[情報] 第六賽季 英雄平衡

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大摳)時間1年前 (2023/08/11 07:34), 編輯推噓22(24273)
留言99則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/ 新的射擊訓練場 英雄進度系統 新每週任務挑戰 前500需有50勝才能加入排行榜中 D.VA 推進器 冷卻時間從 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。 彈射機甲 飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒 毀滅拳王 震地襲 冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒 強力格擋 現在減少黏貼射彈造成的傷害(壁壘榴彈 脈衝炸彈這種會黏的) 歐瑞莎 強化核融砲 傷害衰減距離從 15 米增加到 20 米 強化防禦 生命加成從 75 增加到 125 拉瑪塔 格擋(復仇型態) 格擋現在可以減少黏彈傷害(同拳王那個敘述) 殲滅 絕招需要能量增加 12 % 吸個麻 基礎地面移動的減速度增加與一般英雄同等 (這敘述比較複雜 就是他被減速或擊退時會需要更多時間恢復到一般速度) 溫斯頓 特斯拉大砲右鍵集氣射擊 集氣時間從 1.2 秒減少到 1 秒 射擊動作恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒 壁壘機兵(大BUFF) A-36戰術榴彈 最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50% 爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒 後坐力減少更快恢復 榴彈尺寸從 0.2 增加到 0.25 衝擊傷害從 15 增加到 30 機動模式 步槍裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。 突擊模式 轉變為突擊模式時可修復 50 點護甲 火砲模式 瞄準狀態移動速度從每秒 20 米增加到 25 米 牛仔 基礎生命值從 200 增加到 225 和平捍衛者 傷害衰減距離從 25-45 米調整為 25-35 米 磁吸榴彈 手榴彈最大飛行時間為 1.5 秒 緩速從 30% 減少到 25% 半藏 爬牆時無法再保留拉弓蓄力 士兵76 旋風火箭傷害從 90 減少到 80 戰術鎖定絕招能量需求增加 10% 駭影 絕招電磁脈衝波能量需求增加 15% 無法摧毀織命的生命之樹 勞工 更換武器時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。 鉚釘槍 開火恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒 鍛造錘 揮舞恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒 安娜 生化步槍 每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點 無瞄準鏡開槍的射彈尺寸從 0 增加到 0.1 BG 屏障防盾 護盾生命值從 300 減少至 250 全軍集結 絕招能樣需求增加了 6 % 霧子 祓除鈴 擊退移除、治療量從 50 減少到 40 現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值 苦無 傷害從 40 增加到 45 投擲恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒 暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍 織命(大BUFF) 生命減少到 175 但增加 50 藍盾,共 225 生命之樹的 50% 超額治療量將增加為臨時生命(綠盾) 最多 100 臨時生命 荊棘箭雨擴散每兩發的擴散量減少 25% 恢復衝刺治療量從 25 增加到 50 賦生之握鎖定隊友時間 0.45 秒增加到 0.75 秒 路西歐 切換曲目給自身的生命恢復懲罰從 60% 減少到 0% 慈悲 牽藍線的傷害加成從 30% 減少到 25% 另外PVE專屬的平衡更新就不放進來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691710488.A.512.html

08/11 07:41, 1年前 , 1F
官網打開 是英文,這公司是出包還是懶惰
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08/11 07:48, 1年前 , 2F
還沒更新吧 不過我有翻一直都沒在管的
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08/11 09:51, 1年前 , 3F
讚喔 半藏爬牆不能保留續力 好爽
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08/11 09:59, 1年前 , 4F
爬牆時無法再保留拉弓蓄力 幹你娘
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08/11 09:59, 1年前 , 5F
是有多少智障被半藏射死要改這
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08/11 10:37, 1年前 , 6F
謝翻譯
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08/11 12:23, 1年前 , 7F
織命那個擴散差很多,現在總體普攻傷害又比上一次上修還
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08/11 14:28, 1年前 , 9F
unrank to top 500系列要沒了嗎
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08/11 15:03, 1年前 , 10F
原來被半藏在牆後凸出頭來隨緣掉要被罵
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08/11 15:17, 1年前 , 11F
路西歐buff,超級感動,但我看英文版的有特別註明說
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08/11 15:17, 1年前 , 12F
好像是加大音量期間才有這個改動?
