[討論] 遏止《鬥陣特攻 2》的中離玩家

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大摳)時間1年前 (2023/10/10 20:35), 編輯推噓17(17022)
留言39則, 20人參與, 1年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/8Nv38d - 重點 所有模式都有中離禁止排隊處罰而不是XP了 那還真的沒啥用 - 而且我得說進入二代之後體感的掛是真的多了些,全部都是共匪沒例外 了解中離玩家所帶來的影響 我們希望各位在每個《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲模式中,都不用擔心其他玩家並盡情享受遊 戲。不過,如果有隊友在對戰中途離開,該場對戰的所有玩家都會受到影響。 若是在競技對戰以外,玩家可能會因為不可抗的外部因素而需要離開對戰,我們希望能一 定程度地容許這種狀況。如果你不喜歡干擾遊戲體驗的隊友或對手,也請不用強忍,趕緊 離開吧(記得檢舉干擾遊戲體驗的那位玩家)。或者,你可能會需要立即離開電腦處理某 些事情(嗨,新手爸媽)。又或許你碰到了技術問題,那我們會鼓勵你在除錯時先遊玩休 閒遊戲模式,以免斷線而干擾到遊戲體驗。你可能也會因為好友的隊伍邀請你,讓你從目 前的對戰中離開。如果是因為上述原因而離開,一般來說都是沒問題的,因為你通常不會 連下一場對戰都中途離開。 但是如果有人因為想干擾遊戲體驗而主動離開遊戲,然後馬上佇列下一場對戰,這樣的話 問題就大了。如果隊伍中少了一位隊友,感覺團戰還沒開始就已經輸了。在大部分的休閒 遊戲模式中(例如快速對戰),我們都會快速補進缺少的玩家。但新加入的隊友必須從沒 有絕招蓄力的情況下開始,這樣的遊戲體驗可能不會太好。所以我們想鼓勵玩家不要重複 離開對戰,尤其是故意想要干擾其他玩家的遊戲體驗。 隆重介紹離開對戰的佇列限制 先前,如果玩家離開太多場對戰(過去二十場內離開了大於五場),我們的懲罰方式是讓 該場對戰的戰鬥通行證經驗值降低 75%。不過,我們發現這樣依然無法遏止有意中離的玩 家,而被迫離開的隊友依然會受到負面影響。 從第 7 賽季開始,我們會替大部分的對戰配對佇列加入佇列暫停功能。如果你在過去 20 場對戰中離開了 4 場,所有遊戲模式的佇列都會終止 10 分鐘,終止時間會逐步增加 。如果你仍持續離開對戰,佇列終止時間會增加至 30 分鐘。我們認為這種作法很適中, 既不會影響被迫離開的玩家(能讓他們下次佇列以前稍微暫停一下),同時也能讓刻意中 離並破壞其他玩家遊戲體驗的人受到懲罰。 競技對戰的懲罰則是維持原樣,如果沒有完成對戰就中離,會被終止 15 分鐘。每中離一 次遊戲,懲罰時間就會增加,如果你離開太多場對戰,有可能剩下的整個賽季都無法進入 競技對戰的佇列。 專注於正向溝通 在我們上次的防護力場更新中,我們討論到如何推廣正向的溝通交流,並透過文字過濾器 設定來防止干擾遊戲體驗的行為。在第 7 賽季的季中,我們會繼續往前一小步,改善我 們的標示系統。值得一提的是,我們的標示系統以及溝通快捷圈能立即發出訊息,讓所有 玩家都能突破語言隔閡,看見或聽見指示。 因為除了高競技對戰等級的玩家,其他玩家都不太需要文字或是語音聊天,所以我們會對 文字和語音聊天的預設狀態進行改動。如果是進入團隊與對戰頻道的新玩家,文字聊天預 設將設定為關閉(原先為開啟)。加入語音聊天的新玩家將設定為開啟(原先為自動加入 )。喜歡透過這些頻道進行溝通的玩家需要去主動開啟。我們希望這樣能透過標示系統來 進行更有效的溝通交流,同時比較不會在遊戲中遇到干擾遊戲體驗的溝通。 感謝檢舉! 我們想花點時間來感謝各位持續不斷的檢舉。我們注意到有越來越多的人在分享登入遊戲 時所收到的檢舉通知!記得,檢舉能夠幫助我們阻止那些干擾遊戲體驗的玩家,也能辨識 出線上社群裡層出不窮且變化萬千的行為。隨著大家持續檢舉,我們也想破除一些錯誤觀 念,解釋為什麼檢舉很重要,並持續致力於處罰那些干擾其他玩家遊戲體驗的人。 檢舉的成效會依據干擾遊戲體驗的玩家被檢舉的所有對戰。這就代表,不論是一位還是九 位玩家進行檢舉,檢舉的效果都是一樣的。如果有一群好友同時檢舉某位玩家,那位玩家 很有可能不會受到懲處,除非被檢舉的那位玩家在多場對戰中都做出了干擾遊戲體驗的行 為,並且被不同的玩家進行檢舉。在聊天頻道中請其他玩家檢舉特定玩家的效果也不大, 只會讓對戰體驗變差而已。 另一個錯誤觀念則是,要在什麼時候在社交選單中使用「避免同隊」選項。「避免同隊」 是個很萬用的工具,能幫助你控制、塑造自己的遊戲體驗。當有人使用了「避免同隊」選 項,並不會影響到做出干擾遊戲體驗行為而被避免的玩家。 「封鎖」功能則是跨 Battle.net 的功能,用來防止可能會騷擾你的玩家與你通訊,但還 是有可能讓你與該玩家加入同一場對戰中。如果你不喜歡與某位玩家一起進行遊戲,記得 使用「避免同隊」功能。 只要你看到了干擾遊戲體驗的玩家,請檢舉他們!這能幫上我們很大的忙,讓我們能夠更 快速地對可能會破壞他人遊戲體驗的玩家進行懲處。記得檢視我們的遊戲內行為規章,這 能幫助你判斷是否要檢舉某位玩家。感謝你的幫助,讓我們成為一個正向的社群! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.208.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1696941305.A.692.html

