[討論] 用嘴巴玩織命

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (無法如願)時間1年前 (2023/04/13 02:36), 1年前編輯推噓25(25031)
留言56則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
跟霧子一樣都有個設計主題,這隻的設計是至高點 對面沒射手自己站到蓮花上往下補血就知道多舒服了(對面看到立刻換射手一槍收掉) 這隻需要出一張嘴的,就是治療要集多少才丟了 先題外話一下,ui設計不太會做長壓施放的操作,通常這種操作都是給大動作使用 因為一般ui操作會簡短,盡量不會做2動以上的操作,或是用組合取代 mousedown->hold->(charge full)->mouseup 3+1 還要長時間操作,手很容易受傷的XD ___ 絕對不是有個智障跟我吵10滴10滴補或是集到30補會比較多才算這個的 補量說低也不低,hps有50 (和尚30, 慈悲55, 霧子約70, 安娜90) 要算他補量大概就 集氣速度1.2s 射擊冷卻0.3 裝填時間1.75 三個變數 1. 射擊冷卻 0.3秒,即使左鍵點到壞12發也要射3.6秒,算上頻率誤差還會更久 連點 hps = 120/3.6=33.33 裝填1.75秒,hps/r = 22.42 ...雖然我覺得長壓射擊夠煩了,再加彈夾機制根本搞人,玩起來會很不爽 2. 集滿 hps = 65/1.2 = 54.16 , hps/r = 49.05 3. 這隻的機制是左鍵點下後就消耗彈藥開始集氣,因此還有一種狀況是集0.3秒射一發 0.3秒補量 = 10+0.3*55/1.2 = 23.75 (1.2秒從10-65,所以用55/1.2是每秒集氣) hps = 23.75/0.3 = 79 ...欸靠北我有沒有算錯,快追上安娜了 hps/r = (12*23.75) / (0.3*12) + 1.75 = 53.27 4. 把整個公式列出來微分好了 hps = 10 + t*55/1.2, 0.3 < t <= 1.2 ...欸幹就一元一次線性公式求個屁,所以上面是對的,按越久補越少 __ 結論我才是小丑阿哈哈哈 大概25~30之間丟出去都不會差太多,只是要認真說0.3秒一次長壓操作自己手要保護好 雖然我覺得這不會是暴雪本意就是了...填填看回報單... __ 喵的確診在算這個,有錯幫指正感謝 __ 0413 更新 MoJi: 糟點是她正式上線就改成1秒蓄滿力,你還以為是1.2 充能速度1.0 射擊冷卻0.3 裝填時間1.5 1. 點放 hps = 33.33 hps/r = 34.83 2. 集滿 hps = 54.66 hps/r = 49.05 3. 集0.3 hps = 79.16 hps/4 = 55.88 有趣的是集滿施放的hps算上裝填時間改動後和前一個版本一樣 我猜暴雪是想改動他的操作性又不想動數值,企劃看的數值核心是集滿總補量.. -- Sent from my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.150.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1681324563.A.C5B.html ※ 編輯: LayerZ (59.115.150.56 臺灣), 04/13/2023 02:53:14

04/13 02:53, 1年前 , 1F
不會吧也太白癡
04/13 02:53, 1F

04/13 05:00, 1年前 , 2F
所以也有爆發治療的能力
04/13 05:00, 2F

04/13 05:35, 1年前 , 3F
集氣治療真的太智障了 有夠難按
04/13 05:35, 3F

04/13 07:41, 1年前 , 4F
集氣跟彈匣選一個改掉好不好,集氣夠煩了還要換彈
04/13 07:41, 4F

04/13 08:34, 1年前 , 5F
這就玩家之於暴雪在OW微詞這麼多的理由了 不食人間煙火
04/13 08:34, 5F

04/13 08:41, 1年前 , 6F
糟點是她正式上線就改成1秒蓄滿力,你還以為是1.2
04/13 08:41, 6F
感謝指正 我直接重算,裝填時間應該是1.5s對嗎 不過我有稍微找了一下資料沒找到我要的細節,這去哪裡看得

04/13 09:07, 1年前 , 7F
集氣我可以接受就是換彈很多餘
04/13 09:07, 7F

04/13 09:26, 1年前 , 8F
操作起來各種卡手
04/13 09:26, 8F

04/13 09:36, 1年前 , 9F
OW目前全角色中操作最不人性化最不流暢的一個
04/13 09:36, 9F

04/13 09:47, 1年前 , 10F
可以問問巴蒂的設計師怎麼設計流暢的操作嗎
04/13 09:47, 10F

04/13 10:03, 1年前 , 11F
左鍵花的集氣,真得改成自動集氣,會比較省事一點。
04/13 10:03, 11F

04/13 10:06, 1年前 , 12F
可是你集氣的時候移動速度還會變慢 自動集氣你就一直
04/13 10:06, 12F

04/13 10:06, 1年前 , 13F
散步
04/13 10:06, 13F

04/13 10:18, 1年前 , 14F
新角用手把玩沒有什麼太大問題,0.3秒點放很流暢。
04/13 10:18, 14F

04/13 10:18, 1年前 , 15F
一直切武器這問題玩慈悲也練過了,這設計師可能平常用手
04/13 10:18, 15F

04/13 10:18, 1年前 , 16F
把測試的
04/13 10:18, 16F

04/13 11:09, 1年前 , 17F
集氣改成1秒了吧?
04/13 11:09, 17F

04/13 11:41, 1年前 , 18F
設計師是用腳測試的吧
04/13 11:41, 18F

04/13 11:57, 1年前 , 19F
補血空按沒有發射出去就會消耗彈藥量 算bug嗎
04/13 11:57, 19F

04/13 12:04, 1年前 , 20F
霧子治療也不用換彈,就等符咒回滿,為啥這隻就要集氣還
04/13 12:04, 20F

04/13 12:04, 1年前 , 21F
要換彈
04/13 12:04, 21F

04/13 13:59, 1年前 , 22F
https://twitter.com/aaronkellerOW 然後overwatch wiki也有
04/13 13:59, 22F
overwatch wiki我有看,不過昨天的資訊還是舊版的 ※ 編輯: LayerZ (59.115.150.56 臺灣), 04/13/2023 14:04:34

