[情報] 總監大觀點:展望第 7 賽季和 BLIZZCON
原文來源:https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24017501
重點:
‧駭影勝率大幅提升了4至5%,在低段位的勝率稍高,
而在大師段位則勝率最低,約為 46 至 47%。
‧初步而言,持續使用駭影的頻率較高,沒遇到使用度大幅下降的狀況。
或許她成為了部分玩家的新主力英雄?官方很高興看到玩家逐漸習慣使用這名英雄,
官方會持續關注電磁脈衝波的效果以及她的招式冷卻頻率。
‧本賽季會推出攔路豬重製更新,包括重製主要攻擊、更改「吸了再上」效果,
以及新增一個全新技能。由於技能組還需要小幅調整,
攔路豬重製不會在季中更新推出,而是會在本賽季後期與大家見面。
‧季中更新裡針對許多輔助英雄做出一連串更動,目標是修改其技能效用,
並增加能夠攻擊他們的空檔。避免讓輔助玩家感受到遊戲剛推出時的那種無力感,
同時降低目前遊戲中的整體續戰力和生存能力。
‧歐瑞莎並非目前表現最佳的肉盾角色,在低段位是萊因哈特最為強勢,
高段位則是席格馬最優秀。目前看來,歐瑞莎可能會讓對手覺得很難打,
但歐瑞莎的隊伍卻也沒有從中獲得應有的效益。
我們已在第 7 賽季開始時對她做出小幅調整,目前正靜觀其變。
‧預計在季中更新小幅削弱壁壘機兵的突擊模式。
季中平衡更新將納入輔助英雄更動和其他改動,
平衡更新幅度預計會與第 7 賽季推出時相當。
‧全新的遊戲模式「聖休亞瑞的試煉」。
在賽季開始的第一天,所有玩家總遊玩時數的 35% 以上是花在萬聖節模式。
官方正在討論這遊戲模式會如何發展,讓玩家能獲得更多進展、做出更多選擇。
‧官方將在十月至十一月陸續推出更多精彩內容。
BlizzCon活動上會揭曉下一位英雄,以及今年和明年即將推出的多項內容。
我們也聽見玩家希望我們重新檢視競技系統以及戰鬥通行證的心聲了。
我們會在 BlizzCon 詳細說明競技模式的更動方向。
有關戰鬥通行證和商店更動的事項則會稍後再做討論,最有可能在明年初公布消息。
‧本賽季初於終極戰鬥通行證組合包推出的莫伊拉最新造型曾造成一些爭議。
有些玩家認為這是本賽季最棒的造型,卻只能在最高價的組合包購得,
並對這點感到非常不滿。
我們確實會在每個賽季販售包含傳奇造型的終極戰鬥通行證組合包,
未來也會持續往這方向走,但我們也從中學到了教訓,
往後會為最受歡迎的造型提供更多獲取管道。
原文:
大家好!在前兩篇「總監大觀點」我們邀請了客座作者發表看法,本週則由我回來繼續分
享第 7 賽季的消息,包括過去的更新、目前的進展,以及未來的展望。
本賽季中我們推出了最新的重製版駭影。這位英雄保留了原先的駭客絕活,但玩法比以往
更加活躍、且更能參與作戰。駭影還獲得了一個名為「植入病毒」的新技能。我們已經看
到網友對這次的駭影重製和新技能發表各種心得,有些認為她變得過強,有些則覺得太弱
。但從資料上來看,駭影的表現正朝好的方向發展。駭影的勝率大幅提升了 4 至 5%,在
低段位的勝率稍高,而在大師段位則勝率最低,約為 46 至 47%。玩家還是很常選駭影來
玩。我們觀察到,在英雄重製或推出新英雄後,該英雄的出場率每次都會大幅上升,但隨
後玩家又會回歸自己的主力英雄。就初步而言,持續使用駭影的頻率較高,沒有遇到以前
使用度大幅下降的狀況。或許她成為了部分玩家的新主力英雄?我們很高興看到玩家逐漸
習慣使用這名英雄,但我們也會持續關注電磁脈衝波的效果以及她的招式冷卻頻率。
