[翻譯] 6/22 OW2開發人員reddit問答集
昨天Overwatch 2開發團隊在reddit開了AMA(Ask Me Anything)
以回答鄉民對於遊戲的各項問題
https://onl.bz/f7nm9zh
下面將挑出幾個重要資訊來翻譯
◎二代上線之後一代的戰利品箱和貨幣將會怎麼處理?
j-specs(Overwatch商務主管&暴雪VP Jon Spector)
謝謝你的問題!我們在十月上線前會更進一步說明這個問題。
這邊我們先簡要回答,現存的貨幣(包括金幣、OWL代幣還有競技點數)
將會一起帶到二代。並且進到二代之後,所有戰利品箱會自動打開,
內容物則會直接進到你的所持物品中。
然而一代的金幣和二代的貨幣是並行的,
屆時也會有一些你無法用一代金幣購買的物品。
◎辛梅塔將會怎麼重製?
Blizz_JNoh(資深英雄設計師Josh Noh)
辛梅塔的調整還不會到重製的程度。基本上我們會針對她的操作進行調整,
而主要的目標是增進她的機動性,讓她能夠適應5v5的快節奏。
簡要來說會優先提升放傳送門和右鍵攻擊的速度。
◎二代所捨棄的一些地圖像花村跟阿奴比斯將會怎麼處理?
blizz_winter(系統設計Gavin Winter)
這些地圖還是可以用自訂開來玩,但二代上市時暫時還不會
拿來重製成其他模式使用。
我們很樂意嘗試將這些地圖轉用到其他可能的新遊戲模式,
然而它們還不在我們目前排程的計畫當中。
如果我們要在這些地圖推出新遊戲模式,我們也會先透過遊樂場等方式測試。
我們知道玩家社群對2CP有許多相左的意見,
因此我們不會不經由測試貿然推出。
◎十月二代上市時的「搶先體驗」(Early Access)是甚麼意思?
屆時一代將會被取代或者是關閉?
blizz_akeller(總監Aaron Keller)
我們用「搶先體驗」這個概念來表達十月的上市將只是許多新內容逐漸公開
的一個起點。我們將在接下來的賽季(每九週)中不斷推出新英雄、新地圖
和許多新要素。我們最近公開了一個更新期程說明第一、二賽季都會推出新
英雄,第二賽季也會推出新地圖。包括明年的PvE在內許多新內容都會成為
二代轉型成服務型(live service)遊戲的一部分。
而當遊戲10月5日上市時,目前的一代將會被二代直接取代。
◎進到二代後競技對戰的MMR/SR會被徹底重置嗎
blizz_smercer(系統設計總監Scott Mercer)
我們不會完全重置玩家的MMR(隱分),但對於一陣子沒玩的帳號
我們會調低他們的MMR作為新的「衰退系統」的一部分。
如果完全重置可能會讓遊戲變得不平衡長達數週甚至更久,
對大家來說不會是太好的體驗。
◎Jeff曾說過要刪除肖像等級,這個計畫有變化嗎?
blizz_winter
我們仍打算在二代刪除肖像等級,但在二代的玩家資訊中還是
會有方式展現你的遊玩等級。
◎我有在考慮要買捍衛者基地禮盒,但我不太知道怎麼衡量這個包的價值
j-specs 這個包的目標是你同時能夠拿到二代的新內容也能拿到一代
的傳奇版。如果你已經有了一代傳奇版,對你而言就在於二代的兩個獨
家新傳奇造型。內容還包括第一賽季的高級戰鬥通行證以及2000枚二代幣
,相當於你可以用來買第二、第三賽季的高級通行證的價值。
(接下來賽季中高級通行證價格為1000枚二代幣)。
而這個禮包也能讓你直接獲得下禮拜參加beta的資格。
◎我PS4有很多一代的造型,我二代轉到XBOX後可以繼續持有他們嗎?
Blizz_Jodie(社群經理Jodie Grace)
二代我們會刪除玩家等級,但是你在任何平台持有的造型都可以帶到二代來。
◎二代的遊戲裡面只剩一個坦,但我很懷念萊茵哈特跟札莉雅的對話。
二代還會有這樣的設計嗎?
