[情報] 7/30 忍者削弱,新佔領模式測試實驗

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大摳)時間3年前 (2020/07/31 06:22), 編輯推噓7(705)
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https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/live 源氏 手裏劍 一般 傷害從 30 點降低至 28 點 次要攻擊 攻擊的恢復時間從 0.65 秒提高至 0.75 秒 實驗模式更新 下一場實驗開始了!這次的實驗對象是佔領遊戲模式(又被稱作「2CP」)。在遊戲開發 的過程中,這種內部測試是很常見的;我們想要讓各位玩家體驗看看我們最近正在嘗試的 幾項改動。我們並沒有明確的計畫要讓現階段的實驗內容成真,玩家不會在《鬥陣特攻》 的快速對戰、競技對戰和遊樂場裡面碰到實驗模式的內容。 佔領 遊戲模式總覽 雙方隊伍輪流擔任攻擊方,並嘗試佔領地圖上的據點。 遊戲開始時,由隊伍 1 嘗試佔領 A 點。在隊伍 1 成功佔領 A 點或失敗後,雙方隊伍 攻守互換,改由隊伍 2 嘗試佔領相同的據點。如果雙方隊伍都成功佔領 A 點, 則下一個回合的據點會變更為 B 點,遊戲繼續進行。由佔領較多據點的隊伍獲得 最終勝利。 遊戲流程 雙方隊伍一開始都有 6 分鐘的時間。玩家必須在時間耗盡之前盡可能累積分數。 每次成功佔領一個據點,攻擊方隊伍都會獲得 1 分。 在成功佔領或成功防守一個據點之後,雙方隊伍攻守互換,玩家也會復活 在雙方隊伍都擔任過攻擊方並佔領 A 點之後,比分將會是 1 比 1 平手。接著,雙方隊 伍會繼續嘗試進攻並佔領 B 點在進攻完 B 點之後,如果分數還是 2 比 2 平手 ,雙方隊伍就會重新嘗試佔領 A 點。這樣的流程會不斷重複,直到有一方隊伍勝出 為止,或是直到雙方隊伍的剩餘時間都耗盡為止(沒有贏家,對戰結果為平手)。 攻擊方的復活時間降低至 8 秒,防守方的復活時間則被提高至 11.5 秒 在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,後續回合的準備時間會縮短 在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,當玩家在後續回合中再次嘗試佔領 A 點時,防守方 的復活點會暫時移動到新的區域 防守方新的暫時性復活點會在回合開始之後消失不見 這個暫時性復活點距離 A 點較近,能幫助防守方更快抵達據點並開始做準備,藉此彌補 較短的準備時間所帶來的影響。在回合開始之後,防守方的復活點會調整回平常的復活點 獲勝條件 如果隊伍 1 沒能完全佔領據點,則隊伍 2 只要完全佔領據點或是佔領百分比 超越第一支隊伍(至少要佔領 33%),即可獲得勝利 如果有一方隊伍完全佔領據點,另一方隊伍沒能完全佔領據點,則由完全佔領據點 的隊伍獲勝 如果雙方都沒能完全佔領據點,則由佔領百分比較高的隊伍獲勝(至少要佔領 33%) 如果雙方隊伍的佔領百分比都不到 33%,則對戰結果為平手 總之新2CP會比原本的更難集大就是了,不過這樣就真的不會滾雪球了。 -- https://i.imgur.com/8Yg5AwS.png
discko -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.47.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1596147749.A.757.html

07/31 07:10, 3年前 , 1F
完了,要打更久了
07/31 07:10, 1F

07/31 11:24, 3年前 , 2F
莫伊拉勒
07/31 11:24, 2F

07/31 11:55, 3年前 , 3F
更難集大的原因是為什麼?
07/31 11:55, 3F

07/31 11:55, 3年前 , 4F
另外這模式的地圖還是跟以前舊的一樣?
07/31 11:55, 4F

07/31 12:47, 3年前 , 5F
攻守交換你的能量就歸零了啊
07/31 12:47, 5F

07/31 13:36, 3年前 , 6F
就當作有進攻防守的控制圖就好了
07/31 13:36, 6F

07/31 17:12, 3年前 , 7F
不玩個放炸彈模式嗎
07/31 17:12, 7F

08/01 13:07, 3年前 , 8F
一樓,這樣反而打更快
08/01 13:07, 8F

08/01 13:08, 3年前 , 9F
不會再看見3:0,只會1:0就結束
08/01 13:08, 9F

08/01 13:09, 3年前 , 10F
雙方的頂多差異一分而已
08/01 13:09, 10F

08/01 13:34, 3年前 , 11F
OW之COD據點站?
08/01 13:34, 11F

08/01 13:35, 3年前 , 12F
08/01 13:35, 12F
文章代碼(AID): #1V8qWbTN (OverWatch)
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