[情報] 織命 Buff 與 按鍵重製詳情

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (J.Cat)時間1年前 (2023/04/21 15:44), 1年前編輯推噓25(25036)
留言61則, 25人參與, 1年前最新討論串1/1
來源:https://bit.ly/41J2hCY http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg
治療: 彈藥從12 > 20 按住治療會在完全累積後一秒緩速 普攻: 擴散降低 生面之樹: 血量 1000 > 1200 每波治療從 50 > 75 離別贈禮(被動): 移除 控制更新: 可以選擇新的或舊的操作方式,新的會是預設 主要攻擊(左鍵): 治療 次要攻擊(右鍵): 射擊 (自動換彈時間增加) 花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毀 衝刺改為二段跳(類似半藏) -- 治療方面我還是不懂為什麼這麼堅持要讓他緩速...但 Buff 後治療的手感應該還是會好不少。被動被砍掉有點可惜,雖然會給敵人好處很奇怪,但其實算還蠻有趣的設計,改成只能讓隊友撿就行了吧...? 操作方面新的直觀很多,更接近其他已有的英雄。只是衝刺算是小 Nerf,得多按一次按鍵才能啟動。然後這英雄還有一個麻煩的地方,我自己玩巴帝跟霧子按鍵都是左打右補(攻擊要求的精準度較高,所以放左鍵),下週更新後我也會把織命改左打右補,可是改按鍵之後如果要開大種樹,確認會變成在右鍵、取消則是左鍵,跟小美的冰牆或巴帝的矩陣完全相反,又得去習慣... -- https://imgur.com/tqN6G7U
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.45.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1682063086.A.5F5.html

04/21 16:17, 1年前 , 1F
你後面重覆是?
04/21 16:17, 1F

04/21 16:20, 1年前 , 2F
手機版bug的樣子,電腦看是正常的
04/21 16:20, 2F

04/21 16:32, 1年前 , 3F
之前推特就有人要求左右鍵確認的事 果然還是放置
04/21 16:32, 3F

04/21 17:14, 1年前 , 4F
離別贈禮(被動):移除。直接笑出來
04/21 17:14, 4F

04/21 17:15, 1年前 , 5F
死神:殺敵掉血包又被移除了
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04/21 17:26, 1年前 , 6F
所以現在沒有被動了?
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04/21 17:32, 1年前 , 7F
大概效益太低吧 說真的沒吃到過幾次血包
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※ 編輯: jack651411 (123.240.10.70 臺灣), 04/21/2023 17:48:33

04/21 18:02, 1年前 , 8F
那個被動基本上是鼓勵刺客先幹掉他吧
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04/21 20:07, 1年前 , 9F
那個被動應該是鼓勵隊友先放生他吧
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04/21 20:28, 1年前 , 10F
個被動大概是鼓勵玩家雷隊友吧
04/21 20:28, 10F

04/21 20:29, 1年前 , 11F
那個被動是鼓勵替隊友檔槍啦.....
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04/21 20:30, 1年前 , 12F
想起來上次有人跳到我後面 拿我檔卡西迪的子彈
04/21 20:30, 12F

04/22 01:21, 1年前 , 13F
改成只有隊友能吃會混淆對手
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04/22 01:21, 1年前 , 14F
到時候刺客快死跑去撿結果吃不到體驗很差
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04/22 01:23, 1年前 , 15F
衝刺應該可以調成直接用吧,他說原本的控制還會在
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04/22 06:54, 1年前 , 16F
讓對面看不到就好了怎麼混淆
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04/22 06:57, 1年前 , 17F
老玩家都有經驗滿地裝甲包跟死神的魂 所以
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04/22 07:31, 1年前 , 18F
那直接改個死掉開花當梅琳娜也好哇qq
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04/22 10:40, 1年前 , 19F
對手吃不到還要特地跑去吃是腦子有洞吧 哪來混淆
04/22 10:40, 19F