我們在本賽季也會推出攔路豬重製更新,包括重製主要攻擊、更改「吸了再上」效果,以
及新增一個全新技能!由於技能組還需要小幅調整,攔路豬重製不會在季中更新推出,而
是會在本賽季後期與大家見面。
我們對第 7 賽季的整體平衡狀況非常滿意,但讓我們深入了解統計資料表現和社群回饋
吧。我們看到許多玩家討論輔助英雄和他們在主流環境中的強度逐漸提升。我們在季中更
新裡針對許多輔助英雄做出一連串更動,目標是修改其技能效用,並增加能夠攻擊他們的
空檔。我們很小心翼翼地調整這個部分,避免讓輔助玩家感受到遊戲剛推出時的那種無力
感,同時降低目前遊戲中的整體續戰力和生存能力。我們也看到許多針對歐瑞莎、札莉雅
和壁壘機兵的討論。就資料表現來看,歐瑞莎並非目前表現最佳的肉盾角色,在低段位是
萊因哈特最為強勢,高段位則是席格馬最優秀。目前看來,歐瑞莎可能會讓對手覺得很難
打,但歐瑞莎的隊伍卻也沒有從中獲得應有的效益。我們已在第 7 賽季開始時對她做出
小幅調整,目前正靜觀其變。我們也預計在季中更新小幅削弱壁壘機兵的突擊模式。季中
平衡更新將納入輔助英雄更動和其他改動,平衡更新幅度預計會與第 7 賽季推出時相當
。接下來幾週,我們會在更新推出前與各位分享更多內容。
萬聖節驚魂一向是《鬥陣特攻》最受歡迎的活動,今年當然也照常推出。我們在第 7 賽
季推出一項全新的遊戲模式「聖休亞瑞的試煉」。這是我們團隊第一次讓玩家能在遊戲途
中獲得力量和新技能。我們非常喜歡這個新模式,玩家似乎也很愛。在賽季開始的第一天
,所有玩家總遊玩時數的 35% 以上是花在萬聖節模式。我們正在討論這遊戲模式會如何
發展,讓玩家能獲得更多進展、做出更多選擇。
本賽季的活動可不只有萬聖節。我們將在十月至十一月陸續推出更多精彩內容。我們於昨
日宣布會與 LE SSERAFIM® 展開合作,我本人迫不及待想和各位分享更多消息了。雖然
目前還不能透露更多內幕,但我們都對這次合作感到很興奮。我能為各位透露一點其他消
息。那就是 BlizzCon®!活動上會揭曉下一位英雄,以及今年和明年即將推出的多項內
容。我們也聽見玩家希望我們重新檢視競技系統以及戰鬥通行證的心聲了。《鬥陣特攻》
團隊正專注於這兩項首要任務。我們會在 BlizzCon 詳細說明競技模式的更動方向。有關
戰鬥通行證和商店更動的事項則會稍後再做討論,最有可能在明年初公布消息。
說到商店...本賽季初於終極戰鬥通行證組合包推出的莫伊拉最新造型曾造成一些爭議。
有些玩家認為這是本賽季最棒的造型,卻只能在最高價的組合包購得,並對這點感到非常
不滿。我們確實會在每個賽季販售包含傳奇造型的終極戰鬥通行證組合包,未來也會持續
往這方向走,但我們也從中學到了教訓,往後會為最受歡迎的造型提供更多獲取管道。
以上就是本週的「總監大觀點」。由於 BlizzCon 在即,「總監大觀點」將會暫停兩週。
這段時間應該能為各位帶來許多《鬥陣特攻》的新消息!祝各位週末愉快,我們在遊戲中
見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.57.80 (臺灣)
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※ 編輯: LiMeTeor (122.117.57.80 臺灣), 10/28/2023 00:21:44
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