[情報] 內部情資透露OW開發與Jeff走人的真相

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (腦沙拉手術)時間2年前 (2022/05/11 21:22), 2年前編輯推噓40(422103)
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https://youtu.be/gTgGUEgbLLE
https://onl.sc/SjN6zMZ 昨天Youtube上出現一部韓語的影片 透露Overwatch與其續篇的過去開發進度內部狀況 這部影片聲稱一開始Overwatch並沒有頻繁新增角色與更新內容的計畫 所以並沒有為此準備相應的產品開發週期 直到OW爆紅開發團隊才意識到頻繁更新的重要性 暴雪對產品更新的進度管控還停留在星海爭霸2時代的想法: 緩慢、追求完美、小幅度的更新 然而與此同時LoL和其他線上PvP遊戲已經將內容更新與平衡帶到了新的層次 ◎目前狀況 Jeff Kaplan等高層一開始仍然用開發OW1的想法去進行OW2的開發 放生OW1的PvP內容與平衡 其實是Jeff的政策結果 他認為OW2的重點是PvE 而不是PvP 然而PvE開發狀況受到Bobby Kotick(惡名昭彰的動視CEO)、次要計畫、疫情 以及暴雪醜聞等影響而嚴重拖沓 最後的結果就是Jeff、Chacko Sonny以及主張上述舊遊戲營運方向的一干老臣 離開暴雪和OW2的開發 這時候曾經服務於Epic Games,並且負責Fortnite的產品更新進度的Walter Kong 進到暴雪來主導OW2的開發計畫 這個男人有著對於如何讓遊戲持續穩定更新的產品營運週期有豐富的經驗 他主張將PvP與PvE的開發脫鉤 避免讓PvP無限被PvE開發所拖累 消息來源聲稱 如果不是Walter Kong的主導 目前的OW2 beta根本生不出來 遊戲本身無論是展示開發進度或上市都將遙遙無期 而接替Jeff的新總監Aaron Keller接手了PvP的開發 他也同樣重視頻繁的內容更新與平衡 ◎個人心得 如果這部影片的內容屬實 那麼好險Jeff等人離開了OW開發 也證實了 一些玩家所說的 OW太過重視競技是害了OW的說法其實是錯了 事實其實正好相反 而新的高層與開發團隊正將遊戲內容重點重新放回PvP與內容更新 暴雪應該已經意識到 買斷制與緩慢更新已經逐漸被業界淘汰 OW2也應該學習現在熱門的遊戲Apex或者Valorant 基本上這也才是現代遊戲的產品邏輯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.21.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1652275335.A.209.html ※ 編輯: th11yh23 (118.170.21.95 臺灣), 05/11/2022 21:29:40

05/11 22:15, 2年前 , 1F
5v5
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05/11 22:18, 2年前 , 2F
重視競技(PVP)跟重視電競應該不太一樣吧
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05/11 23:18, 2年前 , 3F
先不說是不是真的,在他們鎖住稽查生涯的時候就討厭了
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05/11 23:27, 2年前 , 4F
蠻有趣的XD如果屬實 那大家捧成神的姐夫地位…
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05/11 23:28, 2年前 , 5F
Jeff 這鍋,你扛
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05/11 23:34, 2年前 , 6F
雖然說這篇是說 姐夫陳舊的推行手法又受到暴雪內部
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05/11 23:34, 2年前 , 7F
風暴delay 簡直雪上加霜
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05/11 23:34, 2年前 , 8F
也好 再不改革ow真的會死透
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05/11 23:37, 2年前 , 9F
結語也是我認同的
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05/11 23:37, 2年前 , 10F
ow問題從來都不是什麼太重視pvp或pve
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05/11 23:37, 2年前 , 11F
也跟sjw沒有關係
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從OW的引擎表現、美術、音效到遊戲性 Jeff絕對是最不可多得的遊戲製作人 這是肯定的 只是LoL跟Fortnite的營運模式跟更新速度 已經徹底改變了玩家對遊戲的要求 這是暴雪沒跟上時代的問題 ※ 編輯: th11yh23 (118.170.21.95 臺灣), 05/11/2022 23:41:27