10/10 22:43, 1年前 , 1F
愛跳game就去小黑屋冷靜一下 別出來害人
10/10 22:43, 1F

10/10 23:16, 1年前 , 2F
乾脆引入投票踢人機制好了,把OTP、送頭仔踢掉
10/10 23:16, 2F

10/11 00:04, 1年前 , 3F
那遇到閃擊點就想跳的有沒有解阿
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10/11 00:16, 1年前 , 4F
老實說閃擊點玩起來不差,但是一代玩家好像大多沒辦法
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10/11 00:16, 1年前 , 5F
接受新東西,不會打=爛模式
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10/11 00:54, 1年前 , 6F
跳game可以忍受,反正就打趣味的,但是外掛真的太肆虐了
10/11 00:54, 6F

10/11 00:54, 1年前 , 7F
,之前大掃蕩有好一個禮拜就死灰復燃了
10/11 00:54, 7F

10/11 00:57, 1年前 , 8F
我完全不覺得有人會是抱持著影響這個隊伍的心態跳GAME
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10/11 03:17, 1年前 , 9F
這真的超影響 總算做事了 一堆低端破壞別人體驗
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10/11 04:01, 1年前 , 10F
改一下織命亂拉人的爛機制
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10/11 08:41, 1年前 , 11F
遇過一場坦被斷補還繼續衝,幾次後就開始擺爛說織命亂拉
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10/11 08:41, 1年前 , 12F
,這技能真的改掉比較好,有些人拿來戳,有些覺得別人戳
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10/11 09:48, 1年前 , 13F
我是覺得第一次跳GAME就直接罰10分鐘也沒差拉...
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10/11 10:57, 1年前 , 14F
我是希望跳GAME仔優先補進缺人的局
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10/11 10:58, 1年前 , 15F
自從對岸難民大量湧入亞服後 跳GAME率實在高到誇張
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10/11 11:13, 1年前 , 16F
平常單排輸出就要十分鐘了,有差嗎?
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10/11 11:25, 1年前 , 17F
哪來十分鐘
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10/11 11:42, 1年前 , 18F
現在輸出也5分鐘以下吧 還是全部玩RK嗎
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10/11 11:47, 1年前 , 19F
對岸玩家高機率第一波會戰輸馬上跳啊
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10/11 11:47, 1年前 , 20F
第一波會輸有時是角色相信不好換個角色就能解決
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10/11 12:49, 1年前 , 21F
對岸玩家組成:嘴臭、外掛、代打,打個快速都好痛苦,很多
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10/11 12:49, 1年前 , 22F
IQ低EQ也低
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10/11 15:08, 1年前 , 23F
遇過對岸玩家我不選猩猩就直接罵低能坦 然後他用源氏傷害是
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10/11 15:08, 1年前 , 24F
另外一位攻擊手一半還沒殺到人 他跳之後那場就變順順打
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10/11 15:13, 1年前 , 25F
現在快速rk都很快 十分鐘你是被一堆人避免嗎?
10/11 15:13, 25F

10/11 15:33, 1年前 , 26F
可能他前500吧 前500排一場都很久
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10/11 16:18, 1年前 , 27F
其實我是主機平台,
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10/11 16:18, 1年前 , 28F
非熱門時段排最多人的輸出差不多場場等十分鐘,
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10/11 16:18, 1年前 , 29F
這還是快速
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10/11 16:21, 1年前 , 30F
為了解週任排神秘客最痛苦,等過一場20分鐘
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10/11 16:21, 1年前 , 31F
還好這季新番多
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10/11 16:50, 1年前 , 32F
但有時順風卻一直被伺服器退出的我也很煩腦啊(網
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10/11 16:50, 1年前 , 33F
路是沒問題的
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10/12 03:33, 1年前 , 34F
最大問題就是難民來了之後整體遊玩品質下降
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10/12 08:48, 1年前 , 35F
有選位置也有遇過排很久的,通常都被下抓到超級低端場
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10/12 08:48, 1年前 , 36F
根本玩不了
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10/12 08:49, 1年前 , 37F
低端場排到補師幾乎只能玩和尚莫伊拉自己輸出才能玩 白
10/12 08:49, 37F

10/12 08:49, 1年前 , 38F
癡遊戲
10/12 08:49, 38F

10/13 20:42, 1年前 , 39F
最近跳game真的很影響遊戲體驗
10/13 20:42, 39F
文章代碼(AID): #1b9KJvQI (OverWatch)
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