點。 爆彈槍 基礎拋射物大小從 0.25 公尺降低至 0.2 公尺。 小美 生命值從 250 點提高至 300 點。 法拉 開發者註解:我們對法拉進行了大幅更新,強化單兵作戰能力,並將其移動能力從衝向高 空改為水平移動,讓她能夠快速長距離移動。 生命值從 200 點提高至 250 點。 火箭發射器 恢復時間從 0.85 秒降低至 0.80 秒。 拋射物的飛行速度從每秒 35 公尺提高至每秒 40 公尺。 爆炸的自我傷害從 50% 降低為 25%。 噴射衝刺 全新次要攻擊技能。 快速朝法拉目前的行進方向進行水平加速。 冷卻時間為 8 秒。 新增設定選項,能將二連跳改為啟動噴射衝刺。 跳躍噴射 現在會恢復 50% 滯空燃料,且能暫時超過最大燃料量。 垂直加速高度降低 20%。 冷卻時間從 10 秒延長至 14 秒。 冷卻時間從 9 秒降低至 7 秒。 爆炸現在會對敵方目標造成 30 點傷害。 爆炸半徑從 8 公尺降低為 6 公尺。 擊退效果降低 10%。 火箭彈幕 現在會立即補充滯空的燃料。 滯空 速度加成從 20% 提高至 40%。 現在需要落地才能補充燃料。 現在沒有燃料時也可以發動並減緩落下速度。 死神 生命值從 250 點提高至 300 點。 索潔恩 生命值從 200 點提高至 250 點。 磁軌槍 次要攻擊的基礎拋射物大小從 0.1 公尺縮小至 0.07 公尺。 士兵 76 生命值從 200 點提高至 250 點。 駭影 生命值從 200 點提高至 250 點。 辛梅塔 護盾值從 100 點提高至 150 點。 光子投射器 主要攻擊的光束寬度從 0.2 公尺提升至 0.25 公尺。 托比昂 生命值從 200 點提高至 250 點。 閃光 生命值從 150 點提高至 175 點。 奪命女 生命值從 175 點提高至 200 點。 輔助型 安娜 生命值從 200 點提高至 250 點。 巴帝斯特 生命值從 200 點提高至 250 點。 碧姬 生命值從 150 點提高至 200 點。 火箭連枷 傷害從 35 點提高至 45 點。 伊拉里 生命值從 200 點提高至 250 點。 霧子 生命值從 200 點提高至 250 點。 苦無 基礎拋射物大小從 0.18 公尺降低至 0.15 公尺。 織命 生命值從 175 點提高至 225 點。 路西歐 生命值從 200 點提高至 250 點 音浪衝擊 傷害從 25 點提高至 35 點。 擊退距離提高 12% 封鎖移動的持續時間從 0.3 秒提高至 0.45 秒。 莫伊拉 生命值從 200 點提高至 250 點。 生化移轉之手 次要攻擊傷害由每秒 50 點提高至 65 點。 次要攻擊的瞄準半徑從 0.6 公尺提高至 0.7 公尺。 禪亞塔 生命值從 75 點提高至 100 點。 護盾值從 150 點提高至 175 點。 地圖更新 垃圾鎮更新 全新夜間燈光主題。 第一據點附近新增了建築物,提供更多掩護並阻擋遠距離視線。 第一據點附近新增了一座水塔,阻擋高處窄口的視線。 懸崖處新增了更多載具,提供額外掩護並阻擋遠距離視線。 減少崖邊的路徑使空間更加緊縮,並減少該區域的足跡數量。 移除第二區陽台的一個小治療包,防守方很輕易就能大量使用這個治療包。 在第二個窄口新增了垂直的樑,鼓勵大家可以在上方樓層以外的地方移動,並讓這個 窄口更容易防守。 加寬第三區的某條走道並加入掩體,加強此處的近距搏鬥操作空間。 開發者註解:我們加入了更多掩體,其中也包含了新的建築物,來幫助各位能夠反制第一 檢查點周遭的遠距離攻擊。第三區的額外改動能讓攻擊方更容易突破特定的窄口。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.40.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1707874437.A.673.html