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08/11 15:46, 1年前 , 13F
對 音量加大期間才有
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08/11 15:54, 1年前 , 14F
有飛行時間的東西被射到自己檢討法拉怎麼不說隨緣飛彈
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08/11 15:58, 1年前 , 15F
因為半藏箭矢hitbox狗幹大 還沒有距離衰退 飛行速度也
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比飛彈快
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是喔法拉那麼大顆要拿來比喔
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08/11 16:02, 1年前 , 18F
一根箭打到頭200點要跟法拉比
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半藏那垃圾機制改的好
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還飛行時間勒,講的好像半藏弓箭有辦法主動靠眼睛辨識躲
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08/11 16:42, 1年前 , 21F
半藏爬牆也有用到手,所以不能爬牆同時拉弓也算合理
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08/11 16:52, 1年前 , 23F
有飛行時間是閃的開喔XD,佛珠也有飛行時間不就要閃五顆
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08/11 16:53, 1年前 , 24F
駭客任務閃法
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08/11 16:55, 1年前 , 25F
只能說無限滑坡
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08/11 17:07, 1年前 , 26F
我打中別人都是我厲害,別人打中我都是隨緣
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08/11 18:04, 1年前 , 27F
事實就是那個hitbox能使一堆瞄不準的人一箭一個,造成體
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08/11 18:04, 1年前 , 28F
感不佳,如果瞄的準的自然影響不大吧,瞄的準自然也射到
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08/11 18:04, 1年前 , 29F
,這種就是真的會心服口服
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老話一句 hitbox改的跟一般子彈一樣 我們這些哭的人會
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少很多
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08/11 18:47, 1年前 , 33F
平衡這種東西都是自私的 玩家當然都是看自己愛的
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08/11 18:47, 1年前 , 34F
這平衡我看來是爽居多除了拳王 霧子跟安娜
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霧子是那種丟的準的影響很大 安那就是不斷減他宰制力
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08/11 18:49, 1年前 , 36F
半藏爬牆後要秒人要放五連箭 至少能安慰自己換掉他一招
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08/11 19:29, 1年前 , 37F
自私也有程度之分,有能接受的範圍,也有那種死不要臉的
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08/11 20:02, 1年前 , 38F
西格瑪的確不應該無謂降低摩擦力就為了適應他浮空的設定
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08/11 20:03, 1年前 , 39F
要真實應該直接弄成滑冰那樣 推出去就回不來了
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08/11 20:12, 1年前 , 40F
他的確要煞車的時候比其他角色難喔
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08/11 20:16, 1年前 , 41F
要完全閃避法拉的傷害也很容易因此走位受限而遭擊中好嗎
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08/11 20:17, 1年前 , 42F
當然打到的不是法拉而是其他人 這好歹是團隊遊戲
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08/11 20:20, 1年前 , 43F
雖然把更不合理的爬牆拉弓改了 但離平衡還早捏
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08/11 20:23, 1年前 , 44F
最後半藏射電線杆這麼強的話那就去玩啊 ( ′_>`) 勝千言萬語
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08/11 21:47, 1年前 , 45F
我也覺得除非遇到被貼還能爆頭的神人半藏,
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不然多數半藏不就另一種奪命?
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半藏就換刺客法拉打,大部份半藏都會被逼換角
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08/12 00:06, 1年前 , 48F
本來半藏是翻牆露出半個頭卻能爆你頭 我覺得一樣能夠一
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發瞄人的機制來說過於不合理 風險比起奪命低很多
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08/12 00:08, 1年前 , 50F
牛仔血量是單月200雙月225嗎 怎麼感覺這來回改動好幾次
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08/12 10:48, 1年前 , 52F
麥卡利血就定在200好嗎 整天上上下下調是怎樣
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08/12 10:49, 1年前 , 53F
閃光彈快點改好才是重點
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08/12 12:49, 1年前 , 54F
整串下來不是buff就是平衡 只有慈悲直接削弱 讚喔
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08/12 16:40, 1年前 , 55F
半藏功能性比奪命更全面一點 不論是面對刺客近身 還是
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給坦克的壓力 半藏都比奪命好一點 為啥半藏會被哭隨緣
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08/12 16:40, 1年前 , 57F
因為他幾乎都站正面 然後探頭一箭就縮回去 反正射正面
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打到人的機率高 沒打到人就多抽幾次
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08/12 16:47, 1年前 , 59F
坦克這改動是怎樣,真的有打算好好平衡嗎,dva 猩猩 拉瑪
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08/12 16:47, 1年前 , 60F
塔就已經是meta了還buff? 阿鋼球跟豬咧?兩個最爛的坦不改
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08/12 16:47, 1年前 , 61F
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08/12 17:58, 1年前 , 62F
豬應該是在之後重製前都放生了
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08/12 18:02, 1年前 , 63F
拉瑪塔是NERF吧 那個格擋黏彈到不是啥大東西
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08/12 19:23, 1年前 , 64F
猩猩也是nerf,原本的combo來不及打完,樓樓上完全亂講
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08/12 20:11, 1年前 , 65F
你更早射電完不就能combo了 不過我不贊成combo
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08/13 08:05, 1年前 , 66F
壁壘問題在少一個技能,智障設計師
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08/13 11:17, 1年前 , 67F
t500那個是在限制dafran跟yznsa嗎...