04/13 15:09, 1年前 , 23F
我覺得你算的有問題 集0.3秒把子彈用完的時間跟點按明
04/13 15:09, 23F

04/13 15:09, 1年前 , 24F
顯不一樣
04/13 15:09, 24F

04/13 15:10, 1年前 , 25F
分母不會都是0.3x12
04/13 15:10, 25F
算的是理論值,你遇到的問題是操作延遲 左鍵壓下去->開始集氣->放掉丟出去->重新壓下去 每個操作都會有延遲損耗,在0.3秒的操作裡其實蠻大的 但是這個延遲值我只能說抓不準,抓自己舒服的點丟就好了 我的建議是集個25~30丟取個自己舒服的值隨便丟就好 ※ 編輯: LayerZ (59.115.150.56 臺灣), 04/13/2023 15:44:16

04/13 15:51, 1年前 , 26F
不改的話只打一場 不能再多了
04/13 15:51, 26F

04/13 15:58, 1年前 , 27F
沒耶 我覺得集0.3跟點按的發射速度差異大到應該不是延
04/13 15:58, 27F

04/13 15:59, 1年前 , 28F
遲操作 感覺是集0.3少了一個什麼時間沒有算到
04/13 15:59, 28F

04/13 16:07, 1年前 , 29F
剛剛直接用巨集操作集氣0.3秒 影片比較如下
04/13 16:07, 29F

04/13 16:07, 1年前 , 30F

04/13 16:07, 1年前 , 31F

04/13 16:08, 1年前 , 32F
巨集設定是按住0.3秒後放開 每次補血量都是22或23應該
04/13 16:08, 32F

04/13 16:08, 1年前 , 33F
算很精準了
04/13 16:08, 33F

04/13 16:36, 1年前 , 34F
直接搭配個碼表一起錄影就知道了=w=
04/13 16:36, 34F

04/13 19:05, 1年前 , 35F
我確定我來錯版了CCCC
04/13 19:05, 35F

04/13 22:43, 1年前 , 36F
這角色就是忙得要死結果回報沒很顯著 要補血 要開槍 要
04/13 22:43, 36F

04/13 22:43, 1年前 , 37F
拉人 要幫忙上高處 hitbox還超大 安娜同樣忙得要死 但
04/13 22:43, 37F

04/13 22:43, 1年前 , 38F
是回報就很顯著
04/13 22:43, 38F

04/13 22:57, 1年前 , 39F
開槍就算了吧
04/13 22:57, 39F

04/13 23:52, 1年前 , 40F
https://tinyurl.com/3emjddhz 要修改了 但不知何時
04/13 23:52, 40F

04/14 01:38, 1年前 , 41F
這補量根本是來幫隊友摺蓮花的
04/14 01:38, 41F

04/14 09:58, 1年前 , 42F
這隻是選來康特歐瑞莎或札莉雅的吧
04/14 09:58, 42F

04/14 11:19, 1年前 , 43F
暴雪這也要研究?不就照巴帝的操作方式就好嗎...
04/14 11:19, 43F

04/14 11:20, 1年前 , 44F
這隻康歐瑞莎跟札利亞大招真的強 除非在有屋頂的地方開
04/14 11:20, 44F

04/14 11:20, 1年前 , 45F
大 要不然一個蓮花丟下去對方大招就廢了
04/14 11:20, 45F

04/14 12:32, 1年前 , 46F
集氣真的很智障
04/14 12:32, 46F

04/14 13:43, 1年前 , 47F
這隻很難不開槍
04/14 13:43, 47F

04/14 18:29, 1年前 , 48F
新角出現最大影響是歐瑞莎下去了
04/14 18:29, 48F

04/14 18:29, 1年前 , 49F
看到大招給個電梯就化解了
04/14 18:29, 49F

04/14 19:25, 1年前 , 50F
打掉呢 你不可能開大瞬間就舉起 大幅降低吸收吧
04/14 19:25, 50F

04/14 19:26, 1年前 , 51F
更正 大幅減少被吸到中心的隊友 下來就引爆
04/14 19:26, 51F

04/14 19:28, 1年前 , 52F
如果只把隊友舉起來是可以 要說最康的應該是奈米歐瑞莎
04/14 19:28, 52F

04/14 19:29, 1年前 , 53F
不過我個人一向很不支持用絕招殲滅全部人 關鍵的有殺死就好
04/14 19:29, 53F

04/14 19:30, 1年前 , 54F
普通版用鈴鐺解決了很多次 蓮花應該滿吃對手強度的
04/14 19:30, 54F

04/15 04:02, 1年前 , 55F
昨天試玩了一下真的卡手 玩一下就放棄了lol
04/15 04:02, 55F

04/15 13:56, 1年前 , 56F
想看mablr測試
04/15 13:56, 56F
文章代碼(AID): #1aDleJnR (OverWatch)
文章代碼(AID): #1aDleJnR (OverWatch)