Blizz_GavinJF
我們寫了很多條一代到二代之間劇情推進的台詞。一代我們有1200則賽前語音,
二代我們更是多了1800則全新的賽前語音。我們也當然寫了很多坦克英雄
之間的對話。如果垃圾鎮女王跟火爆鋼球之間沒對話的話我可是會發飆喔。
◎這遊戲三年沒更新,怎麼只推出三個新英雄???
blizz_akeller
我們對於每個英雄的開發都竭盡全力,我們自己也想在上市時推出更多英雄。
不過這樣的決定在我們看來是合理的。
在二代在剛開發時PvE和PvP共用資源,而且預計在整個遊戲接近完工後
才打算上市。老實說我們並沒有為未來許多賽季暗坎完工的新英雄與內容。
而PvE的開發上的反覆決策也推遲了PvP的開發。PvE上的內容開發,
例如敵人NPC與英雄技能都占用了PvP開發新英雄的資源。
為了開發更多新英雄,我們將盡快推出我們開發的新內容而不是將新內容完全
做完後再一次推出。這也是我們希望透過免費玩和賽季內容來達成的目標。
為了這個新的、永續化的遊戲開發模式,我們擴大和重構了開發團隊。
我們的團隊已經是剛開發時的三倍大。我們投入許多資源到我們的大型計劃中,
新英雄、新地圖和新模式之外,我們也有每個賽季持續推出的新內容。
舉例來說,我們有幾個新英雄已經到了開發的後期階段。第二賽季的新英雄
已經幾乎完工。而接下來的三個英雄也進到不同的測試階段,其中兩個是
輔助英雄!
◎二代會有甚麼新的社交系統嗎?譬如說公會或遊戲內錦標賽?
blizz_akeller
二代我們將會有許多新的社交系統,而公會系統會是最優先的一項。
這是我們一個重大的嘗試,我們也對此相當興奮。但這個系統的開發
非常浩大,不只是我們有許多部門需要投入,OW之外暴雪的其他部門
也必須投入協助。我們已經進行了一定規模的開發,但目前還無法公開
這個新系統何時上線。
而遊戲內錦標賽這個想法我們也已經在著手檢討當中。
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個人心得
其實還有很多內容不過我目前先挑出一些來翻譯。
看來之前爆料的Jeff走人的真相應該都是真的。
新的團隊和開發哲學取代了Jeff原本對遊戲的構想。
簡單比喻來說Jeff想做的是二代是Titanfall這種有許多PvE內容的遊戲,
但這樣的計劃已經慢慢不被玩家社群接受,
高層恐怕也認為這種東西沒辦法賺錢,等於兩面不討好。
OW一代應該就是一個推出之後完全不賺錢的IP,
買斷制+戰利品包可說是徹底失敗的商業模式。
新總監Aaron Keller對於OW2的想法就比較接近Apex這種時下的
FPS遊戲。導入戰鬥通行證這種東西既能持續帶來穩定收入,
也更能使玩家社群持續玩到新東西。
缺點就是免費玩遊戲一開始內容都不會太過完整,
記得Apex剛推出時也是被說光速過氣,透過持續更新之後現在
已經變成最主流的FPS遊戲之一。
OW2可能也要再推出半年甚至一年之後,才會讓玩家感覺東西比較完整。
至於PvE部分我個人猜測可能真的不要太期待比較好,
雖然是不至於像之前零度象限那些模式那麼簡陋,
但要像天命或全境封鎖那種等級的內容我想是不太可能了。
畢竟很大的機率是轉型成隨賽季推出的附加內容。
就我個人來說將PvP重新放到優先地位還是一個正確的決定就是。
(還好某人被桶不然講這個感覺又要被噴lol)
值得注意的是未來的新英雄推出計畫應該是這樣
第一賽季:索潔恩/垃圾鎮女王/新輔助英雄(狐狸女忍?)
第二賽季:新坦克英雄
第四賽季:新輔助英雄
第六賽季:新輸出英雄
第八賽季:新輔助英雄
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這個真的抱歉= =我以為那個經過專訪的youtuber可信度很高
不過也可能是法語翻英語的落差
另一方面1代金幣在2代能買甚麼也不太好說
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我怎麼有完全相反的感想
打了beta才發現原來不用整天打盾不用控場吃到飽的OW多好玩
beta關了之後一代連開都不想開了
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北美歐洲當然不是這樣
但日本的apex熱還真的跟Vtuber有很大關係
這個是連日本一堆apex實況主都說過的話
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