[情報] 3/7 平衡更新部分
每週挑戰
移除了「勝利者獲得… - 在非排名或競技模式下贏得 15 場對戰」挑戰
新增了新的「休閒精神 - 在任何非排名模式下贏得 15 場對戰」挑戰
新增了新的「競技優勢 - 在任何排名模式下贏得 10 場對戰」挑戰
獲取每週任務的全部鬥陣幣所需的任務總數仍為 11 個
移除了「投幣順序 - 在遊樂場中贏得 5 場對戰」挑戰
新增了新的「轉換步調 - 在神秘客、自由死鬥或任何遊樂場模式下贏得 5 場對戰」挑戰
將「角色專精」的挑戰達成條件改為「在快速對戰或競技對戰中以 2 種不同的角色類型
各贏 5 場對戰」
每日挑戰
「輔助武器專精」的條件從 12,500 降低至 10,000
「輔助技能專精」的條件從 10,000 降低至 8,000
回合結束期間的挑戰進度
玩家在對戰期間達成挑戰進度後,會顯示完成挑戰所需的剩餘進度
得分面板
對戰結束得分面板更新
我們將會在對戰期間擷取每個玩家的最終數據,讓玩家在對戰後能按 Tab 來瀏覽得分面
板玩家在先前的版本中只要離開對戰,玩家數據與名稱皆會消失
對戰配對
我們修正了較多人的隊伍有著比預計還長的等待時間的錯誤
現在配對系統會根據兩個隊伍最高與最低隱分玩家之間的差距,優先將相近的隊伍進行配
對
我們做出了調整來幫助減少非排名模式的等待時間,並提高競技對戰的品質
競技對戰更新
競技神秘客
為競技對戰添加競技神秘客
第 1 賽季將於 3 月 15 日展開!
競技模式畫面配置更新
我們為競技對戰頁面新增了一些按鈕,讓玩家能夠輕鬆瀏覽等級、排行榜與競技對戰進度
畫面
前 500 名排行榜更新
現在前 500 名的玩家會在每場對戰結束後看到一個更新動畫,讓玩家得知自己目前在排
行榜上的名次
英雄更新
肉盾型
歐瑞莎
開發者註解:大地湧能這個蓄能絕招會使歐瑞莎獲得與強化防禦相同的效果,使得她無法
被大多數技能中斷。雖然下面的改動也能套用在暈眩上,但駭影的駭入不該被抵銷,所以
現在駭入會正確取消大地湧能了。
大地湧能
現在大地湧能會被駭入給中斷
拉瑪塔
開發者註解:玩家們發現退出復仇形態後再啟動殲滅絕招會完全重置復仇形態給予的額外
裝甲。為了讓遊戲操作更為順暢,現在在啟用絕招後會自動重置裝甲生命值了。
殲滅
在復仇形態下使用殲滅會刷新你的額外裝甲
攔路豬
開發者註解:讓鎖鍊鉤的冷卻時間在技能開始後倒數(而不是技能結束)會在我們討論冷
卻時間時造成許多誤解,因為玩家看到倒數計時顯示的比實際的最大冷卻時間還要少 1
秒(為 7 秒)。修正這個問題之後,我們也考慮到鎖鍊鉤已經無法一招斃命了,於是便
讓冷卻時間額外降低 1 秒,來提高攔路豬使用鎖鍊鉤的頻率。
鎖鍊鉤
現在鎖鍊鉤的冷卻時間會在技能結束後而不是技能一開始就開始倒數
鎖鍊鉤的冷卻時間從 8 秒降低至 6 秒
火爆鋼球
開發者註解:因為玩家也許希望分別以第一人稱視角瞄準武器,並以第三人稱視角來大幅
移動鏡頭,所以現在我們為火爆鋼球新增了各別的瞄準靈敏度,讓玩家變成滾球形態時有
不同的英雄控制選項。另外,我們也為穩固爪鉤新增了一個視覺標示,來顯示爪鉤自動取
消之前的最大持續時間。
新增了「滾動時的相對瞄準靈敏度」的英雄特定選項
新增了「滾動時的相對陀螺儀靈敏度」的英雄特定選項(僅限 Nintendo Switch™ 平台
)
穩固爪鉤
為穩固爪鉤的技能圖示上方添加了一個超時標示
地雷陣
地雷陣設置所需時間從 1 秒提高至 1.25 秒
札莉雅
開發者註解:先前的調整中,我們同時降低了兩個屏障的持續時間,以及提高了冷卻時間
,使得札莉雅帶來的防禦效果低於我們的預期。這次的調整是希望幫助她為隊友做出更多
貢獻。
粒子屏障與投射屏障的共享冷卻時間從 11 秒降低至 10 秒
攻擊型
艾西
開發者註解:我們想讓艾西與鮑伯能更輕鬆地幫助到對方。現在鮑伯會優先以艾西狙擊步
槍命中的玩家為目標,讓絕招在使用上也更為彈性。
鮑伯
現在鮑伯會優先射擊受到艾西狙擊步槍傷害的目標
半藏
開發者註解:雖然半藏的暴風弓與暴風箭在音波箭的搭配下能夠造成高爆發傷害,但與其
他相同類型的英雄相比,他的表現依舊差強人意。這項改動將能夠提高他的生存機會,同
時也不會直接提高他造成傷害的強度。
突進跳躍
冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒
小美
開發者註解:小美的暴風雪絕招施放時間有時會遇到「明明已經完成施放動畫但還是會被
中斷」的狀況。這項調整將會減少這個問題帶來的挫敗感,但反制手段也不會有太多的影
響。
暴風雪
暴風雪絕招的施放時間從 0.5 秒降低至 0.4 秒
法拉
開發者註解:跳躍噴射除了能讓法拉快速垂直飛升之外,還能夠讓她往前一小段距離,使
得玩家要用這個技能飛向兩旁或是向後的時候,效果就變得比較不那麼明顯。現在這項改
動讓她帶有一點水平動力來往任何方向移動。
跳躍噴射
現在跳躍噴射會受到方向鍵影響
索潔恩
開發者註解:因為索潔恩在預設動畫姿勢下的身軀角度,在與其他相似體積的英雄相比,
使得她的身軀較難遭到命中。
身軀的命中區域寬度提高 20%
巴帝斯特
開發者註解:巴帝斯特有能力做出足量的傷害與治療輸出,但橫跨許多實力階級中的表現
卻不太亮眼。這項對維生力場維持最低生命值門檻的改動將能強化他的實用性,也讓他在
力場結束後能更有效地協助友軍。
維生力場
維生力場維持的最低生命值門檻從 10% 提高至 25%
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1678217186.A.D59.html
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