[討論] 所有英雄 HITBOX

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (小豬)時間1月前 (), 編輯推噓13(14110)
留言25則, 14人參與, 1月前最新討論串1/1
有YTer Po出所有英雄的HITBOX 影響命中率的關鍵大概是寬度跟角色的動作(伸展範圍) 像是拳王看似合理,但上鉤拳+地烈擊的動作會讓HITBOX重疊, 所以身形看起來會比較小,也就更難命中 然後源式的反彈範圍真的是有夠大,大概跟和尚的HITBOX一樣大 https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.91.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1589430656.A.31F.html
1月前
所以源氏抓著師傅來擋子彈
05/14 12:42, 1F

1月前
以前原氏更大...
05/14 12:51, 2F

1月前
拳王忍者兩隻都腦殘OP角色
05/14 12:57, 3F

1月前
把忍者的二段跳刪掉比較好吧 ☺
05/14 12:59, 4F

1月前
跟蚱蜢一樣 ☺
05/14 13:01, 5F

1月前
所有角色被女坦套泡泡的hit box都一樣大嗎?總覺得猩猩
05/14 13:52, 6F

1月前
野性之怒比那個泡泡還大
05/14 13:52, 7F

1月前
話說調整解析度會影響到傷害判定嗎?
05/14 16:04, 8F

1月前
以前CSGO就有1024x768 傷害判定會大一些的問題
05/14 16:05, 9F

1月前
不過後來就改掉了 不知道OW也會不會有這類問題
05/14 16:05, 10F

1月前
但大家幾乎都用1920x1080 好像也沒看幾個用其他解析度
05/14 16:05, 11F

1月前
我以前筆電都用1600x900 渲染75%
05/14 16:17, 12F

1月前
泡水壞掉之後組桌電都1920x1080 渲染100%
05/14 16:17, 13F

1月前
師傅做錯了什麼 HITBOX大成這樣QQ
05/14 16:32, 14F

1月前
因為和尚本來就是設定給輸出秀的一隻M補 ☺
05/14 16:35, 15F

1月前
== 難道我是M嗎
05/14 16:42, 16F

1月前
ID不就說明一切了嗎 摩斯的m就是抖m的m
05/14 17:01, 17F

1月前
和尚不是拿來佛珠灌爆刺客用的嗎
05/14 20:02, 18F

1月前
我用奪命 一槍一個
05/14 20:19, 19F

1月前
命中率 85%
05/14 20:19, 20F

1月前
這樣看完感覺OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只
05/15 02:36, 21F

1月前
看hitbox也能看出是哪隻英雄
05/15 02:36, 22F

1月前
忍者還好 還算好康特 但拳王就真的低能角
05/15 20:30, 23F

1月前
mose你第一個字就有m了
05/15 22:26, 24F

1月前
這真的很有用。
05/18 20:23, 25F
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