Fw: [新聞] OW單靠箱子賺十億美金成暴雪第六款十億遊戲
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TEm0eQP ]
作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat
標題: [新聞] OW單靠箱子賺十億美金成暴雪第六款十億遊戲
時間: Fri Jul 26 21:29:09 2019
新聞連結:https://reurl.cc/DzeDd
雖然因為近年相關事件導致部分國家限制禁令,但是遊戲內的微交易系統,是非常
受玩家熱愛的,也是一種額外支持該遊戲的方式,據報導,《鬥陣特攻》單靠遊戲中
的戰利品箱,就為暴雪賺進了十億美元,成為動視暴雪第六款十億遊戲。
相關新聞:「轉蛋就是賭博」美國轉蛋法獲得兩黨參議員跨州共同支持
https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html
https://i.imgur.com/wYrFofx.png

根據統計媒體 Superdata 報導,六月的遊戲獲利統計,《鬥陣特攻》單靠遊戲內交易
機制,也就是戰利品箱,從發售到現在獲得了十億美金的收入,這是世界上第 64 款
達到這個紀錄的遊戲,而對母公司動視暴雪(Activision Blizzard)而言,
是第六款發售達到這個里程碑的遊戲,前五款遊戲依序為:
《魔獸世界》(包括坐騎、戰寵、改版包等)
《決勝時刻系列》(包括經驗加成等)
《糖果傳奇(Candy Crush)》(經驗加成等)
《爐石戰記》(卡包)
《天命2》(在與暴雪合作期間達到紀錄,包括改版季票與微光幣商店)
https://i.imgur.com/pZqQNkJ.jpg

遊戲內微交易機制從開始以來一直受到關注,是否這個手法是不當的獲利手段,至今
都爭論不休,但是可以知道的是,從這些排名以致於整個遊戲市場的銷售手段來看,單純
販售整個作品的確不足以支撐與運行開發公司,這個新的獲利手段將持續好一陣子
,甚至更因為手機平台類遊戲開發與維護成本更低,更偏向這些客群開發。
https://i.imgur.com/ROmv6qv.jpg

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最大文化災難的事件有另外寫成新聞了,不過版主都講了就沒再貼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.135.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564147752.A.699.html
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※ 轉錄者: digitai1 (61.231.135.237 臺灣), 07/26/2019 21:35:27
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