04/22 10:41, 1年前 , 20F
根本是設計出來就很失敗的角色 想到什麼放什麼
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04/22 11:43, 1年前 , 21F
直接移除哈哈哈哈
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04/22 15:19, 1年前 , 22F
怎麼可能設計成讓對面看不到,這樣敵方視角看你會是無緣
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04/22 15:19, 1年前 , 23F
無故被加血;可以考慮設計成不同顏色吧
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04/22 18:26, 1年前 , 24F
緩速這樣其實跟沒有緩速差不多了,就是不鼓勵你帶著一
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04/22 18:26, 1年前 , 25F
顆65蓮花趴趴走,畢竟他的蓮花不用瞄準,丟出之後可以
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04/22 18:26, 1年前 , 26F
穿牆,閃光跟死神瞬移的時候還會追過去,其實很好用
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04/22 18:26, 1年前 , 27F
本來操作卡卡是因為全時緩速、子彈少加上左右鍵切換,
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04/22 18:26, 1年前 , 28F
這次通通改掉,即使補量沒調整我也覺得很夠了
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04/22 19:15, 1年前 , 29F
也不是不用瞄準 就是射程很長的卡西迪手雷
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04/22 19:15, 1年前 , 30F
從側面穿盾還可以 穿牆實在是過譽了
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04/22 21:12, 1年前 , 31F
直接移除被動笑死,終於發現給敵人好處是一件莫名
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04/22 21:12, 1年前 , 32F
其妙的事
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04/22 22:01, 1年前 , 33F
大概原本覺得這樣很COOOOOL
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04/23 00:57, 1年前 , 34F
超爛的被動終於改了,這技能完全體現對敵人仁慈對就是自
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04/23 00:57, 1年前 , 35F
己殘忍
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04/23 16:31, 1年前 , 36F
讓一個被動才等於Buff
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04/23 16:31, 1年前 , 37F
真是優秀的設計團隊呢
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04/24 00:24, 1年前 , 38F
快來拿裝甲包
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04/24 13:09, 1年前 , 39F

04/24 13:09, 1年前 , 40F
織命歐瑞莎核彈版
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04/24 15:38, 1年前 , 41F
快來拿裝甲包 這裡有裝甲包
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04/24 17:34, 1年前 , 42F
死白癡設計 拉基按鍵終於改了
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04/24 18:06, 1年前 , 43F
機制跟麥卡利手雷完全不一樣是在..
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04/24 18:06, 1年前 , 44F
發射的時候有鎖定到,可以穿牆,不能穿盾
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04/24 20:05, 1年前 , 45F
鼓勵源氏繼續操後排的贈禮
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04/24 23:30, 1年前 , 46F
卡西迪 先發射後追蹤 織命 先追蹤後發射 所以可以主動甩出
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04/24 23:30, 1年前 , 47F
曲線彈道來越過護盾 而牆壁阻隔根本不能鎖定所以不知道你在
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04/24 23:30, 1年前 , 48F
講什麼
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04/26 09:45, 1年前 , 49F
飛過去時候角色位移到牆後 這應該很好理解吧?
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04/26 12:31, 1年前 , 50F
你繞過牆角叫做穿牆嗎 ok
04/26 12:31, 50F

04/26 22:29, 1年前 , 51F
有時候視覺上的確是穿牆哦
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04/26 22:38, 1年前 , 52F
同樣路徑,穿盾可以補到,穿牆會被擋
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04/26 22:38, 1年前 , 53F
靠北說反了
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04/27 13:01, 1年前 , 54F
玩過霧子應該知道追蹤不穿牆是什麼感覺吧
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04/27 13:01, 1年前 , 55F
織命的可以穿牆無誤
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04/27 14:03, 1年前 , 56F
無聊我會去看一些技能判定解析,像是鎖定會錯亂的其中一員─
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04/27 14:03, 1年前 , 57F
卡西迪的ult實際判定位置不是頭,及因此之前慈悲飛行會打不
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04/27 14:03, 1年前 , 58F
中的原因(已修正),織命因為也因設計成治療須鎖定卻又把判定
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04/27 14:03, 1年前 , 59F
搞得很奇怪,我預估判定之後會修改─也就不會有那種擦邊的穿
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04/27 14:03, 1年前 , 60F
牆光球了。
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04/27 14:07, 1年前 , 61F
或另一個可能是,修正命中牆未消滅的條件,然後浪費彈藥。
04/27 14:07, 61F
文章代碼(AID): #1aGZxkNr (OverWatch)
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