05/11 23:41, 2年前 , 12F
ow本身依舊是水準極佳的產品
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05/11 23:41, 2年前 , 13F
但運營守舊終究已與時代脫鉤
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05/11 23:43, 2年前 , 14F
OW那時的射擊遊戲也不流行這套 只是他們反應的速度太慢了
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05/11 23:47, 2年前 , 15F
剛剛去看OP貼文 他個人還是很懷念當初暴雪遊戲精雕
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細琢才推出的文化XD
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現在簡單說就是速食當道 優化什麼的都不是優先考量
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05/11 23:58, 2年前 , 18F
整體而言都是好消息啦
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05/11 23:58, 2年前 , 19F
很多人正在協助ow起死回生
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05/12 00:28, 2年前 , 20F
方向是對的 上頭的垃圾也清掉了 就看時間等不等人
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05/12 00:29, 2年前 , 21F
其實照暴雪原本的規劃運作 OW還是可以好好的
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05/12 00:30, 2年前 , 22F
最大的問題依然是動視的插手 太急躁太強硬
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05/12 00:34, 2年前 , 23F
Jeff的風格其實就是暴雪一向精雕細琢的風格
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05/12 00:34, 2年前 , 24F
這點大部分玩家很清楚 時代有時代的潮流
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但並不代表暴雪不能繼續堅持自己的路
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05/12 00:34, 2年前 , 26F
就是好死不死殺出個只想賺快錢的動視
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05/12 00:34, 2年前 , 27F
然後又雜糅疫情、性醜聞等因素 於是就變成現在這樣
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05/12 01:08, 2年前 , 28F
完全不意外吧
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05/12 01:08, 2年前 , 29F
爐石之前也是這樣 某次摔到谷底之後靠戰場爬起來 才開
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05/12 01:08, 2年前 , 30F
始明顯增加ppatch速度
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05/12 01:09, 2年前 , 31F
星海1的成功讓BZ產生一種錯覺就是玩家自己螺旋式平衡
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才是最好的
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但現在玩家不只是要平衡 更是要遊戲有變動
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05/12 01:10, 2年前 , 34F
不平衡一下沒關係 只要你改的夠快
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05/12 01:44, 2年前 , 35F
說OW太過重視競技的根本沒在玩遊戲吧 patch速度慢死了
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05/12 01:46, 2年前 , 36F
壞掉的平衡放在那兩個月都不動的 競技哪受得了
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05/12 01:47, 2年前 , 37F
如果是拳頭2天內就hotfix了 讓他在那破壞遊戲體驗
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05/12 02:36, 2年前 , 38F
想要玩家自我平衡也要內容夠大夠深才行
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還有 69 則推文
還有 3 段內文
05/13 02:43, 2年前 , 108F
都不想等了吧!
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05/13 02:54, 2年前 , 109F
拿其他射擊遊戲的英雄來批評OW新英雄出太慢很可笑、特色跟
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05/13 02:54, 2年前 , 110F
差異設計完全是不同層次的差距、像APEX出再多新角還不是都
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05/13 02:54, 2年前 , 111F
拿一樣的槍、要設計出探路者跟火爆鋼球需要花的時間跟心力
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05/13 02:54, 2年前 , 112F
、大概只有台灣人會覺得是一樣的
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05/13 02:55, 2年前 , 113F
看爐石就知道、只要經營更新模式跟上時代,其他問題根本都
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05/13 02:55, 2年前 , 114F
不是問題,連香港問題都阻止不了大家繼續玩
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05/13 03:36, 2年前 , 115F
個人覺得OW英雄出的慢主要是怕壓制其他角色
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05/13 03:36, 2年前 , 116F
光是76 buff子彈一下都可以影響到法拉的出場
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05/13 03:36, 2年前 , 117F
這是英雄太少才會有的想法 當角色夠多
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05/13 03:36, 2年前 , 118F
某隻角色特別被counter根本沒差
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05/13 03:36, 2年前 , 119F
像LOL有指定你普通攻擊無法命中技能的角色
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05/13 03:36, 2年前 , 120F
不靠技能的遇到就是吃屎 但角色夠多 被康就被康
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05/13 03:36, 2年前 , 121F
換作鬥陣這邊 根本不會出現這種針對的技能角色
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05/13 13:53, 2年前 , 122F
i9又出現啦
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05/14 09:43, 2年前 , 123F
有些人吃到菜煮的差會抱怨 有些人吃屎開心看到人家吃
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05/14 09:43, 2年前 , 124F
到菜差抱怨會像店家養的狗一樣咆哮 沒辦法
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05/14 10:02, 2年前 , 125F
還有些人每次都跟風說不想吃屎、然後正式上桌了一樣跟風搶
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05/14 10:02, 2年前 , 126F
著吃、吃不到還會罵人家飢餓行銷XD
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05/14 11:46, 2年前 , 127F
搶者椅子坐的來了 笑死 自我介紹很流行嗎
05/14 11:46, 127F

05/14 20:36, 2年前 , 128F
笑死政黑仔這次搶著自我介紹XDDD
05/14 20:36, 128F

05/15 13:16, 2年前 , 129F
jeff搞出拳王那種垃圾角之後 去死一死啦
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05/16 02:27, 2年前 , 130F
等著看5421到時候要找什麼理由合理化自己繼續玩暴雪遊戲,
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05/16 02:27, 2年前 , 131F
真期待
05/16 02:27, 131F

05/17 03:40, 2年前 , 132F
好玩的遊戲VS賺錢的遊戲
05/17 03:40, 132F

05/25 18:47, , 133F
其實樓上不衝突的 我49玩很久了 其實季票模式很賺
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05/25 18:48, , 134F
而且49的吃雞遊戲 每個月都會有小小變化跟合作 玩家
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05/25 18:49, , 135F
其實都很願意花錢 而且每一季都有新地圖真的不錯
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05/25 18:50, , 136F
就算是小小變化 只要每個月都有小變化 一定留的住人
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05/26 11:34, , 137F
季票真的是被49發揚光大的 就當另類包月就好y
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05/26 11:34, , 138F
主要是定期meta波動維持熱度討論度跟變化
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05/26 11:35, , 139F
活動主題性跟祭典性質要有...基本這些
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05/26 11:35, , 140F
不過這樣講太籠統了w
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05/27 11:00, , 141F
就像這一季 他把奇異博士的獎勵放在季票最後一個
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05/27 11:01, , 142F
也就是強迫你要打到最後 才能拿到 =這一個月你就被
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05/27 11:01, , 143F
綁在這遊戲上了 然後很多附加的 也可直接花錢買
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06/01 00:18, , 144F
啥精雕細琢啊,OW都幾年了
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06/01 00:19, , 145F
10年LoL Online開始戰場早就進入比速度的時代了
06/01 00:19, 145F

06/12 18:18, , 146F
老實說我蠻同意i9的部分言論 OW的更新準備心力不是
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06/12 18:18, , 147F
其他遊戲能比擬的
06/12 18:18, 147F
文章代碼(AID): #1YUxY789 (OverWatch)
文章代碼(AID): #1YUxY789 (OverWatch)