[情報] 第三季超大英雄平衡資訊

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大摳)時間1年前 (2023/02/07 04:37), 1年前編輯推噓51(54381)
留言138則, 45人參與, 1年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/DXW5vj 第三賽季弄了超多東西,這篇單純看英雄平衡數據更動的部分已經在社群論壇公告 在任何沒有角色類型佇列的遊戲模式中,肉盾型英雄的總生命值將會降低 (也就是在無限制、遊樂場那類別,坦克血量會降低) 切換英雄時保留的最大絕招充能從 30% 降低至 25% 坦克 D.Va 角色佇列模式下的機甲生命值保持不變,為 350 非角色佇列模式下的機甲基礎生命值從 350 降低到 200 毀滅拳王 角色佇列模式保持不變,為 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300 垃圾鎮女王 角色佇列模式下從 425 增加到 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 425 降低到 300 歐瑞莎 角色佇列模式下不變為 275 非角色佇列模式下的基本運行狀況從 275 降低到 125 (這邊是只算生命部分,人馬還有護甲部分沒更動) 核融砲(左鍵射擊) 傷害衰減範圍從 25 米降低至 15 米 拉瑪塔 角色佇列模式為 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 450 降低到 300 殲滅 現在,絕招傷害敵人會減慢持續時間計時器的速度,而不是完全暫停時間。 持續最長為 20 秒 絕招能量需求增加 12% 萊因哈特 角色佇列模式下為 325 非角色佇列模式下從 325 降低到 175 衝鋒 冷卻時間從 8 秒降低到 7 秒 烈焰擊 傷害從 90 提升至 100 地裂擊 直接擊中傷害從 250 降低到 170(這是指零距離敲到的傷害) 擊倒持續時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒 絕招能量需求增加 7% 火箭錘 擊退效果從 10 降低到 6(你更不會把敵人打出近戰範圍) 攔路豬 角色佇列模式下為 700 非角色佇列模式下的基本生命值從 700 降低到 550 火力全開 持續時間從 6 秒增加到 8 秒 絕招能量需求增加 8% 西格馬 角色佇列模式下為 350 非角色佇列模式下的基本生命值從 350 降低到 200 重力流 絕招能量需求增加 7% 溫斯頓 角色佇列模式下為 350 非角色佇列模式下的基本運行狀況從 350 降低到 200 屏障投影儀 生命值從 700 點降低到 650 點 火爆鋼球 角色佇列模式下從 600 降低到 450 非角色佇列模式下的基本生命值從 600 降低到 300 增加護盾值 150 打樁機 冷卻時間從 10 秒降低到 8 秒 地雷陣 絕招能量需求增加 9% 布置時間從 1.5 秒降低到 1 秒 札莉雅 角色佇列模式下為 250 非角色佇列模式下的基本生命值從 250 降低到 100 引力彈 絕招能量需求增加 8% 卡西迪 戰術翻滾 移動不再被敵方玩家阻擋 和平捍衛者(左輪) 主要傷害衰減範圍從 20 米增加到 25 米 炸彈鼠 震盪地雷 最大傷害從 120 降低到 100 小美 暴風雪 絕招能量需求降低 5% 法拉 火箭彈幕 絕招能量需求降低 5% 死神 死亡綻放 絕招能量需求降低 8% 士兵76 重型脈衝步槍 達到最大後坐力的射擊次數從 4 增加到 6 整體後坐力降低 12% 駭影 衝鋒槍 每發子彈的傷害從 7 增加到 7.5 駭入 駭入治療包持續時間從 30 秒增加到 45 秒 辛梅塔 光子屏障 絕招能量需求增加 10% 托比昂 炮塔基礎生命值從250點降低到225點 奪命女 基礎生命值從 200 點降低到 175 點 安娜 生化手榴彈 效果持續時間從 4 秒降低至 3.5 秒 碧姬 修復包隨著時間的推移,治療速度從每秒 55 點降低到 50 點 現在使用修復包可立即治癒 25 點生命值 全軍集結 絕招能量需求降低 10% 路西歐 音波屏障 絕招能量需求降低 7% 慈悲 守護天使 冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒 向後飛行、天使跳取消技巧移動速度減緩 20% 治療之杖 每秒治療從 55 秒降低到 45 生命低於一半的隊友治療量增加 50% 再生被動改為交感恢復 慈悲使用治療之杖將能持續治療自己 25% 莫伊拉 聚合光束 絕招能量需求減少 5% 禪亞塔 毀滅之珠 彈藥從 20 增加到 25 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.174.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1675715848.A.3B0.html

02/07 04:55, 1年前 , 1F
球的操作感覺更靈敏了
02/07 04:55, 1F

02/07 05:00, 1年前 , 2F
慈悲砍位移能力但增強影響力,不知道實際玩下來會如何
02/07 05:00, 2F
※ 編輯: digitai1 (61.228.174.106 臺灣), 02/07/2023 05:10:35