02/14 09:51, 9月前 , 1F
改動方向先不說,還是要罵智障爆雪(欸?
02/14 09:51, 1F

02/14 09:52, 9月前 , 2F
反正提升血量,但是輸出沒跟著拉高,等於嘗試拉長ttk
02/14 09:52, 2F

02/14 09:52, 9月前 , 3F
但是有些腳色的ttk還是不變,或成最大受益者
02/14 09:52, 3F

02/14 09:53, 9月前 , 4F
(小美艾希和尚etc)
02/14 09:53, 4F

02/14 09:53, 9月前 , 5F
對一些連續攻擊的,子彈拉大->減少miss->補回ttk
02/14 09:53, 5F

02/14 09:55, 9月前 , 6F
拉長ttk但是彈夾沒有跟著拉大->強化風險->增加瞄準需求
02/14 09:55, 6F

02/14 09:55, 9月前 , 7F
(欸? 不是要減少瞄準需求嗎
02/14 09:55, 7F

02/14 09:56, 9月前 , 8F
最明顯的就駭影以前是以一個彈夾收不收的掉人當基準
02/14 09:56, 8F

02/14 09:57, 9月前 , 9F
反正改的太粗糙了當新遊戲玩 我也不知道改的好還壞
02/14 09:57, 9F

02/14 10:00, 9月前 , 10F
阿還有補師被變相大nerf 血量拉高補量沒拉高=減少補量
02/14 10:00, 10F

02/14 10:00, 9月前 , 11F
再送你一個輸出被動補量-20%
02/14 10:00, 11F

02/14 10:30, 9月前 , 12F
輔助風光一陣子,現在大概又要回到沒人想玩的痛苦時期,
02/14 10:30, 12F

02/14 10:30, 9月前 , 13F
光被攻擊到減少20%補量就很硬傷,比較沒自保手段的輔助,
02/14 10:30, 13F

02/14 10:30, 9月前 , 14F
大概會被刺客弄到氣死
02/14 10:30, 14F

02/14 10:55, 9月前 , 15F
不是寫5秒跟2.5秒嗎? 開頭的心得是哪段?
02/14 10:55, 15F

02/14 11:19, 9月前 , 16F
還以為在玩荒野亂鬥
02/14 11:19, 16F
※ 編輯: ianwu0008 (111.248.40.119 臺灣), 02/14/2024 13:40:10

02/14 15:45, 9月前 , 17F
直接大改變成問題一堆來掩飾 原本就亂平衡的問題
02/14 15:45, 17F

02/14 18:16, 9月前 , 18F
趕著上班先打一場輸出,76彈道變好控制,但每個角色與
02/14 18:16, 18F

02/14 18:16, 9月前 , 19F
坦克都變得難殺。
02/14 18:16, 19F

02/15 01:31, 9月前 , 20F
除了某些角色子彈有點太大,其他都還蠻舒服的
02/15 01:31, 20F

02/15 01:32, 9月前 , 21F
節奏也算順暢
02/15 01:32, 21F

02/15 08:34, 9月前 , 22F
師傅超爽超強 所有子彈要飛的都明顯體敢變強
02/15 08:34, 22F

02/15 08:34, 9月前 , 23F
突然都感覺自己是半藏大師
02/15 08:34, 23F

02/15 08:35, 9月前 , 24F
我沒感覺到被刺客弄死 我個人體感閃光忍者變超弱
02/15 08:35, 24F

02/15 09:29, 9月前 , 25F
有人知道宇宙危機如果回應了呼喚會怎樣嗎?
02/15 09:29, 25F

02/15 10:08, 9月前 , 26F
豬剛重製完一季,出來下水道一下然後又變成廢物了==
02/15 10:08, 26F

02/15 10:27, 9月前 , 27F
沒被打5秒回血正常治療在會戰時間幾乎沒有作用...
02/15 10:27, 27F

02/15 10:32, 9月前 , 28F
命中率都提高等於雙方都在持續扣血, 最後還是看誰能撐的久
02/15 10:32, 28F

02/15 12:11, 9月前 , 29F
宇宙危機回應呼喚就是成為叛徒
02/15 12:11, 29F

02/15 12:40, 9月前 , 30F
因為更容易暴頭 實際上ttk沒延長 光束類加粗沒爆頭加傷
02/15 12:40, 30F

02/15 12:45, 9月前 , 31F
我玩歐瑞莎遇到對面半藏76和尚 一下就被蒸發.....
02/15 12:45, 31F

02/15 12:45, 9月前 , 32F
TTK有沒有變長真不好說
02/15 12:45, 32F

02/15 12:49, 9月前 , 33F
這兩天zen快速場當輸出玩很常上highlight
02/15 12:49, 33F

02/15 13:01, 9月前 , 34F
comp又改 打到都懶得打了XDDD 改來改去越改越爛
02/15 13:01, 34F

02/15 13:13, 9月前 , 35F
坦補的體驗又變差了
02/15 13:13, 35F

02/15 16:29, 9月前 , 36F
半藏那個箭的hitbox更誇張了,小美冰錐也是
02/15 16:29, 36F

02/16 16:56, 9月前 , 37F
只要你不是只會補血的輔助 在二代體驗應該是沒有差過
02/16 16:56, 37F

02/16 16:56, 9月前 , 38F
坦克則是體驗沒有好過 輸出是到這版才比較好
02/16 16:56, 38F

02/16 17:56, 9月前 , 39F
暴頭的次數提高, 我覺得TTK是變短...
02/16 17:56, 39F

02/17 13:35, 9月前 , 40F
為啥排隊的速度變慢了
02/17 13:35, 40F

02/17 21:04, 9月前 , 41F
歐瑞莎的大招是不是完全廢掉了
02/17 21:04, 41F

02/18 14:39, 9月前 , 42F
奪命女瘋狂上嗨賴 有夠爽
02/18 14:39, 42F

02/18 21:27, 9月前 , 43F
現在才在增加坦克還不如把坦克加回來
02/18 21:27, 43F

02/20 00:30, 9月前 , 44F
只有我長期奪命半藏爆頭打不死人嗎 250血直接狙不
02/20 00:30, 44F

02/20 00:30, 9月前 , 45F
死對面 超蠢 不確定是不是習慣了集氣時間沒按到底
02/20 00:30, 45F

02/20 00:30, 9月前 , 46F
還是遠距離的爆不死 超級白痴
02/20 00:30, 46F

02/20 07:06, 9月前 , 47F
沒錯只有你
02/20 07:06, 47F
文章代碼(AID): #1bp1Y5Pp (OverWatch)
文章代碼(AID): #1bp1Y5Pp (OverWatch)