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08/13 17:01, 1年前 , 68F
半藏平均命中率才30%,看樓上討論還以為50%
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08/13 17:01, 1年前 , 69F
射三箭只能中一箭叫做Hitbox 很大嗎,更不用說他還
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08/13 17:01, 1年前 , 70F
是需要預判的角色
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08/13 17:01, 1年前 , 71F
所有預判攻擊都能露頭馬上打你在龜回去阿
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08/13 17:01, 1年前 , 72F
不然改成直接命中的話我第一個贊成,命中率還不飛
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08/13 17:01, 1年前 , 73F
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08/13 17:05, 1年前 , 75F
2023還有人拿overbuff的數據來做參考 這東西在二代不收
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08/13 17:05, 1年前 , 76F
錄隱藏生涯的數據 請更新一下資訊 順帶一提半藏沒有距
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08/13 17:05, 1年前 , 77F
離衰退 爆頭是秒殺200血
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08/13 17:08, 1年前 , 78F
如果要問不收錄隱藏生涯的overbuff有多不準 鋼球在二代
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08/13 17:08, 1年前 , 79F
第一次大改強的那季 overbuff裡面顯示宗師大師場坦克使
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08/13 17:08, 1年前 , 80F
用率最高的是萊茵哈特 輸出士兵76使用率是前三 我這樣
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08/13 17:08, 1年前 , 81F
說應該明白了吧
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08/13 18:01, 1年前 , 82F
高的半藏都會被舉報
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08/13 19:15, 1年前 , 83F
痾 這就只是數據取樣多寡而已
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08/13 19:15, 1年前 , 84F
開放的人就不可參考?還是開放的人打的特別爛?
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08/13 19:15, 1年前 , 85F
不然你拿一個數據更齊全的資料來說嘴吧,不然比起
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08/13 19:15, 1年前 , 86F
用體感說空話我更相信大數據
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08/13 19:22, 1年前 , 87F
沒有距離衰減不就用下墜跟射速去抵消了?
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08/13 19:22, 1年前 , 88F
打進打遠要瞄的高度不一樣,能一箭就中就是他厲害
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08/13 19:22, 1年前 , 89F
一般人最少也要射個兩三箭抓高度
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08/13 19:22, 1年前 , 90F
他在那邊慢慢拉弓射
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08/13 19:22, 1年前 , 91F
殺不死也不跑,是誰的問題比較大
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08/13 20:20, 1年前 , 92F
他連宗師場這種數據量比較少的 都能統計錯了 這有什麼
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08/13 20:20, 1年前 , 93F
可信度 老哥 不是沒有別的數據 就代表可以錯的是對的欸
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08/13 20:23, 1年前 , 94F
會提他沒距離衰退 就是因為他站正面除了資源充足外 他
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08/13 20:23, 1年前 , 95F
沒射到人根本沒損失 尤其僵局的時候 只要賽到一個人的
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08/13 20:23, 1年前 , 96F
頭 雪球就滾起來了 二代會一直砍一擊必殺 就是因為倒人
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08/13 20:23, 1年前 , 97F
的代價比一代高
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08/13 20:28, 1年前 , 98F
還是奪命威脅更大 所以砍的是奪命 OW就是一百人一百種論調才
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08/13 20:35, 1年前 , 99F
吵個沒完 你們就繼續平行線齁 兩邊表述都只有一半 讚
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文章代碼(AID): #1arNGOKI (OverWatch)
文章代碼(AID): #1arNGOKI (OverWatch)