02/07 05:10, 1年前 , 3F
慈悲有看很多餐與的實況主是說實際上改強 走坦度玩法
02/07 05:10, 3F

02/07 05:11, 1年前 , 4F
而不是原本多數的閃避躲人
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02/07 05:11, 1年前 , 5F
普通可以牽著藍線 等半血再轉黃線補更塊
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02/07 05:14, 1年前 , 6F
慈悲這樣其實算改強,閃避流變成血量流
02/07 05:14, 6F

02/07 05:14, 1年前 , 7F
只是雙飛這樣處理起來感覺更麻煩?
02/07 05:14, 7F

02/07 05:17, 1年前 , 8F
我自己也是認為是改強 變走坦度型
02/07 05:17, 8F

02/07 05:17, 1年前 , 9F
天使跳取消與飛行反向這些 會的高端慈悲數量其實滿少的
02/07 05:17, 9F

02/07 06:27, 1年前 , 10F
雙飛要打不死了..
02/07 06:27, 10F

02/07 08:29, 1年前 , 11F
駭影那45秒我覺得實在大可不必 本來就霸佔補包了
02/07 08:29, 11F

02/07 08:33, 1年前 , 12F
慈悲這個一定是改強呢 為啥 低於50%不是只有輸出 治療坦克拖
02/07 08:33, 12F

02/07 08:34, 1年前 , 13F
著能力變強了而且開大的時候連接的有低於50通通都吃這效果嗎
02/07 08:34, 13F

02/07 08:37, 1年前 , 14F
慈悲更難殺了
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02/07 08:38, 1年前 , 15F
一邊砍坦克的秒殺能力 一邊加強秒殺的必要性 wtf
02/07 08:38, 15F

02/07 09:01, 1年前 , 16F
還分非角色佇列平衡阿雜
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02/07 09:05, 1年前 , 17F
慈悲本來就op了,現在更殺不死了
02/07 09:05, 17F

02/07 09:12, 1年前 , 18F
結果自由模式的坦克無雙是這樣改……手感根本會不一樣啊
02/07 09:12, 18F

02/07 09:38, 1年前 , 19F
慈悲的右鍵要不要改爛阿
02/07 09:38, 19F

02/07 09:40, 1年前 , 20F
Huh...還真的哩女武神90.....握草
02/07 09:40, 20F

02/07 09:45, 1年前 , 21F
慈悲段落 用鮑伯(秒傷
02/07 09:45, 21F

02/07 09:46, 1年前 , 22F
112)血條也掉不下來 之後比賽防彈慈悲應該會大顯身手
02/07 09:46, 22F

02/07 10:45, 1年前 , 23F
剛球夠爛了還nerf 可憐哪
02/07 10:45, 23F

02/07 10:47, 1年前 , 24F
球是buff啊, 白血變成護盾了
02/07 10:47, 24F

02/07 11:04, 1年前 , 25F
慈悲這樣我可能真的殺不掉了XDDD
02/07 11:04, 25F

02/07 11:05, 1年前 , 26F
倉鼠buff啦 接受治療會更快回到上限 得益於護盾的設定
02/07 11:05, 26F

02/07 11:05, 1年前 , 27F
不過一開始看到還以為有什麼本質上的改變更好操作啥 也沒有.
02/07 11:05, 27F

02/07 11:06, 1年前 , 28F
雙飛變強很多
02/07 11:06, 28F

02/07 11:54, 1年前 , 29F
歐瑞莎輸出會不會影響很大阿...
02/07 11:54, 29F

02/07 12:00, 1年前 , 30F
不會吧 本來那個距離打出來的傷害就很有限 XD
02/07 12:00, 30F

02/07 12:14, 1年前 , 31F
沒想到他們居然還有想到要做非222版的平衡
02/07 12:14, 31F

02/07 12:14, 1年前 , 32F
*221
02/07 12:14, 32F

02/07 12:22, 1年前 , 33F
碧姬補包終於給瞬補 原本那個慢得要死到底是誰想出來的
02/07 12:22, 33F

02/07 12:22, 1年前 , 34F
低能補包
02/07 12:22, 34F

02/07 12:29, 1年前 , 35F
我的豬沒給我好好改就是不滿意
02/07 12:29, 35F

02/07 12:31, 1年前 , 36F
慈悲坦度增加 但飛人CD被砍會導致更難跟法拉忍者吧
02/07 12:31, 36F

02/07 12:31, 1年前 , 37F
還有復活的危險度也提高了 拉完不能馬上飛走
02/07 12:31, 37F

02/07 12:34, 1年前 , 38F
現在自己玩慈悲都覺得那個忽上忽下的飛法像蒼蠅一樣煩人
02/07 12:34, 38F
還有 60 則推文
02/08 15:31, 1年前 , 99F
球這Buff對本來就會玩球的才有意義
02/08 15:31, 99F

02/08 16:17, 1年前 , 100F
也要沒超過CO的份際 其次是因為難度高.....
02/08 16:17, 100F

02/08 16:39, 1年前 , 101F
可惡,地裂擊不能秒人了
02/08 16:39, 101F

02/08 17:28, 1年前 , 102F
可以秒奪命 但萊茵最慘的是大招依然沒有落地保護
02/08 17:28, 102F

02/08 17:29, 1年前 , 103F
沒法秒 被安娜等零距離斷招的風險又回來了
02/08 17:29, 103F

02/08 19:57, 1年前 , 104F
體型設計上大多坦著彈面積較廣,可以這樣改嗎
02/08 19:57, 104F

02/08 20:13, 1年前 , 105F
你在說自由模式喔 可以啊 超額血量就是造就坦克無雙的理由
02/08 20:13, 105F

02/08 21:25, 1年前 , 106F
三小...靈敏度設定都變整數了...不能設小數點?
02/08 21:25, 106F

02/08 21:31, 1年前 , 107F
豬勝率那個好好笑 以前一代不是就砍過一次豬的秒人
02/08 21:31, 107F

02/08 21:31, 1年前 , 108F
完全是在重蹈覆轍耶
02/08 21:31, 108F

02/08 22:37, 1年前 , 109F
豬強在秒人,你把他拿掉也不改強別的,那他就什麼都不是
02/08 22:37, 109F

02/08 22:48, 1年前 , 110F
改成兩罐可以吸
02/08 22:48, 110F

02/08 22:51, 1年前 , 111F
小數點可以啊 改回去
02/08 22:51, 111F

02/08 23:06, 1年前 , 112F
今天玩一下球是真的很過癮 不過很明顯被炸彈鼠跟安那康
02/08 23:06, 112F

02/08 23:06, 1年前 , 113F
甩的時候要很看路 跟注意安那手榴彈繳了沒
02/08 23:06, 113F

02/09 00:45, 1年前 , 114F
剛剛看到豬勾和尚沒打死,然後直接被踢一腳掛黑球打
02/09 00:45, 114F

02/09 00:45, 1年前 , 115F
到死
02/09 00:45, 115F

02/09 01:05, 1年前 , 116F
豬改成可以勾兩次算了 勾過來給隊友殺
02/09 01:05, 116F

02/09 01:13, 1年前 , 117F
拉瑪塔在自由模式直接被奪命爆頭秒殺...原本很喜歡
02/09 01:13, 117F

02/09 01:13, 1年前 , 118F
自由佇列那種坦克激烈碰撞的感覺,坦克血量大砍之
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02/09 01:13, 1年前 , 119F
後變得比122模式還難玩
02/09 01:13, 119F

02/09 09:17, 1年前 , 120F
多坦拉瑪塔也不好用
02/09 09:17, 120F

02/09 10:58, 1年前 , 121F
多坦的拉馬塔太癢了
02/09 10:58, 121F

02/09 11:28, 1年前 , 122F
勾兩次想法不錯 你改掉秒殺給他多勾一次搞不好變成新me
02/09 11:28, 122F

02/09 11:28, 1年前 , 123F
ta
02/09 11:28, 123F

02/09 13:34, 1年前 , 124F
挺離譜的 那我換個不同的離譜想法 勾過來之後會持續兩秒鎖鏈
02/09 13:34, 124F

02/09 13:35, 1年前 , 125F
纏身降低移動速度 勾兩次只能說沒完沒了了
02/09 13:35, 125F

02/09 14:14, 1年前 , 126F
cd拉長 連續使用有冷卻 這樣就好了
02/09 14:14, 126F

02/09 14:26, 1年前 , 127F
靠 靈敏度自動復原 算了還好最近不玩這幾隻
02/09 14:26, 127F

02/09 15:42, 1年前 , 128F
靈敏度是bug,還有每周任務需各贏3場,打贏了數字卻不會動
02/09 15:42, 128F

02/09 15:53, 1年前 , 129F
就算我關掉遊戲重開,數字一樣不會動,有人也一樣嗎?
02/09 15:53, 129F

02/09 16:01, 1年前 , 130F
我打贏其中一種三場它會顯示1/3 1/3 1/3 應該是沒做好吧
02/09 16:01, 130F

02/09 16:17, 1年前 , 131F
這麼說我懂了,我3個也是1/3,以為我各贏1場,被數字誤導
02/09 16:17, 131F

02/09 16:22, 1年前 , 132F
我還以為會改成 1/3 0/3 0/3
02/09 16:22, 132F

02/09 16:35, 1年前 , 133F
我靈敏度原本13.5,居然只能適應13或14,小數自動消失,氣
02/09 16:35, 133F

02/09 17:31, 1年前 , 134F
靈敏度問題官方已知,就等何時修正了
02/09 17:31, 134F

02/09 20:22, 1年前 , 135F
壞掉的還有遊戲報告 第一天還是正常的之後就全殘
02/09 20:22, 135F

02/10 14:22, 1年前 , 136F
沒奈米的普通死亡綻放居然殺不死慈悲跟串聯的薄皮
02/10 14:22, 136F

02/10 14:40, 1年前 , 137F
鋼球現在有變種拳王的感覺了
02/10 14:40, 137F

02/10 14:41, 1年前 , 138F
少個兩秒 地板砸很爽 吃到補包時直接多補150
02/10 14:41, 138F
文章代碼(AID): #1ZuMK8Em (OverWatch)
文章代碼(AID): #1ZuMK8Em (OverWatch)